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Beuteplättchen ( 36 Tiere, 18 Kanus,
5 Kräuter und 5 Pilze ) werden auf dem
Tisch in 8 x 8 Reihen verdeckt ausgelegt.
Die mittleren vier Plättchen werden
anschließend entfernt. Die vier frei
gewordenen Plätze werden anschließend
mit 4 Spielfiguren gefüllt. Angrenzende
Beuteplättchen werden aufgedeckt.
An jede Ecke der Auslage werden vier
Winkel angelegt, wovon ein Winkel
besonders wichtig ist : er zeigt einen
Schmetterling. Alle Beuteplättchen, die
aufgedeckt werden, sind so auszulegen,
dass der Schmetterling auf dem Beute-
plättchen in die Ecke des Winkels zeigt,
wo der Schmetterling abgebildet ist.
Die Spieler erhalten sechs Trapperkarten,
die es in den Farben der Spielfiguren gibt.
Wer eine Trapperkarte ausspielt, darf die
Spielfigur in der gleichen Farbe ziehen. |
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Das
Spiel beginnt. Wer an der Reihe ist, spielt eine seiner
Trapperkarten aus.
Die Spielfigur in der gleichen Farbe darf gezogen werden. Sie
nimmt ein
angrenzendes Beuteplättchen und stellt sich auf das frei
gewordene Feld.
Jetzt anliegende, verdeckte Beuteplättchen werden offen
umgedreht.
Der Spieler kann nun - nur in der gleichen Farbe - weitere
Karten spielen
und weitere Beuteplättchen erobern. Sollte er die passende
Farbe nicht in
seinen Handkarten besitzen, kann er auch zwei Karten der
gleichen Farbe
spielen, darf aber immer nur die Spielfigur ziehen, die er zuvor
zog.
Alle aufgenommenen Beuteplättchen legt der Spieler vor sich
hin.
Es gibt Kanus, Tiere, Kräuter und Pilze. Für jede Tierart gibt
es Boote.
Auf dem Kanu ist die Tierart abgebildet und die Anzahl an
Tieren, die
in dieses Kanu gesetzt werden. Zeigt ein Kanu zum Beispiel drei
Bären,
muss der Spieler drei Bären Beuteplättchen finden. Pilze und
Kräuter
können in jedes Kanu gelegt werden. Aber immer gilt : einmal
gelegt ist
gelegt - umgelegt werden kann nicht mehr. Erschwerend
kommt hinzu,
dass passende Tierkärtchen oder Kräuter und Pilze immer sofort
einem
Kanu zugeordnet werden müssen, wenn das Kanu vorhanden
ist.
Wenn der Spieler seinen Spielzug beendet, zieht er vom Talon
zwei
Karten nach - unabhängig davon, wie viele Karten er zuvor
eingesetzt
hat. Ein Spieler kann auch auf das Ausspielen einer Karte
verzichten und
gleich zwei Karten ziehen und somit seine Kartenhand erweitern.
Ein Kanu ist sofort komplett und wird sofort abgerechnet, wenn
die Anzahl
der benötigten Tiere vorhanden ist. Auf jedem Tierkärtchen
steht eine
Punktezahl von 1 bis 4 Punkten. Auf im Kanu befindliche
Kräuter- oder
Pilzkärtchen ( in jedem Kanu kann nur einmal Kräuter oder Pilz
gelegt
werden ) stehen 1 bis 5 Punkte. Alle erreichten Punkte eines
Kanus werden
addiert und die Punktzahl anschließend verdoppelt. Das Kanu
wird mit
allen Kärtchen gestapelt und zur Seite gelegt. Die erreichten
Punkte werden
in Goldmünzen ausgezahlt.
Mit der Zeit werden Spielfiguren isoliert. Dazu ist zu
erklären, das alle
Beuteplättchen an einer Seite Wasser zeigen. Über diese Seite
kann
das Beuteplättchen nicht aufgenommen werden. Steht eine
Spielfigur
nur noch an nicht erreichbaren Beuteplättchen oder sogar
ohne
angrenzende Beuteplättchen, ist sie isoliert, kann sich also
nicht bewegen.
