Sternenschiff Catan                      zurück zur Übersicht
Autor : Klaus Teuber 
Kosmos Verlag 
2 Spieler
 
Schulnoten :  6 5 4 3 2 1
Spielreiz             
Spielmaterial             
Spielanleitung             
Für 2 Spieler             
 
Zwei Sternenfahrer der catanischen Raumflotte sind mit ihren Sternenschiffen in 
eine Raum-Zeit-Zerrung geraten und finden sich in einer unbekannten 
Galaxis wieder. Die Sternenfahrer wissen weder, auf welchen Wege sie in ihre Heimat
zurückkehren sollen, noch verfügen sie über genügend starke Antriebe hierzu. 

Die Situation scheint aussichtslos. Doch Du - Sternenfahrer - wirst die Situation 
schon meistern. 

Das Sternenschiff geht wieder auf die Reise. 
Obwohl schon das Brettspiel auch für 2 Personen - mit kleinen Regeländerungen - 
einigermaßen gut spielbar war, kommt nun die eigenständige 2 Personen Ausführung. 
 

Spielmaterial 

 
70 Raumsektorkarten
12 Abenteuerkarten
18 Zentrums Karten
2  Spielpläne ( Sternenschiffe )
1  blauer Würfel ( 1 - 4 )
1  gelber Würfel ( 1 - 3 )
18 Astro mit dem Wert 1
14 Astro mit dem Wert 5
6   Bordkanonen
6   Antriebe 
4   Kolonieschiffplättchen
4   Handelsschiffplättchen
10 Rohstoffanzeiger
2   Wissenspunktanzeiger
2   Sondersiegpunktekarten
      

Spielverlauf

 
Jedem Spieler steht vorerst einmal ein Raumschiff zur Verfügung. 
Dies wird aus zwei Kartonhälften zusammengesetzt. 
Darauf befinden sich 5 Rohstofffelder - die mit Pfeilen den jeweiligen 
Rohstoffbestand anzeigen, ein Labor - welches ebenfalls mit einem Pfeil 
den Wissensstand anzeigt, 6 Zentrumsfeldern - auf denen Zentrumskarten
abgelegt werden können,  2 Felder für Kolonie- und Handelsschiffe und jeweils 
drei Vertiefungen, in die Bordkanonen und Antriebe gesteckt werden können. 

Weiterhin gibt es 70 Raumsektorenkarten, 12 Abenteuerkarten, 2 Würfel 
und "Euros" - oh, Entschuldigung "Astros", da kann man aber auch langsam 
durcheinander kommen. 

Auf geht es zu fremden Galaxien. "Voyager - Fans" wird der Hintergrund des 
Spiels bekannt vorkommen. Durch eine Raum-Zeit-Zerrung sind Sie in eine 
fremde Galaxie verschlagen worden. Die Situation scheint aussichtslos. 
Doch dann treffen die Sternenfahrer auf fremde, aber freundlich gesonnene 
Völker, die Ihnen den Weg zurück zur Heimatwelt zeigen können. 

Das eigentliche Spielziel erscheint weniger spektakulär und ist uns schon 
bekannt. Es gilt 10 Siegpunkte zu erreichen. 

Zu Anfang hat jeder Spieler 25 Astros, 1 Bordkanonen mit dem Wert 1, 
2 Antriebe mit insgesamt dem Wert 2, ein vorher ausgesuchtes offen 
gelegtes Zentrumsfeld, 2 Rohstoffe Handelsware - die mit einem Pfeil 
gekennzeichnet werden, 1 Kolonie- und Handelsschiff und jede Menge 
Lust, dem Gegner zu zeigen, wer der beste Kapitän seines Raumschiffes 
ist. Dazu gehört neben vielen taktischen Entscheidungen auch ein 
gutes Gedächtnis. 

Dies liegt daran, dass es 40 Raumsektorenkarten gibt, die in 4 Stapeln
zu je 10 Karten aufgeteilt wurden. In einen der Stapel ( einen Sektor )
fliegt der Spieler in seinem Spielzug. Er sucht sich den Stapel aus 
und erlebt dort seine Abenteuer. Es versteht sich von selbst, dass er 
sich gut behalten sollte, was in welchem Sektor so los ist, denn dies 
ist mehr oder weniger spielentscheidend. 

Doch ganz langsam - der Reihe nach. 
Wer an der Reihe ist, würfelt erst einmal die Produktionsphase. 
Ein Würfel - der nur die Zahlen 1 - 3 zeigt, gibt vor, wo beide Spieler 
zusätzliche Rohstoffe erhalten. Dies wird aber erst dann richtig interessant, 
wenn man Koloniekarten erworben hat, die es wieder in den Sektoren 
gibt - merken Sie was ? 

Koloniekarten erhält man aber nur, wenn man Sie in einem Sektor 
findet und auch ein Kolonieschiff im Hangar hat. Ist es verbraucht, 
kann man es natürlich auch wieder bauen - wenn man die Rohstoffe 
hat. 

Wie werden nun Karten in den Sektoren gefunden ?
Dazu zählt der Antrieb. Die gewürfelte Augenzahl gibt nicht nur die 
Rohstoffgewinne vor, sondern auch die Strecke, die ein Spieler in einem 
Sektor zurück legt. Zur Würfelzahl wird die Anzahl der Antriebe gezählt.
Diese Summe gibt vor, wie viele Karten in dem ausgesuchten Sektor 
umgedreht werden. Uns somit kommen wir zur zweiten Phase des 
Spiels : die Flugphase. 

