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In 80 Tagen um die Welt zurück zur Übersicht |
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| Rezension von Matthias Zimmermann | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Einleitung Wie in Jules Vernes berühmter Geschichte schließen die Spieler zu Beginn des 20. Jahrhunderts eine Wette ab, in höchstens 80 Tagen um die Welt zu reisen. Von London geht es mit der Eisenbahn und dem Schiff nach Paris und von dort gleich weiter ins italienische Brindisi. Dort dürfen Sie ihr Schiff nach Suez nicht verpassen. Häufig lässt sich eine Stecke aber auch durch eine schnelle Ballonfahrt überwinden. Wichtig ist vor allem, nicht zuviel Tage zu brauchen und den Anschluss nicht zu verlieren. Wer schließlich wieder in London eintrifft und am Ende noch über die meisten Tage auf seinem Zeitkonto verfügt ist der Spieler dieses abenteuerlichen Reisespiels. Spielausstattung Ist ein Spieler um die Welt gereist, egal wie viele Tage er gebraucht hat, bekommen alle sich noch unterwegs befindlichen Spieler einen Punkteabzug für jede Spielrunde, bis auch sie die Welt umreist haben. Wie gerade gehört, wird dieses Spiel in Spielrunden gespielt. Wenn man an der Reihe ist, hat man die Wahl zwischen verschiedenen Fortbewegungsmitteln. Dazu zählen unter anderem der Zug, der Ballon, das Schiff und in einem Fall der Elefant. Um ein Reisemittel zu benutzen, muss man Handkarten ausspielen. Auf diesen Handkarten ist entweder ein Zug oder ein Schiff abgebildet. Neben dem Motiv ist auch die Anzahl der Reisetage angegeben, die man für eine Reise verbraucht. Teilweise werden auch 2 Verkehrsmittel (2 Karten) benötigt um die nächste Stadt zu erreichen. Auf den Ballon oder aber den Elefanten kann man mittels Ereigniskarten zugreifen. Diese und auch andere Effekte wie Straftage für alle Spieler erlangt man über Ereignismarken für denjenigen, der zuerst oder zuletzt eine Reisestation betritt bzw. verlässt. Pro Runde darf man sich eine offen ausliegende Reisekarte auf die Hand nehmen. Je nach dem von welchem Feld man sie wegnimmt kann man noch Zusatzaktionen durchführen, z.B. den Detektiv versetzen und so einen Mitspieler behindern. Ziel des Spiels ist es, in so wenigen Tagen wie möglich um die Welt zu reisen. Spielbewertung
Der Spielplan ist nicht gut strukturiert und die Punktetafel wird ihrer
gleichzeitigen Rolle als Zeittafel nicht gerecht.
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