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Zauberberg |
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| Einleitung Sie schlüpfen in die Rolle eines Zauberers. Mit dem Einsatz der Zauberkarten versuchen Sie als erstes einer Ihrer Kobolde auf den Berg zu dem geheimnisvollen Turm zu führen. Doch Vorsicht, bei dem Aufstieg dorthin lauern jede Menge Gefahren : Gespenster, Fallgruben und vor allem die Mitspieler, die gerne Ihre Kobolde als Kletterhilfe benutzen. Das Spiel Zuerst wird der Zauberberg aufgestellt, der mit fünf treppenartigen Ebenen ausgestattet ist. Begonnen wird im Dorf. Dort stehen die fünf Kobolde eines jeden Spielers verteilt. Vom Dorf aus geht es an den Eckpunkten des Zauberberges auf die erste Spielebene. Doch bevor das Spiel beginnt, sind noch ein paar Vorbereitungen zu erledigen. 20 Ereigniskärtchen werden gemischt und verdeckt auf bestimmte Felder des Zauberberges verteilt. So erhält jede Ebene einige Abenteuer, die dann aufgedeckt werden, sobald dort ein Kobold landet. Um dies vorweg zu nehmen : die meisten Ereigniskärtchen werden nach der damit verbundenen Aktion auch gleich wieder verdeckt - also gilt es, ein gutes Gedächtnis zu haben. Weiterhin werden auf ebenfalls markierten Feldern Zaubersteine gelegt. Dabei handelt es sich um schöne Glassteine, die berechtigen eine Karte mehr auf der Hand zu halten, wenn sie erobert werden. Jetzt erhalten die Spieler noch jeder drei Handkarten. Dabei handelt es sich um Zauberkarten, die von 1 bis 5 nummeriert sind. Fünf Joker gibt es auch noch. Der älteste Spieler beginnt. Er kann zwei oder drei seiner Handkarten ausspielen. Dadurch bewegt er einen seiner Kobolde. Die erste Karte, die er spielt, bestimmt den Kobold, der bewegt werden soll. Dazu sind alle fünf Kobolde mit den Zahlen 1 - 5 durchnummeriert. Die zweite und dritte Karte löst die Bewegung dieses Kobolds aus. Dabei muss dieser genau die Anzahl Felder gesetzt werden, die auch von der Karte angegeben wird. Kommt der Kobold auf einem anderen Kobold ( eigener oder fremder ) zum stehen, darf er mit der nächsten Bewegungskarte in die nächste Ebene wechseln. Dazu ist allerdings erforderlich, dass das gegenüberliegende Feld der nächsten Ebene auch frei ist. Felder, auf denen schon zwei Kobolde stehen, dürfen nicht einfach übersprungen werden. Aber der Spieler darf den Kobold direkt auf dieses Feld ziehen - wenn er dazu die richtige Bewegungskarte spielen kann - und schuppst den dort stehenden obersten Kobold ein Feld weiter. Erreichte der vertriebene Kobold dadurch ein Ereigniskärtchen wird diese Aktion sofort ausgeführt. Erreicht der Kobold wiederum eine Zweierkombination, wird auch dieser oberste Kobold um ein Feld vertrieben - es kann also eine Kettenreaktion entstehen. Kommt ein Kobold auf einem Feld mit einem Zauberstein zum stehen, nimmt sich der Spieler diesen Zauberstein und legt ihn vor sich hin. Keiner der Spieler darf aber mehr als zwei Zaubersteine vor sich liegen haben. Am Ende jeder Runde ergänzt wieder jeder Spieler seine Kartenhand mit Zauberkarten. Dabei gilt : drei Karten plus die Anzahl Zaubersteine. Insgesamt kann ein Spieler höchstens auf fünf Handkarten nachziehen. Bleibt der Kobold auf einem Ereigniskärtchen stehen, werden verschiedene Aktionen ausgelöst. Die Kristallkugel verursacht aufgedeckte Plättchen, die das Unwetter wieder zudeckt. Das Unwetter verursacht zusätzlich eine Drehung des gesamten Zauberberges um 90 Grad, was das Erinnerungsvermögen der Mitspieler auf eine harte Probe stellt. Eine fliegende Karte erlaubt einen Extrazug; der Rabe klaut diebisch anderen Spielern Zaubersteine; die Fallgrube lässt den Kobold eine Ebene herunterfallen und das Schreckensgespenst lässt den Kobold zurück ins Dorf flüchten. Sehr gesucht sind die Geheimgänge, die ebenfalls als Ereigniskärtchen verdeckt ausliegen. Geheimgänge verursachen einen Ebenenwechsel in die Zielrichtung und kann natürlich von allen Spielern immer wieder genutzt werden - vorausgesetzt - die Spieler behalten sich, wo dieses Ereigniskärtchen liegt. Da die meisten - und somit auch dieses - Ereigniskärtchen nach der Aktion wieder verdeckt gelegt werden, ist dies nicht immer so einfach. Vor allem natürlich, wenn der Zauberberg auch noch gedreht wurde. Der Kobold, der als Erster den Gipfel des Berges erreicht, gewinnt das Spiel. Bewertung : Dieses Spiel ist für die ganze Familie. Es haben Kinder genau so viel Spaß daran, wie Erwachsene. Die Spielausstattung ist als sehr gut anzusehen. Die Spielbeschreibung ließ nach unserer Ansicht ein paar Fragen offen. Doch da Sie diese Rezension gerade lesen, können Sie in meiner Regelkiste auch auf unsere Fragen alle Antworten finden. |
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