Der Herr der Ringe - Der Ringkrieg          zurück zur Übersicht

eine Rezension von Peter Zanow
Autor : Marco Maggi
Francesco Nepitello
Roberto di Meglio

Bild von 'Herr der Ringe,Der - Der Ringkrieg'

Verlag : Phalanx Games
Spieler : 2 - 4 Spieler
Alter : ab 12 Jahre
Dauer : ca. 60 Minuten
Spielreiz Interaktion Komplexität Spielzeit Anleitung Material Note

  
Einleitung

 
Ist noch jemand auf der Suche nach einem Weihnachtsgeschenk?
Dann hätte ich hier eine gute Empfehlung: Das Herr der Ringe -
Spiel von Phalanx.

Spielausstattung :

1 großer Spielplan in zwei Teilen
96 Ereigniskarten (4 Stapel mit je 24 Karten)
14 Personenkarten
204 Plastikfiguren
137 Pappspielsteine
16 Aktionswürfel
5 Kampfwürfel
1 Spielerhilfebogen
1 Regelheft
1 Einführungs-Regelheft
   
Das Spiel

Die Spielvorbereitung ist immer die gleiche:
Die Spielfiguren werden nach einer vorgegebenen Tabelle aufgestellt, die Ereigniskarten werden in 4 getrennten Stapel gemischt,  die Politikmarker werden auf ihre Positionen auf die Politik-Leiste gelegt, der Spieler der freien Völker erhält die drei Elbenringe und schon kann es losgehen mit

Phase 1: Ereigniskarten ziehen
 
- Beide Spieler ziehen je 1 Karte vom Personen- und Strategiestapel.
- Diese Karten haben eine Doppelfunktion, sie können entweder 
  als Ereignis- oder als  Kampfkarten genutzt werden.
 
Phase 2: Gemeinschaft des Ringes
- Die Gemeinschaft kann sich nun zeigen. Wenn sie sich in einer Festung 
  befindet, kann sie die Nation aktivieren, außerdem kann sie sogenannte 
  Korrumpierungspunkte heilen.

Phase 3: Jagd-Zuweisung
- Der Schatten-Spieler muss jetzt ansagen, wieviele Aktionswürfel er für die Jagd 
  aufwenden möchte.

Phase 4: Würfeln
- Nun wird mit den restlichen Aktionswürfel gewürfelt(Freie Völker 4-6, 
  Schattenseite 0-10).
- Die Anzahl der Würfel ist abhängig davon, welche Personen im Spiel sind.

 

Phase 5: Aktionen
Hier spielt sich jetzt der Hauptteil des Spiels ab. Daher wird es jetzt etwas ausführlicher!
Auf jedem Würfel sind 6 verschiedene Symbole:
-Ein Personen-Symbol:
Hiermit kann man eine Armee mit Anführer angreifen/bewegen oder alle Personen bewegen oder eine Personen-Ereigniskarte spielen. Die Armee bewegt sich immer ein Feld weiter, die Personen können sich entsprechend ihrem Level bewegen. Der Spieler der freien Völker kann damit auch die Ringgemeinschaft ein Feld weiterbewegen, d. h. er hält einen Bewegungspunkt auf der Zählleiste fest. Damit wird das eigentliche Spiel kurz unterbrochen und die Schattenseite kann sich auf die Jagd begeben. Der Spieler wirft mit sovielen W6, wie er Aktionswürfel in seiner Jagdbox zu liegen hat. Jede 6 ist ein Treffer, d.h. er greift in einen Behälter mit den Jagdpappcounter und zieht für jeden Treffer einen Counter.
 
Ev. hat man eine Niete gezogen oder einen Treffer. Treffer heißt, daß man ev. einen Gefährten verliert oder Korrumpierungspunkte hinnehmen muss, schlimmstenfalls wurde die Gemeinschaft auch noch entdeckt, was erstmal eine vorübergehende Bewegungslosigkeit zur Folge hat.
 
