San Juan

zurück zur Übersicht 

sehr gut .. .......... .. schlecht
  Anteil Note Bewertung

Spielspass

          
Spielreiz 30 % 0,30
Einfluss 15 % 0,30
Interaktion  8 % 0,16
Komplexität  4 % 0,04
Spielzeit 2 % 0,02
Wartezeit 1 % 0,01
  

60 %

  0,73

Spielanleitung

        
Spielanleitung  20 % 0,20
    20 %   0,20

Spielausstattung

     
Material 10 % 0,10
Hilfsmittel 7 % 0,07
Spielkasten 3 % 0,06
   20 %   0,23

Gesamtnote

    1,16

  Bild von 'San Juan'

Autor :
Andreas Seyfarth
Verlag :
Alea ( Ravensburger )
Spieler : 
2 - 4 Spieler
Alter : 
ab 10 Jahre
Spieldauer : 
ca. 60 Min.
  
Einleitung
 

 
Puerto Rico, das als eines der besten Strategiespiele aller Zeiten gilt, hat einen "kleinen Bruder" bekommen: San Juan. Nicht mehr die gesamte Insel, sondern nur noch deren Hauptstadt steht im Mittelpunkt dieses Spiels. Wer errichtet hier die bedeutendsten Gebäude? Ob Palast oder Armenhaus, ob Silberschmelze oder Goldgrube, jedes Gebäude bringt besondere Vorteile. Wer ist der cleverste Baumeister? Wer gewinnt?

San Juan erfordert nicht so viel strategisches Vermögen und kluge Vorausschau wie Puerto Rico. Es lässt sich daher deutlich einfacher und schneller spielen, beinhaltet ansonsten aber dieselben originellen Grundmechanismen und immer wieder abwechslungsreichen Spielzüge wie das große Spiel. In jeder Partie entdeckt man etwas Neues... ( Verlagstext )

Spielausstattung :

110 Spielkarten
1 Stanztafel mit 5 Rollenkarten und 5 Handelshäusern
1 Block & Bleistift
   
Das Spiel
 
Spielziel

Das Spiel läuft über mehrere Runden. Pro Runde wählt jeder Spieler
eine der fünf verschiedenen Rollen und setzt damit eine bestimmte
Aktion für alle Spieler in Gang. Wer hierbei die immer wieder wechselnde
Reihenfolge der einzelnen Aktionen und ihrer besonderen Privilegien 
am besten nutzt, wird den größten Erfolg haben und das Spiel gewinnen.
Sieger ist, wer am Ende des Spiels die meisten Siegpunkte besitzt.
 
Bild von 'San Juan'

Spielablauf 

Wer an der Reihe ist, wählt zuerst seine Rolle für diese Runde. 
Hierbei gibt es fünf unterschiedliche Rollen, in die der Spieler schlüpfen kann.

wpe3.gif (53950 Byte)

Baumeister - um Gebäude zu bauen
Aufseher - um Waren zu produzieren
Händler - um Waren zu verkaufen
Ratsherr- um aus mehreren neuen Karten eine auszuwählen
Goldsucher - eine Karte erhalten.

Alle Rollenkarten haben ein Privileg, dass der Spieler erhält, der diese 
Karte aufnimmt. 

Baumeister - Gebäude kostet eine Karte weniger
Aufseher - Der Spieler produziert eine Ware mehr
Händler - Der Spieler kann eine Ware mehr verkaufen
Ratsherr - Der Spieler darf aus sieben Karten eine wählen
Goldsucher - Der Spieler erhält als einziger eine Karte

Grundsätzlich gilt, dass alle Spieler an der genommenen Rolle 
mitbeteiligt werden ( außer Goldsucher ).

Die Spielkarten sind der "Motor" des Spiels.
sanjuan.jpg (393746 Byte)

Sie dienen als Geld und als Gebäude. 
Dabei werden violette Gebäude und Produktionsgebäude unterschieden.
Violette Gebäude verbessern die Möglichkeiten zu gewinnen.
Produktionsgebäude produzieren Waren, wodurch neues Geld erhalten
wird und dies bedeutet : neue Spielkarten.

Um Gebäude zu produzieren, muss man bezahlen. 
So kostet eine Silberschmelze 5 Goldstücke oder besser gesagt 5 Spielkarten
aus der Hand. Doch andere Karten können dies verringern.
Auch ist wichtig, welche Rolle man gerade inne hat. Wer die Rolle
des Baumeisters selbst übernimmt, zahlt grundsätzlich 1 Karte weniger.

Wird der Aufseher genommen, können alle Spieler 1 Ware ( Privileg 2 Waren )
produzieren. Dazu werden Karten vom Stapel genommen und verdeckt auf 
das jeweilige Produktionsgebäude gelegt. Wird der Händler genommen, 
können die Waren wieder verkauft werden. Dazu gibt es fünf Handelskärtchen, 
wovon eines umgedreht wird. Sie zeigen den aktuellen Kurs der einzelnen
Waren. 

Bitte nicht vergessen : dies ändert sich alles im Laufe des Spiels, denn die 
violetten Karten haben entscheidenden Einfluss auch die Anzahl der Waren
die produziert und verkauft werden können. 

Sobald ein Spieler sein 12. Gebäude gebaut hat, endet das Spiel.
Auf den Karten stehen Siegpunktzahlen. Dann gibt es Karten, die 
die bestehenden Siegpunkte erhöhen. 

Wer am Schluss die meisten Siegpunkte besitzt, gewinnt das Spiel. 
 
 
Spielbewertung 

Ein absoluter Höhepunkt der Spielereihe von Alea.
Die "Tiefe" dieses Spiels wird erst nach mehreren Runden richtig klar
und unumwunden kann gesagt werden, dass derjenige, der die wenigsten
Fehler macht, auch gewinnen wird. Glück gehört natürlich auch dazu -
es wird mit Spielkarten gespielt - aber die momentane Situation des Spiels
im richtigen Moment ausnutzen, wird den Sieg bringen.
Das Spiel ist ohne Einschränkungen auch wunderbar für zwei Spieler geeignet.


Bewertung nach Schulnoten

  Marco Stutzke

Spielreiz Interaktion Komplexität Spielzeit Anleitung Material Note

San Juan kommt immer noch sehr oft auf den Tisch, was doch alles
über das Spiel aussagt.

Weitere Infos bei Luding :
http://luding.org/Skripte/GameData.py/DEgameid/14981