Der Gegenspieler dreht Karte für Karte aus dem ausgesuchten 
Sektorenstapel um. Der Spieler, der an der Reihe ist, überlegt bei 
jeder Karte, ob er sie ausführen will und damit eine Aktion machen 
möchte. Jeder Spieler darf zu Anfang nur 2 Aktionen machen. Dies 
bedeutet, wenn er die 2. Aktion ausgeführt hat, ist seine Flugphase 
beendet, egal ob er noch Karten umdrehen dürfte. Erwirbt der Spieler 
Handels- oder Koloniekarten, wird diese entfernte Karte aus einem 
Reservestapel ergänzt. Jeder Sektor besitzt also immer 10 Karten. 

Manchmal gibt es auch Piraten. Dann stellt der Gegenspieler die 
alles entscheidende Frage : Angreifen oder Astros bezahlen. 
Bei Angriff feuern die Bordkanonen und entscheiden über Sieg 
und Niederlage. 

Die Flugphase ist beendet, wenn 2 Aktionen ausgeführt wurden, 
alle möglichen Karten aufgedeckt wurden oder ein Kampf mit einem 
Piraten verloren wurde. 

Danach folgt noch die Handels- und Bauphase. 
Jetzt kann der Spieler mit Handelsstationen - die er wiederum 
in den Sektoren findet und mit einem Handelsschiff besetzen kann, 
Rohstoffe tauschen, neue Ausbauten bauen und Siegpunkte erwerben. 

Siegpunkte erhält man ausschließlich durch Erweiterung von 
Zentrumsfeldern, Kolonien und Sondersiegpunktkarten. 

Zentrumsausbauten können ebenfalls gebaut werden. 
Diese erlauben einem zusätzliche Möglichkeiten. 
Da können sie bis zu 4 Aktionen in der Flugphase ausführen, 
sich die ersten Karten der Sektionen anschauen und unter 
den Stapel legen, Wissenspunkte und Handelswaren zusätzlich 
erwerben, bis zu 4 Rohstoffe in Ihrem Raumschiff lagern ( zu Anfang 
darf jeder nur 2 Rohstoffe höchstens lagern ) und dem Gegenspieler 
bis zu 2 Rohstoffe abkaufen. 

Als letztes gibt es noch Abenteuerkarten, die ausliegen. 
Jede Abenteuerkarte zeigt einen von vier Planeten und bestimmt 
eine Aufgabe, die der Spieler zu erledigen hat. Von diesen Karten liegen 
drei Karten offen aus. Findet der Spieler in einem Sektor einen Planeten, 
der in Form der Abenteuerkarten offen ausliegt und kann die dort 
notierte Aufgabe erledigen, kann er dort hinfliegen. Dies zählt eine Aktion 
und bringt oftmals Rohstoffe. 

Hatte ich schon gesagt, dass der Spieler gewinnt, der 10 Siegpunkte hat ?
Ja, habe ich und damit beende ich vorerst die Erklärung, obwohl es noch 
einiges zu berichten gibt. 
 

Der Eindruck

 
Zu Anfang muss ich erst einmal auf die Spielregel eingehen. 
Hier liegen dem Spiel zwei Regelhefte vor. Eine normale Spielregel und ein 
"Prof. Easy´s gleich gespielt" Heft. Wer möchte, kann mit diesem Heft gleich 
den Einstieg ins Spiel finden, ohne lange die Regel lesen zu müssen. 
Beispiellos - ein dickes Kompliment an den Kosmos Verlag. 

Nach mehreren 2 Personen Spielen vom Kosmos Verlag, hat dieser Verlag 
mit diesem Spiel wohl wieder einmal ein sehr gutes Spiel auf den Markt gebracht. 
Und dies kennzeichnet sich nicht nur dadurch, dass die Spielpackung wohl 
zu den "gewichtigsten" Packungen zählt. 

Das Spiel selbst empfanden meine Testgruppen schwerer zu spielen, 
als das Siedler Kartenspiel. 
Noch weniger wirkt sich der Zufall auf den Spielverlauf aus. 
Nur wer sich voll konzentriert, also sprich : sich die Sektorenkarten am 
besten behält, hat die größte Chance, das Spiel zu gewinnen. 
In der Spielanleitung gibt der Verlag vor, einem Spieler, der das Spiel noch
nicht so oft spielte, mehr Astros zu Anfang zu geben. Dieser wohl oftmals 
in Spielen als - so dahin gesagt Satz - ist bei diesem Spiel wirklich anzuwenden. 

Tatsächlich ist es so, dass der Spieler mit der größeren Erfahrung gewinnen 
wird. Über wie viele Spielrunden Erfahrung sich dies hinzieht, mag ich nicht 
zu beurteilen. Ob ein Spieler, der 30 Spiele gemacht hat, automatisch besser spielt, als 
ein Spieler der 20 Spiele gemacht hat, ist zu bezweifeln. Der Spieler der aber erst 
ein oder zwei Runden gespielt hat, wird sicher keine Chance gegen einen erfahrenen 
Spieler haben. 

Alles in allem ist das Sternenschiff ein echt guter Griff zu den Sternen in der 
Spielewelt und nur zu empfehlen. 


 
Bewertung nach Schulnoten

 Feroz

Spielreiz Interaktion Komplexität Spielzeit Anleitung Material Note