Puerto Rico

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Autor : Andreas Seyfarth 

Verlag : Alea / Ravensburger
Spieler : 2 - 5 Spieler
Alter : ab 12 Jahre 
Dauer : ca. 90 bis 150 Minuten
     
  Anteil Bemerkung Note Bewertung

Spielspass

           
Spielreiz 30 % macht immer wieder Spaß 1 0,30
Einfluss 15 % wer überlegt : gewinnt 2 0,30
Interaktion  8 % sehr viel Interaktion 1 0,08
Komplexität  4 % komplexes Spiel  4 0,16
Spielzeit 2 % länger, aber angemessen 2 0,04
Wartezeit 1 % geht 2 0,02
  

60 %

      0,90

Spielanleitung

           
Spielanleitung  12 % ausführlich 1 0,12
Fragen 8 % keine 3 0,24
   20 %      0,36

Spielausstattung

     
Material 10 % sehr schön 1 0,10
Hilfsmittel 7 % mehrere 1 0,07
Spielkasten 3 % übersichtlich 1 0,03
   20 %      0,20

Gesamtnote

  

 gut

   1,46

Preis - Leistung

   

gut

   36,42
Preis - Leistung : 1,46 x 24,95 Euro = 36,42

Einleitung 

1493 entdeckt Christoph Kolumbus die östlichste Insel der Großen Antillen.
Und bereits ein gutes halbes Jahrhundert später erlebt Puerto Rico seine erste 
große Blütezeit. Durch euch ! Welche Rolle ihr auch in der Neuen Welt spielt - 
ob Goldsucher oder Gouverneur, Siedler oder Händler - 
euer Tun hat nur ein Ziel : 
Wer gewinnt die meisten Siegpunkte ?
 
Spielausstattung : 
  • 5 Spielpläne
  • 1 Gouverneur - Karte
  • 8 Rollenkarten
  • 1 Ablageplan
  • 49 Gebäudekarten
  • 54 Doublonen
  • 58 Insel-Plätchen
  • 1 Kolonistenschiff
  • 100 Kolonisten
  • 1 Handelshaus
  • 50 Warensteine
  • 5 Transportschiffe
  • 50 Siegpunktchips

 

Das Spiel 

In jeder Runde wählt der aktuelle Spieler aus einer der sieben möglichen Rollen eine Rollenkarte aus. Diese Karte bestimmt, welche Aktion der Spieler ausführen kann. Danach dürfen die anderen Spieler ebenfalls diese Aktion vollziehen. 
Wer die Rolle aber auswählte, hat einen Privilegvorteil. 

So hat der Spieler, der die Rolle der Siedler übernimmt, die Möglichkeit einen Steinbruch zu wählen. Der gleiche Spieler und die anderen Spieler können aber auch eines der offenliegenden Plantage Plättchen nehmen. 
Diese Plantage Plättchen, sowie die Gebäude die während des Spiels gebaut  werden können, werden auf einen für jeden extra bestehenden Spielplan gelegt. 

Voraussetzung das die Plantagen Produkte erwirtschaften ist es, dass das Plantage Feld und das dazugehörende Gebäude mit einem Kolonisten besetzt  ist. Kolonisten erhält man durch die Bürgermeister Rolle. 
Gebäude kann man mit der Baumeister Rolle bauen, die entweder Produktionsgebäude sind oder mit Vorteilen ausgestattet sind. 
So bewirkt die "kleine Markthalle" das Recht, eine weiter Doublone zu erhalten, wenn in der Händlerphase ein Warenstein verkauft wird. 
Der Händler nimmt aber nur von jeder Sorte einen Stein an - es sei denn, der Spieler hat das Kontor Gebäude. 17 verschiedene Gebäudearten bewirken  verschiedene Vorteile, die man im Spiel nutzen kann. 
 
Das Spiel endet, wenn entweder keine Kolonisten mehr zur Verfügung stehen,  ein Spieler sein letztes Stadtfeld bebaut hat oder alle Siegpunktchips verbraucht sind. 
Siegpunkte erhält man durch : 
- bauen von Gebäuden ( ist auf den Gebäuden notiert )
- Siegpunktchips, die durch geschickten Warenverkauf erreicht werden. 

Wer die meisten Siegpunkte erreicht hat, gewinnt das Spiel. 

Bewertung : 

Das Spiel überzeugt vom spannendem Spielverlauf, sehr guter Spielausstattung 
und hohem Wiederspielreiz. Wer komplexe Spiele mag, die auch einmal 2 oder
mehr Stunden gehen können, ist mit diesem Spiel ausgezeichnet beraten. 


 Leserbewertung
Bewertung von 
Schulnoten
Spielreiz Interaktion Komplexität Spielzeit Anleitung Material Note

Iein Kommentar zu diesem Spiel hieße Eulen nach Athen
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Bewertung von Angela Reutter
Schulnoten
Spielreiz Interaktion Komplexität Spielzeit Anleitung Material Note

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