Zapp Zerapp

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Autor : Heinz Meister und Klaus Zoch

Verlag : Zoch Verlag
Spieler : 2 - 4 Spieler
Alter : ab 8 Jahren
Dauer : ca. 30 Minuten

Einleitung 

Einsam thront der unheimliche Berg der ewigen Stille lautlos über der verlassenen Ebene. Kein Laut, kein Ton, kein Windhauch ist vernehmbar.... Seit uralten Zeiten ist der Berg mit einem absonderlichen Bannfluch belegt. Wer ihm zu nahe kommt, erstarrt zu völliger Bewegungslosigkeit. Die mächtigsten Zauberer schütteln magische Rappelfässer, um den Bann für kurze Zeit zu lösen. Wer die schützende Stadt zuerst erreicht, erhält die größte Auszeichnung : den Ehrentitel des Zapp Zerapp. 

Das Spiel 

Jede Spielrunde besteht aus drei Phasen. In der ersten Phase werden zwei Würfel gewürfelt, die eine neue magische Zahl bestimmen. In der zweiten Phase beginnt der Spielspass so richtig. 13 Rappelfässer sind mit kleinen Steinen gefüllt. Weiterhin steht unterhalb auf jedem Rappelfass eine Zahl, die identisch mit der Anzahl Steine im Fass ist. Diese Zahl liegt etwas vertieft, so dass sie nicht zu erkennen ist. Alle Spieler können nun gleichzeitig die einzelnen Fässer in die Hand nehmen und schütteln. Sobald der Spieler glaubt, dass richtige Fass zu besitzen, stellt er es vor sich hin. Nachdem sich alle Spieler entschieden haben, werden die gewählten Fässer umgedreht. Ist die dort gezeigte Zahl gleich oder kleiner der erwürfelten magischen Zahl, darf der Spieler das Fass behalten.

Spieler, die eine höhere Zahl auf dem Fass vorfinden, scheiden aus dieser Runde aus.
Wer ein Fass hat, darf einer von drei Zauberlehrlingen vorwärts ziehen - und zwar um die Anzahl Felder, wie die Zahl auf seinem Fass vorgibt. Dabei wird in der Reihenfolge gespielt, wie die Höhe der Zahl vorgibt : also der Spieler mit der höchsten Zahl zuerst, dann der Spieler mit der zweithöchsten Zahl usw..... Zauberlehrlinge von Gegenspieler, die beim Vorwärtsziehen übersprungen oder ereicht werden, müssen dann zum Startfeld zurück, wenn Sie nicht auf geschützten Feldern stehen. Jeder Spieler hat zum Ziel, mit seinen drei Zauberlehrlingen das Stadtzielfeld zu erreichen. Dazu ist es erforderlich fast eine ganze Runde der Kreisbahn zu absolvieren. Wer zuerst alle drei Zauberlehrlinge in der Stadt hat, gewinnt das Spiel. In einer Profiversion gibt es noch die Möglichkeit, Spielfiguren auf bestimmten Feldern mitzunehmen. Dies erhöht die taktischen Möglichkeiten.

Bewertung : 

Eine Bewertung von Zapp Zerapp fällt leicht : einfach kaufen und genießen. Der Spielspass ist ungeheuer groß : für Erwachsene, wie auch für Kinder. 
Es ist kein Denkerspiel, sondern eher ein Zockerspiel. Oftmals geht man bei der Wahl des richtigen Fasses auf Nummer sicher und wählt eine etwas kleinere Zahl ( die natürlich auch leichter zu "erschütteln"  ist ), um auf jedem Fall ziehen zu können. Dies hat aber den Nachteil, beim Ziehen erst später an die Reihe zu kommen und oftmals findet sich dann der eigene Zauberlehrling schon wieder auf dem Startfeld wieder. Zu zweit haben wir es noch nicht gespielt - es ist aber anzunehmen, dass es mit vier Personen besser zu spielen geht. Die Ausstattung ist sehr gut; die Spielanleitung ist vorbildlich.