Einleitung
Im Spiel Offline versuchen die Spieler, erfolgreiche Werbung
auf den Seiten im Internet zu platzieren. Jeder ist dabei
besonders interessiert an einem von vier Konzernen, einem von
vier Ländern und einem von vier verschiedenen Produkten. Nur
Werbungen, die für wenigstens eine dieser Interessen stehen,
können die zum Sieg nötigen Punkte bringen. Wirklich
erfolgreich sind solche Werbungen aber auch nur dann, wenn sie
auf möglichst vielen Seiten eines Netzes präsentiert
werden.
Das Spiel
Fangen wir mit der Spielausstattung an. Beim Öffnen der
Spielschachtel findet man zuerst einmal 64 Holzplättchen, die
mit 64 Aufklebern versehen werden müssen. Dies dauert etwas -
aber wie schon gesagt, es lohnt sich ! Die 64 Holzplättchen
werden in vier verschiedenen Farben geliefert. Die Aufkleber
zeigen zusätzlich einen Konzern und eine Länderflagge.
Dabei ist zu beachten, dass die vier identischen Aufkleber auf vier
verschiedene Plättchenfarben geklebt werden. So ergeben sich
Holzplättchen in jeder denkbaren Kombination, zum Beispiel :
Software, Deutsch, rotes, blaues, grünes und gelbes Plättchen
oder Software, England, rotes, blaues, grünes und gelbes
Plättchen. Dies bedarf einiger Konzentration - ein falsch
gesetzter Aufkleber wäre fatal.
Zusätzlich findet man 12 Präferenzkarten : je 4 Karten
"Konzern" ( Gelb, Rot, Blau und Grün ),
"Sprache" ( Englisch, Deutsch, Französisch und
Spanisch ) und " Produkt "
( Software, Musik,
Reisen und Bücher ). Weiterhin gibt es noch vier
"Marktanalysen" Karten für die Fortgeschrittenen
Variante, ein Stoffsäckchen, ein Auswertungsblock und
natürlich : ein Spielbrett. Das Spielbrett zeigt
unterschiedlich große acht Netzwerke. Ein Netzwerk besteht aus
einzelnen Feldern, auf denen die Holzplättchen abgelegt werden
können. Die Felder sind untereinander mit Verbindungslinien
verbunden.
Zu Anfang werden zufällig 16 Holzplättchen aus dem Säckchen
gezogen, die auf die acht Netzwerke zufällig verteilt werden.
Dabei erhält jedes Netzwerk zwei Holzplättchen. Weitere sechs
Holzplättchen werden offen neben den Spielplan gelegt. Wer an
der Reihe ist nimmt entweder eines der sechs offenliegenden
Holzplättchen oder löst den Offline Bereich auf.
Nimmt er ein Plättchen, kann er es entweder auf ein freies Feld
in einem beliebigen Netzwerk legen, oder mit einem anderen
Plättchen - das schon auf dem Spielplan liegt - austauschen.
Dabei spielt allerdings der Wert eines Plättchens eine
entscheidende Rolle. Der Wert ergibt sich durch die
"Nachbarnplättchen" - also durch die Plättchen, die
mit diesem Feld verbunden sind. Für jede Übereinstimmung gibt
es einen Punkt. Wenn also zum Beispiel das Plättchen : Musik,
Deutschland, Rot - folgende Nachbarn hat : Musik, England, Blau
und Software, Deutschland, Rot, so hat unser Plättchen einen
Wert von 3 Punkten ( ein Plättchen Übereinstimmung Musik,
anderes Plättchen Übereinstimmung Deutschland und Rot ).
Ein Plättchen darf nur ausgetauscht werden, wenn man mit dem
neuen Plättchen einen höheren Wert erzielen kann.
Ausgetauschte Plättchen können nun für einen weiteren
Austausch benutzt werden, auf ein freies Feld gelegt werden oder
werden in einen Offline Bereich gelegt, der sich in der Mitte
des Spielplans befindet. Tauscht der Spieler zwei Mal aus, muss
das genommene letzte Plättchen in den Offline Bereich gelegt
werden. Anstatt eines der offenliegenden Plättchen zu nehmen,
kann der Spieler auch den Offline Bereich auflösen. Dann darf
er daraus ein Plättchen zurück ins Spiel bringen und die
anderen Plättchen kommen aus dem Spiel.
Sind alle Felder belegt, ist das Spiel zu Ende. Am Anfang des
Spiels wurden an jeden Spieler drei der Präferenzkarten
verteilt, auf denen der Konzern, das Land und die
Plättchenfarbe vermerkt sind, für die der Spieler Punkte
erhält. Nun wird für jedes einzelne Netzwerk die Punkte
ermittelt
.
Ob Konzerne, Länder oder Farben, für jedes dieser
Elemente wird ermittelt, was davon am meisten vertreten ist. Bei
Gleichstand gibt es keine Bewertung. Wurde zum Beispiel England
am meisten in diesem Netzwerk gelegt, erhält der Spieler, der
die England Präferenzkarte hat, pro England Spielstein einen
Punkt. Sind alle Netzwerke ermittelt, gewinnt der Spieler mit
den meisten Punkten. Vom Verlag sehr empfohlen wird die Variante
für Fortgeschrittene, bei der auch noch die Größe der
Netzwerke für die Punktwertung mitgerechnet werden. Weiterhin
werden noch Marktanalysen durchgeführt. Wir haben nur die
Grundform gespielt und die hat eine Menge Spaß gemacht. Die
Fortgeschrittenen Variante mag noch kniffliger sein, doch uns
reichte die Grundversion.
Bewertung :
Die Spielausstattung ist soweit in
Ordnung - halt zweckmäßig, kein bunter Schnickschnack - bis
auf die Holzplättchen eben. Die Spielanleitung ist ebenfalls
zweckmäßig, lässt aber auch keinerlei Fragen offen. Für mich
ist dieses Spiel ein absoluter Highlight. "Café
International" für Fortgeschrittene. Innerhalb der rund 40
Minuten wird es nie richtig langweilig. Das Spiel ist auch sehr
gut zu zweit spielbar.
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