Wenn ein Spieler eine Trapperkarte in der Farbe der isolierten
Spielfigur
ausspielt, darf er die Spielfigur auf ein beliebiges,
offenliegendes Plättchen
stellen - oder besser gesagt, das Beuteplättchen aufnehmen. Die
Spielfigur
kann dann von dieser Stelle aus weiterbewegt werden.

Doch damit noch nicht genug. Es werden auch Bonuschips
gejagt.
Es gibt zwei Arten von Bonuschips : Tierarten und Kanus.
Es gibt 17 Bonuschips ( 6 x "Die meisten Tierarten mit den
Werten :
1 bis 6, 11 x "Die wertvollsten Kanus" mit den Werten
:
16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34 und 36 )
"Die wertvollsten Kanus" erhält ein Spieler, wenn er
mit seinem
abgerechneten Kanu die entsprechende Anzahl Punkte machen
konnte.
Ist der Bonuschip schon vergeben, erhält er den nächst
niedrigeren
Bonuschip, der noch vorhanden ist. Ein Spieler kann auch
mehrere
Bonuschips erhalten.
Wer schon einige fertige Kanus vor sich liegen hat, kann diese
gegen
den "Die meisten Tierarten" Bonuschip eintauschen.
Dazu legt er die
gestapelten Kanus in die Spielschachtel und nimmt sich den
Bonuschip,
der der Anzahl abgelegter Kanus entspricht - wenn er noch
vorhanden ist.
Sobald ein Spieler für sich keinen sinnvollen Zug mehr sieht,
legt *
er seine Handkarten weg. Haben dies alle Spieler getan, ist
das
Spiel beendet.
Unfertige Kanus werden noch mit einfachem Wert abgerechnet.
Tiere, Kräuter und Pilze, die keinem Kanu mehr zugeordnet
werden
konnten, zählen Minuspunkte.
Dann folgt noch die Wertung der Bonuschips.
Im Regelfall werden nie alle Bonuschips verteilt.
Für beide Arten von Bonuschips wird nun separat abgerechnet.
Wer den höchsten Chip hat, erhält 12 Goldmünzen. Danach
folgen
8, 5, 3 und 2 Goldmünzen für die nachfolgenden Werte.
Hat ein Spieler also den höchsten und dritthöchsten Chip,
erhält er
insgesamt 12 + 5 = 17 Goldmünzen.
Wer nach allen Abrechnungen die meisten Goldmünzen
besitzt,
gewinnt das Spiel.
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"Trapper"
lässt sich sehr schön spielen.
Das Spielmaterial ist sehr schön, der Spielverlauf ist ruhig aber
äußerst
spannend. Bekomme ich noch das richtige Kanu für meine
gesammelten
Tiere ? Kann ich noch einen hohen Bonuschip bekommen ? Welche Spielfigur
kann ich isolieren, um sie anschließend auf ein beliebiges Kärtchen zu
ziehen ?
Zu viert spielt sich das Spiel sehr gut. Zu zweit ist es sogar noch
spannender,
da die Entscheidungen taktischer getroffen werden müssen. Durch
die
zufällig gezogenen Trapperkarten, muss natürlich auch von einem
Glücks-
faktor gesprochen werden. Da aber alle Spielfiguren von allen
Spielern
bewegt werden können, macht das Spiel einfach Spaß und der
Glücksfaktor
stört weiter nicht.
In der Spielanleitung wird auch noch eine sogenannte "Taktische
Variante"
angeboten, bei der mit Einsatz von Trapperkarten Zugrechte versteigert
werden.
Unverständlich ist es, dass der Verlag einen Schachtelinhalt
präsentiert,
der für dieses Spiel sicher nicht gedacht ist. Da bleibt nur :
Schachtel raus
und Spielmaterial in Zipptüten untergebracht.
Fazit : Ein schönes Familienspiel, dass auch Kinder ab 10 Jahre
begeistert.
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Einzelbewertung
Noten 1=sehr
schlecht bis 10=sehr
gut |
| Mariola |
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| Wolfgang |
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| Monika |
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| Michael |
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