Zauberstauber                                                              zurück zur Übersicht

Autor : Heinrich Glumpler

Bild von 'Zauberstauber'

Verlag : Kosmos 
Spieler : 2 - 4 Spieler
Alter : ab 10 Jahre
Dauer : ca. 30 - 50 Minuten
Links ; Edition-Erlkoenig ( Erweiterungen, Online-Spiel )
Bewertung nach Schulnoten
Spielreiz Interaktion Komplexität Spielzeit Anleitung Material Note

  
Einleitung

 
Es kommt immer anders, als man lenkt !
Moderne Hexen reiten nicht auf Besen. Sie bedienen sich eines besonderen 
Fluggerätes : des Zauberstaubers! Vor jedem Flug muss der jedoch mit 
Zauberstaub gefüllt werden. Mit dem Zauberbuch wird also zuerst der Flug 
geplant und dann geht es los : Vollgas, scharfe Kurve rechts, leichte Kurve
nach links - Hoppla, da ist ja eine Zauberburg im Weg. 
( Pressetext )

Spielmaterial
 
4 Spielfiguren
1 Figur Wolkenschreck
4 Zauberbücher
5 Sternenschweife
20 Flugkurven
8 Burgen
4 Markierungsplättchen
4 Hexenhäuser
1 Katzenmarker

Das Spiel                                                     

Im Einführungsspiel geht es darum, den Liebling aller Hexen und Hexer, die 
Katze Quaddatsch, abzuholen. Jeder Spieler besitzt vor sich liegend ein 
Zauberbuch mit fünf Zauberplätzen, an denen jeweils ein Kurventeil angelegt 
wird. Sobald mindestens ein Kurventeil oder das Zauberbuch voll ist, 
kann der Spieler losfliegen. Es gibt unterschiedlich große und unterschiedlich
gebeugte Kurventeile, die alle offen für jeden Spieler bereitliegen. 

Das Spielfeld wird vor dem Spiel mit Burgen, 
Hexenhäusern, den Zauberstäben und natürlich 
der Katze Quaddatsch aufgebaut. Dafür wird die 
gesamte Tischfläche genutzt. Verständlich, dass 
die Hexenhäuser -dies sind die jeweiligen Start-
positionen- und die abzuholende Katze Quaddatsch
jeweils an den gegenüberliegenden Seiten des 
Spieltisches liegen. Da gilt es mit gutem Augen-
mass, die Burgen geschickt zu umfliegen. 

An das Hexenhäuschen jeden Spielers wird ein Sternenschweif und daran 
der Zauberstauber gelegt. Der Sternenschweif ist die Basis und daran werden 
die gesammelten Kurventeile angelegt.

 Die Zauberstauber ( hier gelb und rot abgebildet )
 sind vor den Sternenschweifen und danach 
 Hexenhäuschen postiert. An den Sternen-
 schweif werden die Kurventeile angelegt.

Dann nehmen sich die Spieler im Uhrzeigersinn jeweils ein Kurventeil
und legen es ( angefangen an Platz 1 und dann an Platz 2 , 3 ... usw. ) an 
die Außenseite des Zauberbuches an. Nimmt der Spieler kein Kurventeil, 
kann er losfliegen. Dazu wird der Zauberstauber des Spielers entfernt und 
an das davorliegende Sternenschweifteil werden alle gesammelten Kurventeile
des Spielers in Reihenfolge des Zauberbuches angelegt. Dann wird der 
Zauberstauber an das letzte Kurventeil angelegt, alle Kurventeile werden entfernt 
und kommen offen in die Auslage und der Sternenschweif wird wieder hinter 
den Zauberstauber angelegt. 

Da gilt es keine der ausliegenden Burgenteile zu berühren. 
Sollte dies doch geschehen, wird das letzte Kurventeil, das die Berührung verursachte, wieder entfernt. Alle folgenden noch anzulegenden Kurventeile sind dann verloren und kommen wieder zum Vorrat. Da gilt es neue Teile zu sammeln.

Genau so verhält es sich, wenn gegnerische Zauberstauber berührt werden.
Da müssen die Kurventeile schon sorgfältig vorher ausgewählt worden sein und 
auch der richtige Zeitpunkt des Abfluges gewählt worden sein, um die Hindernisse 
möglichst schnell zu umfliegen. 

Nur eine Berührung ist statthaft : Wer die Katze
Quaddatsch mit einem Kurventeil
oder seinem Zauberstauber berührt, gewinnt das Spiel. 

Mit Himmelflug, die Hatz mit der Katz und Jagd auf den Wolkenschreck stehen 
noch drei weitere anspruchsvollere Szenarien zur Verfügung. Bis hin zum 
Rückwärtsflug kann sich hiermit der Spieler neuen Herausforderungen stellen.
 

Bewertung :
 
 
Zauberstauber hat mir besser gefallen, als im ersten Moment gedacht.
Als ich das Spiel auspackte war mein erster Eindruck eher verhalten. 
Auch die Spielanleitung selbst hatte diesen Eindruck noch nicht korrigiert. 
Aber der Spielverlauf war spannend und aktionsreich und somit kann ich 
das Spiel nur empfehlen. Mit Kindern oder nur unter Erwachsenen - zu 
zweit, zu dritt oder mit vier Personen - jede Spielrunde war spannend und 
spassig. Und dies wohl vorallem aus dem Grund, da Zauberstauber neue 
Spielelemente besitzt, die das Spiel besonders interessant machen. 




Weitere Infos bei Luding :
http://luding.org/Skripte/GameData.py/DEgameid/19213