Football Champions                                            zurück zur Übersicht
 

Football Champions

Noch 22 Spiele bis zur Fußball-WM 2006!

Heute kommen wir zu einer meiner absoluten Favoriten unter den Fußballspielen „Football Champions“ von Wizards of the Coast. Die Kenner in der Spieleszene werden sofort aufhorchen: „Eine Firma für Sammelkartenspiele brachte ein Fußballspiel heraus?“ Richtig, die Firma, die uns damals die eine oder andere D-Mark abzockte, die uns in suchtähnliche Zustände versetzte, zu tumultartige Regelstreitigkeiten verführte und das alles mit nur einem Spiel – Magic, die Zusammenkunft. 

Dieses Spiel wurde leider nur für den englischen, französischen und italienischen Markt produziert (Als in Berlin 2003 die Magic-WM stattfand, hatte ich das Vergnügen einen der Verantwortlichen der Firma Amigo darauf anzusprechen. Das Spiel war in Planung, scheiterte aber an Lizenzprobleme, da in Deutschland jeder Spieler sich selbst vertritt. Man hätte also Hunderte von Einzelverhandlungen führen müssen.)
 
Genial sind schon mal die Karten, wo Originalspieler als Photo abgebildet sind.
 
Darauf festgehalten sind die wichtigen Werte für verteidigen, schießen und Kopfball, beim Torwart sind es halt die entsprechenden Werte für halten und Elfmeter parieren.
 
Es gibt bestimmte Regeln, mit denen man sein Team zusammenstellen kann, für die Sammler gibt es natürlich die Option mit kompletten Originalteams anzutreten.
 
Die Spieler legt man auf einem Spielplan und hat damit seine Grundaufstellung. 
 
Beim Anstoß kommt es zum ersten Zweikampf, grundsätzlich Würfelwurf mit einem W6 + Zweikampfwert. Aber vorher kann man, und damit kommen wir zur zweiten Kartensorte, mit Hilfe von Aktionskarten den Zweikampfwert verändern. Dieser Stapel fungiert als Uhr, bringt besondere Aktionen ins Spiel oder kann mit besonders markierten Pfeilen als Richtungskarten genutzt werden.
Bewegung bedeutet ein angrenzendes Feld weit, wenn einen die Würfel gut gesonnen sind oder eine entsprechende Pfeilkarte ausgespielt wurde, im besten Fall dribbelt man mit dem Ball. 

Football Champions

 
Danach muss man mit dem Ball passen (Ätsch, Zeitspiel gibt es nicht), das funktioniert immer, der Ball kommt immer an. Wenn man wieder eine Richtungskarte spielt, bekommt man einen +2 Bonus auf den anschließenden Zweikampf. Davor kann der Verteidiger erstmal versuchen seine Leute zu bewegen (s. oben) und dann darf sich der Verteidiger für eine der beiden Zweikampfoptionen entscheiden. Kommt eine Flanke von außen, gibt es ein Kopfballduell. 
 
Ich könnte jetzt noch seitenweise so weitermachen, aber wir haben nur begrenzt Platz. Da wären noch besondere Fähigkeiten der Spieler, gelbe Karten, Ermüdung, Ecken und, und, und….
Das Spiel wäre fast perfekt, aber leider keine deutschen Teams. Vielleicht bastle ich mir Hertha und Leverkusen, dann werde ich das 1:5 Debakel vergessen machen.

P.S. Vielleicht liest das hier jemand und hätte eventuell günstig Karten abzugeben, hier meine Email-Adresse: zanowman@aol.com