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Anteil |
Bemerkung |
Note |
Bewertung |
|
Spielspass |
|
|
|
|
| Spielreiz |
30
% |
macht
immer wieder Spaß |
1 |
0,30 |
| Einfluss |
15
% |
wer
überlegt : gewinnt |
2 |
0,30 |
| Interaktion |
8
% |
sehr
viel Interaktion |
1 |
0,08 |
| Komplexität |
4
% |
komplexes
Spiel |
4 |
0,16 |
| Spielzeit |
2
% |
länger,
aber angemessen |
2 |
0,04 |
| Wartezeit |
1
% |
geht |
2 |
0,02 |
| |
60 % |
|
|
0,90 |
|
Spielanleitung |
|
|
|
|
| Spielanleitung |
12
% |
ausführlich |
1 |
0,12 |
| Fragen |
8
% |
keine |
3 |
0,24 |
| |
20
% |
|
|
0,36 |
|
Spielausstattung |
|
|
|
|
| Material |
10
% |
sehr
schön |
1 |
0,10 |
| Hilfsmittel |
7
% |
mehrere |
1 |
0,07 |
| Spielkasten |
3
% |
übersichtlich |
1 |
0,03 |
| |
20
% |
|
|
0,20 |
|
Gesamtnote |
|
gut |
|
1,46 |
|
Preis
- Leistung |
|
gut
|
|
36,42 |
|
Preis - Leistung : 1,46 x
24,95 Euro = 36,42 |
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Einleitung
1493 entdeckt
Christoph Kolumbus die östlichste Insel der Großen Antillen.
Und bereits ein gutes halbes Jahrhundert später erlebt Puerto
Rico seine erste
große Blütezeit. Durch euch ! Welche Rolle ihr auch in der
Neuen Welt spielt -
ob Goldsucher oder Gouverneur, Siedler oder Händler -
euer Tun
hat nur ein Ziel :
Wer gewinnt die meisten Siegpunkte ?
Spielausstattung :
- 5 Spielpläne
- 1 Gouverneur - Karte
- 8 Rollenkarten
- 1 Ablageplan
- 49 Gebäudekarten
- 54 Doublonen
- 58 Insel-Plätchen
- 1 Kolonistenschiff
- 100 Kolonisten
- 1 Handelshaus
- 50 Warensteine
- 5 Transportschiffe
- 50 Siegpunktchips
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Das Spiel
In jeder Runde wählt der
aktuelle Spieler aus einer der sieben möglichen Rollen eine
Rollenkarte aus. Diese Karte bestimmt, welche Aktion der Spieler
ausführen kann. Danach dürfen die anderen Spieler ebenfalls
diese Aktion vollziehen.
Wer die Rolle aber auswählte, hat einen Privilegvorteil.
So hat der Spieler, der die Rolle der Siedler übernimmt, die Möglichkeit einen
Steinbruch zu wählen. Der gleiche Spieler und die anderen
Spieler können aber auch eines der offenliegenden Plantage
Plättchen nehmen.
Diese Plantage Plättchen, sowie die Gebäude die während des
Spiels gebaut werden können, werden auf einen für jeden
extra bestehenden Spielplan gelegt.
Voraussetzung das die Plantagen Produkte erwirtschaften ist es,
dass das Plantage Feld und das dazugehörende Gebäude mit
einem Kolonisten besetzt ist. Kolonisten erhält man durch
die Bürgermeister Rolle.
Gebäude kann man mit der Baumeister Rolle bauen, die entweder
Produktionsgebäude sind oder mit Vorteilen ausgestattet sind.
So bewirkt die "kleine Markthalle" das Recht, eine
weiter Doublone zu erhalten, wenn in der Händlerphase ein
Warenstein verkauft wird.
Der Händler nimmt aber nur von jeder Sorte einen Stein an - es
sei denn, der Spieler hat das Kontor Gebäude. 17
verschiedene Gebäudearten bewirken verschiedene Vorteile,
die man im Spiel nutzen kann.
Das Spiel endet, wenn entweder keine Kolonisten mehr zur Verfügung
stehen, ein Spieler sein letztes Stadtfeld bebaut hat oder
alle Siegpunktchips verbraucht sind.
Siegpunkte erhält man durch :
- bauen von Gebäuden ( ist auf den Gebäuden notiert )
- Siegpunktchips, die durch geschickten Warenverkauf erreicht
werden.
Wer die meisten Siegpunkte erreicht hat, gewinnt das Spiel.
Bewertung :
Das Spiel überzeugt vom spannendem Spielverlauf, sehr guter
Spielausstattung
und hohem Wiederspielreiz. Wer komplexe Spiele mag, die auch einmal 2
oder
mehr Stunden gehen können, ist mit diesem Spiel ausgezeichnet
beraten.
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