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Der Spielplan zeigt 8 x 9 leere Felder,
auf denen von den Spielern
Landschafts- und Gebäudeplättchen aufgelegt werden. Davon sind
so viele Auslageplätze vorhanden, wie Spieler teilnehmen.
Auf einem Auslageplatz können auch mehrere Plättchen liegen,
da in der Runde zuvor nicht genommene Kärtchen mit einem neuen
Kärtchen in der Folgerunde überdeckt werden.
Jeder Spieler spielt zu Anfang jeder Runde eine Spielkarte aus,
die
am Anfang des Spiels verteilt wurden. Es gibt 20 Spielkarten mit den
Werten
je 2 x 1 - 10. Am Ende einer jeden Runde werden diese
ausgespielten
Spielkarten an den an den linken Nachbarn weitergegeben.
Wenn Spielkarten ausgespielt werden, beginnt damit immer der
Spieler,
der in der vorangegangen Runde als Letzter am Zug war. Danach folgen
die anderen Spieler im Uhrzeigersinn und spielen Karten, die noch nicht
ausliegen. Wer die höchste Karte spielt, beginnt die Runde, es sei denn
:
es wurde die Karte mit dem Wert 5 gespielt, dann beginnt dieser
Spieler
die Runde.
Wer an der Reihe ist, nimmt alle Plättchen einer Auslage und legt
diese auf den Spielplan, legt einen Condenstein oder führt die Speziel-
funktion der ausgespielten Spielkarte aus.
Wer Plättchen legt, kann auch Gebäude in Besitz nehmen und Gebäude
verkaufen. Es gibt Landschaftsplättchen und Gebäudeplättchen.
Legt der Spieler ein Gebäudeplättchen, darf er dies mit einem
seiner
Gutsherrensteine aus dem Vorrat kennzeichnen. Da gibt es Bauernhof
( Gebäudewert 2 ), Burg ( Gebäudewert 3 ) und Kloster (
Gebäudewert 4 ).
Landschaftsplättchen werden auf einen beliebigen freien Platz gelegt.
Zusammenhängende Landschaftsplättchen, die an ein Gebäude mit der
gleichen Farbe grenzen, bilden ein Gebiet. Verkauf ein Spieler
eines
seiner mit seinem Gutsherrnstein gekennzeichnetes Gebäude, erhält er
Dublonen wie folgt :
Gebäudewert + Landschaftskärtchenwert - Wertminderungen Plagesteine.
"Besonders fruchtbare Landschaftskärtchen" bringen pro
Kärtchen 2 - 3
Duplonen ein, werden aber nach einer Wertung sofort entfernt.
"Normale Landschaftskärtchen" haben den Wert 1.
Anstatt Kärtchen zu legen, kann der Spieler auch seinen Condenstein
auf ein Gebäude eines Mitspielers setzen, wenn das Gebäude und
die daran grenzenden Landschaftsplättchen noch nicht den Wert 6
überschritten haben. Verkauft ein Spieler ein Gebäude mit einem
Condenstein, erhält der Besitzer des Condensteins ebenfalls die
Duplonen des Landschaftswertes - aber nicht des Gebäudewertes.
Letztlich kann der Spieler auch wählen, die Spezialfunktion
seiner
Karte zu nutzen. Die Spielkarten mit den Werten 1 - 4 setzen Plagestein
ein oder versetzen diese. Die Spielkarte 6 gibt die Möglichkeit,
bei
einem Mitspieler eine seiner Karten zu ziehen und diese gegen eine
eigene auszutauschen.
Es gibt die Plagen : Gifttrank, Ratte, Hauschrecke, Ruine
Jede Karte kann nur auf bestimmte Landschaftskärtchen platziert
werden
und beeinflusst die Landschaftswertung.
Der Gifttrank macht Weinberg- oder Seeplättchen ungültig und schneidet
damit auch angrenzende Kärtchen ab. Die Ratte halbiert
Landschaftswerte;
die Heuschrecke kann nur auf Acker- Wald- oder Weideplättchen
gelegt
werden und wird wie der Gifttrank und eine Ruine macht das Gebäude_
plättchen wertlos.
Am Ende einer jeden Runde erhält jeder Spieler 2 Dublonen, wenn
er
im Besitz von Landschaften mit einem Wert mit 7 oder mehr ist.
Ein daraufstehender Conde erhält noch 1 Dublone.
Dublonen werden hinter einem Sichtschirm geheim gehalten.
Sobald alle Plättchen gelegt wurden, gewinnt der Spieler, der die
meisten Dublonen erwirtschaften konnte.
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