Bild von 'Im Wald da sind die Räuber'    Im Wald da sind die Räuber  
    Autor : Mark Sieholz
    Verlag : Krimsus Krimskram-Kiste
    2 - 4 Spieler / ca. 1 Stunde Spielzeit
Rezension von Peter Zanow
1 Spielbrett
12 Räuber
4 Wertungsanzeiger
24 Räubermarker
40 Beutechips
4 Räuberlager
3 Startplättchen
48 Wegplättchen
1 Mädchen
1 Gardist
1 Gardistenchip
1 Spezialwürfel
1 Stoffsack
Im Wald da sind die Räuber

Manchmal haben Newsletter per E-Mail doch ihre Daseinsberechtigung. Ohne diesen wäre mir vollkommen entgangen, dass ich da ja noch eine Rezi schreiben muss. Die Mail erhielt ich von einer Firma namens Krimsus Krimskrams Kiste. Inhalt dieser Nachricht war der Hinweis zu diversen Erweiterungen, derer vier, zu einem Spiel namens IM WALD DA SIND DIE RÄUBER.

In diesem Spiel führen wir eine Räuberbande und versuchen nach drei Runden, insgesamt 36 Spielzüge, mehr Beute geklaut zu haben wie die anderen Räuberbanden. Mein Zug besteht aus folgenden Aktionen, als Erstes ziehe ich ein Wegeplättchen und lege es an, für die zweite Aktion haben ich je nach Runde eine Anzahl Aktionspunkte für jeden Räuber zur Verfügung. Diese verwende ich für die Bewegung, einsammeln oder ablegen der Beute. Danach wird der übelste Gegner der Räuber, der Gardist, bewegt. Dieser missratene Geselle wird allerdings auch von Runde zu Runde immer schneller.
 
Zum Glück bewegt er sich recht berechenbar, da er immer nur ein Ziel vor Augen hat, einen Bauernhof auf dem kürzesten Wege zu erreichen, falls er dabei einen gegnerischen Räuber erwischt … (Ab zum Startplatz und Beute bleibt liegen, hi, hi, hi).Wir mögen zwar alle Kollegen sein und unserem Beruf ehrenvoll nachgehen, aber bei reichhaltiger Beute hört die beste Freundschaft auf, natürlich nur im Spiel, nicht wahr?

Nach 12 Spielzügen gibt es eine Wertung, wobei es sich lohnt, möglichst viele gleiche Beutechips zu besitzen. Bei der Endwertung sind allerdings auch komplette Beutesätze wünschenswert, der Bonuspunkte wegen. Man kann auch eine Figur opfern, um ein Gasthaus zu besetzen, bringt auch Punkte.

Da im alten Lied (Kennt eigentlich jemand die Melodie? Ich bekomme nur den Refrain zusammen, Schande über mich!) ein Mädchen zu einem Brombeerstrauch möchte, wurde dieses natürlich auch in das Spiel eingebaut. Es gibt eine Mädchenfigur, die während des Legens der Wegeplättchen auftaucht und dann vom Räuber, über der Schulter hängend, zum zentralen Strauch gebracht wird (bringt immerhin 3 Siegpunkte).
 
Fazit:

Ich war bei einem Brettspiel von Mark Sienholz eher skeptisch, denn die Kartenspiele waren zwar allesamt originell, aber sie hatten schon ihre Tücken und vor allem Längen. Doch das bestätigte sich nicht. Grob gesagt ist es ein Logistikspiel, welches sich erstaunlich flüssig spielt, 60-90 Minuten, und für 2-4 Spieler empfehlenswert. Aber man sollte sich eher dem Thema des ständig auf der Flucht seienden Räubers widmen, als dem kühl kalkulierenden Gentlemandieb. Denn das kann zu unnötigen Längen führen. Wie schon oben erwähnt, sind für dieses Spiel vier Erweiterungen geplant, hier möchte ich einfach den Newsletter zitieren:
"Im Wald da sind die Räuber - Die Schwiegermutter-Erweiterung"
 
Schnappen Sie sich - wie im Lied "Im Wald da sind die Räuber"
besungen - die Schwiegermutter und setzen Sie sie auf dem höchsten
Baum des Waldes ab.
Doch Vorsicht, die alte Dame ist kratzbürstig!
Ausstattung: 1 Schwiegermutter-Chip und 4 Hexaederplättchen plus
Spielanleitung im Holzdöschen im Schwiegermutter-Design
 
"Im Wald da sind die Räuber - Die Seeräuber-Erweiterung"
Stechen Sie mit Ihren Räubern in See.
Dort erwarten Sie auf den umherfahrenden Handelsflotten
unermessliche Reichtümer, die es zu erbeuten gilt. Doch die Händler
lassen ein Kanonenboot patrouillieren, um die Seeräuber dingfest zu
machen. Darum lieber rechtzeitig in einen der Seeräuberhäfen
zurückkehren, bevor man erwischt wird und alles wieder verliert.
Ausstattung: 14 Hexaederplättchen, 1 Kanonenboot und 4
Seeräuberschiffe plus Spielanleitung im kleinem Seesack
 
"In der Stadt da sind die Räuber"
Was machen die Räuber mit ihrer wohlerräuberten Beute?
Sie geben sich natürlich dem Vergnügen hin. Also auf in die
nächstgelegene Stadt!
Dort gilt es, den eigenen Räubern möglichst viel Spaß zu gönnen,
aber auch darauf zu achten, wie man aus der Vergnügungssucht der
anderen selbst Gewinn schlagen kann. Unter den Spieltestern schon als
die Sankt-Pauli-Erweiterung verschrien. Warum, werden Sie sehen ...
Ausstattung: 14 Hexaederplättchen, ein Stadttor und viermal 14
Vergnügungs-Karten plus Spielanleitung in einer geprägten Stein-
Schachtel
 
"In der Bank da sind die Räuber"
Mit dem mühsam ergaunerten Grundkapital streben Sie als Räuber nun
nach Höherem.
Gründen Sie eine Bank und investieren Sie in Häuser und Grundstücke.
Gewähren Sie Kredite zu unmöglichen Konditionen und machen Sie ein
Vermögen, wenn Sie diese mit gefälschten Gutachten an die anderen
Räuber weitergeben. Stürzen Sie die Waldwirtschaft ins Chaos, aber
bringen Sie rechtzeitig Ihre eigenen Erträge in Sicherheit.
Ausstattung: 14 Häuserkarten, 14 Grundstückskarten, 14 Kreditbriefe,
14 gefälschte Gutachten + Spielanleitung im Aktenkoffer (Falsches
Leder)
 
Da bin ich doch sehr gespannt!!!
 
 
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