Im Wandel der Zeiten
Das Würfelspiel

Rezensionen - Liste

Autor :  Matt Leacock

Verlag :  Pegasus Spiele
Spieler :   1 - 4 Spieler
Alter :   ab 8 Jahre
Dauer :   ca. 30 -  45 Min.
Spielreiz : 
nix na ja mittel gut sehr gut SUPER
   

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Entwickeln Sie in Windeseile Ihre eigene Zivilisation: Engagieren Sie Arbeiter, um Städte und Monumente zu errichten. Sammeln Sie Waren, und wandeln Sie diese in kulturelle und wissenschaftliche Errungenschaften um.

Aber vergessen Sie dabei nicht, genügend Nahrung herbeizuschaffen, um Ihre wachsende Bevölkerung zu ernähren! Wenn es Ihnen gelingt, die fortschrittlichste Zivilisation aufzubauen und drohenden Katastrophen aus dem Weg zu gehen, tragen Sie am Ende den Spielsieg davon.

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1 Block
4 Spielbretter
24 Stifte
7 Spezialwürfel
4 Übersichten

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Beginnend mit dem Startspieler läuft das Spiel in mehreren Runden.
Jede Runde hat acht Spielphasen:
 
1. Würfeln
2. Waren einsammeln
3. Nahrung einsammeln
4. Städte versorgen
5. Katastrophen abwickeln
6. Neue Städte/Monumente errichten
7. Errungenschaft kaufen
8. Waren abgeben

Na dann versuchen wir einmal, ein relativ komplexes Würfelspiel zu erklären.
Jeder Spieler hat einen Spielblock, indem er seine Erfolge einträgt.
Weiterhin hat jeder Spieler ein Steckbrett , auf dem die Rohstoffe
und die Nahrung mit Markern gekennzeichnet werden. Sieben Würfel stehen
dem Spieler zur Verfügung. Pro gebauter Stadt darf der Spieler mit einem
Würfel würfeln. Da jeder Spieler zu Anfang 3 Städte hat, würfelt er mit drei
Würfel. Er kann bis zu drei Mal würfeln und darf nach jedem Wurf beliebig
viele Würfel rauslegen - wieder hinzu nehmen und neu werfen. Zeigt der
Würfel ein Schädelsymbol, muss der Würfel rausgelegt werden.
Nach dem dritten Wurf werden erst einmal die Waren eingesammelt.

(Phase 2)
Für jedes Schädelsymbol erhält der Spieler 2 Waren. Für jede Amphore erhält
der Spieler eine weitere Ware. Steht die Warenanzahl fest, kennzeichnet er
diese auf dem Steckbrett. Von oben nach unten auf dem Steckbrett gibt es
fünf Waren: Metall, Stoff, Töpferware, Stein und Holz. Er verteilt nun die
Anzahl der gewürfelten Waren jeweils mit einer Ware von unten nach oben.
Also für die erste Wareneinheit nimmt er sich ein Holz, dann ein Stein, dann
eine Töpferware usw. Nachdem er mit seiner fünften Wareneinheit ein Metall
erworben hat, beginnt er wieder bei Holz, wenn noch Waren vorhanden sind.

(Phase 3)
Anschließend wird die Nahrung eingesammelt und ebenfalls auf dem
Steckbrett markiert. Für jedes 3xKorn Symbol erhält der Spieler drei
Nahrungseinheiten. Außerdem gibt es noch ein Symbol, bei dem der Spieler
entweder zwei Nahrung oder zwei Arbeiter (Phase 6) wählen kann.

(Phase 4)
Jetzt gilt es die Städte zu versorgen. Jede Stadt benötigt eine Nahrungseinheit.
Dies wird auf dem Steckbrett wieder von der Nahrung abgezogen und markiert.
Sinkt die Nahrung auf 0 und es wären noch Städte zu versorgen, wird für jede
fehlende Nahrungseinheit ein Kästchen auf dem Wertungsbogen bei
Katastrophen angekreuzt.