-Ein Armeesymbol:
Damit kann eine Armee angreifen oder bis zu 2 Armeen bewegt werden oder eine Armee-Ereigniskarte gespielt werden.
Kampf gibt es in 2 Kategorien: Offene Feldschlacht oder Belagerung. Der Ablauf ist gleich.


 


Man würfelt eine Anzahl von W6, abhängig von der Anzahl der Figuren (max.5 Würfel). Je nach Kampfkategorie trifft ein bestimmter Wert. Hat man Anführer dabei, darf man eine Anzahl W6 nochmal werfen(abhängig vom Anführerwert). Vor jeder Kampfrunde darf jeder noch eine Kampfkarte spielen und damit den Kampf modifizieren. Die Kämpfe werden immer simultan ausgeführt.
Kleine Gemeinheit: Verluste der freien Völker sind aus dem Spiel, Verluste der Schattenvölker kommen in den Versorgungspool.

- Ein Rekrutierungssymbol:
Jetzt können Figuren ins Spiel gebracht werden oder eine Rekrutierungsereigniskarte gespielt werden oder ein Politik-Marker in Richtung Kriegszustand bewegt werden.
Ein Problem des Freien Volk - Spielers ist, daß seine Völker alle passiv (bis auf die Elfen) sind und noch weit weg vom Kriegszustand. Sie müssen erstmal aktiviert werden.
Der Schattenspieler hat alles schon aktiviert und ist nicht allzu weit entfernt vom Kriegszustand.
 
- Ein Ereignissymbol:
Hiermit kann man jede Ereigniskarte ausspielen oder eine Karte ziehen.
Die Ereigniskarten sind wichtig, daher sollte man sie gut im Auge behalten. Da jede Karte nur einmal genutzt werden kann, muss man sich entscheiden, will man sie als Ereignis- oder als Kampfkarte nutzen.
 
- Ein Spezialsymbol:
Für die Freien Völker ist es ein Joker, für die Schattenseite ein zusätzlicher Jagdwürfel.
Die Freien Völker beginnen im Prinzip die Aktionsphase, aber derjenige, der weniger Aktionswürfel hat, kann auch passen und später wieder einsteigen.
DIe Phase läuft folgendermaßen: Ein Spieler nimmt einen Würfel oder paßt, wenn möglich und macht seinen Zug, dann nimmt der andere Spieler einen Würfel und macht seinen Zug, solange bis alle Würfel verbraucht sind.

Und dann folgt Phase 6: Spielende?:
Hier wird geprüft, ob jemand gewonnen hat.
Es gibt folgende Gewinnmöglichkeiten:
Für die Freien Völker - Sie schaffen den Ring zum Schicksalsberg und vernichten ihn oder sie schaffen 4 Siegpunkte durch Eroberung von feindlichen Gebieten.
Für die Schattenseite - Sie schaffen es, den Ringträger von Sauron zu überzeugen (Korrumpierungswert = 12) oder sie schaffen 10 Siegpunkte durch Eroberung von feindlichen Gebieten.

 
Spielbewertung
 


Endlich hat es jemand geschafft beide Buchhintergründe in einem
Spiel zu vereinen, auf der einen Seite die Ringgemeinschaft, die
versucht sich durchzuschleichen und dabei gejagt wird und die
andere Seite der Schlachten um wichtige Festungen und Gebiete.
Und es funktioniert!!!
Die 4 Stunden, die man an einer Partie sitzt, vergehen wie in
Flug.
Sicher gibt es Mängel in der Anleitung und Übersetzungs-fehler,
aber die Leute, die sich an solche Spiele rantrauen, haben
Erfahrung mit sogenannten "living rules", die man im Internet
findet. "Boardgamegeek" ist da eine sehr hilfreiche Seite.
Ich finde das Spiel rundum gelungen und mit ca.50€ nicht
überbezahlt, bei der Menge an Material.
Für die Weihnachtswunschliste ein absolutes Muß!!!

Weitere Infos bei Luding :
http://luding.org/Skripte/GameData.py/DEgameid/16283