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Goal-A-Minute
Soccer + Kickmazu
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Noch 18 Spiele bis zur Fußball-WM 2006! Heute spielen wir mal gutes Spiel und böses Spiel. Das böse Spiel kommt in typischer schwarzer undurchsichtiger Schachtel daher. Darin sind ein Haufen Würfel, die man erstmal selbst bekleben darf. Dazu kommt noch ein dünner Spielplan. Je nach Aktion, die man machen möchte, wählt man sich die entsprechenden Würfel aus. Dies macht der andere Spieler ebenso und das Ergebnis sagt einem, wie sich der Ball bewegt. Das eigentliche Problem besteht in einem Regelfehler, der sich leider nicht klären lässt, da die Firma anscheinend nicht mehr existiert und damit das Spiel unspielbar macht. Die Rede ist von „Goal-A-Minute Soccer“. Böses, böses Spiel. Das gute Spiel war eine richtige nicht zu erwartende Überraschung. Letztes Jahr konnte man über das Verspeisen etlicher Schokoriegel Punkte sammeln. Hatte man genügend zusammen, konnte man diese einschicken und bekam ein Kartenspiel namens „Kickmazu“. Dieses Kartenspiel bestand aus einem kleinen Stapel Spieler und einem Stapel Aktionskarten. ![]() Die Spieler wurden offen ausgelegt, von diesen werden 7 Spieler + 1 Torwart ausgewählt und in einem 2-3-2 Raster ausgelegt. Jeder Spieler hat einen Angriffs- und Verteidigungswert. Vor dem Spielzug kann jeder Spieler eine von seinen Aktionskarten spielen. Der eigentliche Witz besteht in dem zusätzlichen Einsatz von Ausdauerpunkten. Jeder kann 0-5 Punkte gleichzeitig und geheim einsetzen. Der Verlierer des Zweikampfs bekommt die Differenz der eingesetzten Ausdauerpunkte gutgeschrieben, was zur Folge hat, dass der Gewinner in der nächsten Runde weniger Ausdauerpunkte zur Verfügung hat. Ich habe mir noch ein zweites Spiel zukommen lassen, da wir der Meinung waren, dass ein größerer Aktionsstapel noch mehr Abwechslung bringt. Die Regel lässt in seiner Kürze und der Menge Aktionskarten natürlich einige Frage offen, die man aber mit dem gesunden Menschenverstand lösen kann. Gutes, gutes Spiel. |