(Phase 5)
Jetzt werden Katastrophen abgewickelt. Die Anzahl der gewürfelten
Schädelsymbole entscheidet über die Katastrophe:

1 Schädel - keine Katastrophe
2 Schädel - 2 Kästchen auf dem Wertungsbogen "Katastrophen" ankreuzen.
3 Schädel - Seuche - die Gegenspieler erhalten 3 Minus bei Katastrophen
4 Schädel - Invasion - Sie verlieren 4 Punkte bei Katastrophen
5 Schädel - Aufstand - Sie verlieren alle Waren

(Phase 6)
Für jeden 3xArbeiter oder 2xArbeiter Symbol auf dem Würfel erhalten Sie
Punkte, die Sie auf Ihrem Wertungsbogen in Monumente oder Städte
investieren können. Städte bringen mehr Würfel zum würfeln und
Monumente bringen Siegpunkte. Wer zuerst ein Monument abschließt,
erhält mehr als der zweite Spieler. Der dritte Spieler geht leer aus.

(Phase 7)
Für jedes gewürfelte Münzsymbol erhalten Sie sieben Münzen, die Sie
auch in der gleichen Runde ausgeben müssen. Um den Münzvorrat für diese
Runde zu erhöhen, können Sie zusätzlich Waren in Münzen umtauschen.
Auf dem Steckbrett ist unter jeder Ware angegeben, wie viele Münzen sie
wert ist. Münzen dienen dazu, Errungenschaften zu kaufen, die Ihnen
Vorteile für den Spielverlauf geben. So können Sie für 15 Münzen
Bewässerung erhalten, die Sie vor Dürre schützt oder Führungskraft, die
es erlaubt, nach dem letzten Wurf einen Würfel erneut zu werfen.
Erworbene Errungenschaften brauchen nur einmal gekauft zu werden und
stehen dann im ganzen Spiel zur Verfügung. Errungenschaften werden auf
dem Wertungsbogen gekennzeichnet.

(Phase 8)
Die Anzahl der Waren darf am Ende des Zuges insgesamt nur 6 betragen.
Überzählige Ware müssen abgegeben werden.

Sobald ein Spieler die 5. Errungenschaft erworben hat oder alle
Monumente einmal vollendet wurden, endet das Spiel.

Es werden die Punkte für Errungenschaften und Monumente addiert und
die Punkte der Katastrophen abgezogen. Wer dann die meisten Punkte
hat, gewinnt das Spiel.

In der Solovariante gibt es die Möglichkeit, das ein Spieler alleine dieses
Spiel spielt und versucht, seine Siegpunkte zu steigern. Eine Variante
als Handelsspiel gibt neue strategische Möglichkeiten.
 

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Obwohl die Spielanleitung erst einmal kompliziert wirkt, ist der Spielverlauf
schnell erlernt. Das Spielprinzip ähnelt dem Würfelspiel von
"Siedler von Catan" bietet aber etwas mehr Möglichkeiten der Entscheidungen.

Eine gute Ausstattung und eine klare und unmissverständliche Anleitung
bietet ein schönes Spiel. Allerdings ergibt sich trotzdem doch sehr stark
der Eindruck, dass ein kompliziertes Spielverfahren den doch hohen
Glücksfaktor überspielen soll. Die wirklichen Einflussmöglichkeiten, um den
Sieg zu erreichen, sind - trotz großer Komplexität - eher gering. Ich behaupte
einmal, dass die Chancen der Entscheidungen bei Yatzee / Kniffel um die
meisten Punkte zu erzielen, gleichwertig sind.

Weiterhin zeigt auch die Solovariante, dass größte Problem des Spiels.
Es spielt jeder so vor sich hin und wer am Spielende gewinnt, lässt sich
während des Spiels kaum abschätzen.

Also Fazit: Ein schönes Spiel, dass bestimmt seine Spieler finden wird.
Mein Geschmack war es weniger. Aber über Geschmack lässt sich nicht
streiten und so wird es bestimmt viele Spieler geben, die genau diese
Komplexität in einem Würfelspiel suchen und Spaß daran haben.
Und dies sehen Sie schon daran, dass andere Spieleseiten mit Ihren
Rezensionen ganz anders bewertet haben wie ich. Dort wird das Spiel
in den höchsten Tönen gelobt. Wie gesagt .. über Geschmack ...

Das Spiel wurde nominiert zum "Spiel des Jahres 2010".
 

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Weitere Infos zum Spiel erhalten Sie über Luding :
http://luding.org/Skripte/GameData.py/DEgameid/23060