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Beginnend mit dem Startspieler läuft das Spiel in mehreren Runden.
Jede Runde hat acht Spielphasen:
1. Würfeln
2. Waren einsammeln
3. Nahrung einsammeln
4. Städte versorgen
5. Katastrophen abwickeln
6. Neue Städte/Monumente errichten
7. Errungenschaft kaufen
8. Waren abgeben
Na dann versuchen wir einmal, ein relativ komplexes Würfelspiel zu
erklären.
Jeder Spieler hat einen Spielblock, indem er seine Erfolge einträgt.
Weiterhin hat jeder Spieler ein Steckbrett , auf dem die Rohstoffe
und die Nahrung mit Markern gekennzeichnet werden. Sieben Würfel stehen
dem Spieler zur Verfügung. Pro gebauter Stadt darf der Spieler mit einem
Würfel würfeln. Da jeder Spieler zu Anfang 3 Städte hat, würfelt er mit
drei
Würfel. Er kann bis zu drei Mal würfeln und darf nach jedem Wurf
beliebig
viele Würfel rauslegen - wieder hinzu nehmen und neu werfen. Zeigt der
Würfel ein Schädelsymbol, muss der Würfel rausgelegt werden.
Nach dem dritten Wurf werden erst einmal die Waren eingesammelt.
(Phase 2)
Für jedes Schädelsymbol erhält der Spieler 2 Waren. Für jede Amphore
erhält
der Spieler eine weitere Ware. Steht die Warenanzahl fest, kennzeichnet
er
diese auf dem Steckbrett. Von oben nach unten auf dem Steckbrett gibt es
fünf Waren: Metall, Stoff, Töpferware, Stein und Holz. Er verteilt nun
die
Anzahl der gewürfelten Waren jeweils mit einer Ware von unten nach oben.
Also für die erste Wareneinheit nimmt er sich ein Holz, dann ein Stein,
dann
eine Töpferware usw. Nachdem er mit seiner fünften Wareneinheit ein
Metall
erworben hat, beginnt er wieder bei Holz, wenn noch Waren vorhanden
sind.
(Phase 3)
Anschließend wird die Nahrung eingesammelt und ebenfalls auf dem
Steckbrett markiert. Für jedes 3xKorn Symbol erhält der Spieler drei
Nahrungseinheiten. Außerdem gibt es noch ein Symbol, bei dem der Spieler
entweder zwei Nahrung oder zwei Arbeiter (Phase 6) wählen kann.
(Phase 4)
Jetzt gilt es die Städte zu versorgen. Jede Stadt benötigt eine
Nahrungseinheit.
Dies wird auf dem Steckbrett wieder von der Nahrung abgezogen und
markiert.
Sinkt die Nahrung auf 0 und es wären noch Städte zu versorgen, wird für
jede
fehlende Nahrungseinheit ein Kästchen auf dem Wertungsbogen bei
Katastrophen angekreuzt.
(Phase 5)
Jetzt werden Katastrophen abgewickelt. Die Anzahl der gewürfelten
Schädelsymbole entscheidet über die Katastrophe:
1 Schädel - keine Katastrophe
2 Schädel - 2 Kästchen auf dem Wertungsbogen "Katastrophen" ankreuzen.
3 Schädel - Seuche - die Gegenspieler erhalten 3 Minus bei Katastrophen
4 Schädel - Invasion - Sie verlieren 4 Punkte bei Katastrophen
5 Schädel - Aufstand - Sie verlieren alle Waren
(Phase 6)
Für jeden 3xArbeiter oder 2xArbeiter Symbol auf dem Würfel erhalten Sie
Punkte, die Sie auf Ihrem Wertungsbogen in Monumente oder Städte
investieren können. Städte bringen mehr Würfel zum würfeln und
Monumente bringen Siegpunkte. Wer zuerst ein Monument abschließt,
erhält mehr als der zweite Spieler. Der dritte Spieler geht leer aus.
(Phase 7)
Für jedes gewürfelte Münzsymbol erhalten Sie sieben Münzen, die Sie
auch in der gleichen Runde ausgeben müssen. Um den Münzvorrat für diese
Runde zu erhöhen, können Sie zusätzlich Waren in Münzen umtauschen.
Auf dem Steckbrett ist unter jeder Ware angegeben, wie viele Münzen sie
wert ist. Münzen dienen dazu, Errungenschaften zu kaufen, die Ihnen
Vorteile für den Spielverlauf geben. So können Sie für 15 Münzen
Bewässerung erhalten, die Sie vor Dürre schützt oder Führungskraft, die
es erlaubt, nach dem letzten Wurf einen Würfel erneut zu werfen.
Erworbene Errungenschaften brauchen nur einmal gekauft zu werden und
stehen dann im ganzen Spiel zur Verfügung. Errungenschaften werden auf
dem Wertungsbogen gekennzeichnet.
(Phase 8)
Die Anzahl der Waren darf am Ende des Zuges insgesamt nur 6 betragen.
Überzählige Ware müssen abgegeben werden.
Sobald ein Spieler die 5. Errungenschaft erworben hat oder alle
Monumente einmal vollendet wurden, endet das Spiel.
Es werden die Punkte für Errungenschaften und Monumente addiert und
die Punkte der Katastrophen abgezogen. Wer dann die meisten Punkte
hat, gewinnt das Spiel.
In der Solovariante gibt es die Möglichkeit, das ein Spieler alleine
dieses
Spiel spielt und versucht, seine Siegpunkte zu steigern. Eine Variante
als Handelsspiel gibt neue strategische Möglichkeiten.
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