Offline

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Autor : Hartmut Kommerell

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Verlag : franjos Verlag 
Spieler : 2 - 4 Spieler
Alter : ab 10 Jahren
Dauer : ca. 30 Minuten
  
Einleitung 

Im Spiel Offline versuchen die Spieler, erfolgreiche Werbung auf den Seiten im Internet zu platzieren. Jeder ist dabei besonders interessiert an einem von vier Konzernen, einem von vier Ländern und einem von vier verschiedenen Produkten. Nur Werbungen, die für wenigstens eine dieser Interessen stehen, können die zum Sieg nötigen Punkte bringen. Wirklich erfolgreich sind solche Werbungen aber auch nur dann, wenn sie auf möglichst vielen Seiten eines Netzes präsentiert werden. 

Das Spiel 

Fangen wir mit der Spielausstattung an. Beim Öffnen der Spielschachtel findet man zuerst einmal 64 Holzplättchen, die mit 64 Aufklebern versehen werden müssen. Dies dauert etwas - aber wie schon gesagt, es lohnt sich ! Die 64 Holzplättchen werden in vier verschiedenen Farben geliefert. Die Aufkleber zeigen zusätzlich einen Konzern und eine Länderflagge. 

Dabei ist zu beachten, dass die vier identischen Aufkleber auf vier verschiedene Plättchenfarben geklebt werden. So ergeben sich Holzplättchen in jeder denkbaren Kombination, zum Beispiel : Software, Deutsch, rotes, blaues, grünes und gelbes Plättchen oder Software, England, rotes, blaues, grünes und gelbes Plättchen. Dies bedarf einiger Konzentration - ein falsch gesetzter Aufkleber wäre fatal.

Zusätzlich findet man 12 Präferenzkarten : je 4 Karten "Konzern" ( Gelb, Rot, Blau und Grün ), "Sprache" ( Englisch, Deutsch, Französisch und Spanisch ) und " Produkt "  
( Software, Musik, Reisen und Bücher ). Weiterhin gibt es noch vier "Marktanalysen" Karten für die Fortgeschrittenen Variante, ein Stoffsäckchen, ein Auswertungsblock und natürlich : ein Spielbrett. Das Spielbrett zeigt unterschiedlich große acht Netzwerke. Ein Netzwerk besteht aus einzelnen Feldern, auf denen die Holzplättchen abgelegt werden können. Die Felder sind untereinander mit Verbindungslinien verbunden.

Zu Anfang werden zufällig 16 Holzplättchen aus dem Säckchen gezogen, die auf die acht Netzwerke zufällig verteilt werden. Dabei erhält jedes Netzwerk zwei Holzplättchen. Weitere sechs Holzplättchen werden offen neben den Spielplan gelegt. Wer an der Reihe ist nimmt entweder eines der sechs offenliegenden Holzplättchen oder löst den Offline Bereich auf. 

Nimmt er ein Plättchen, kann er es entweder auf ein freies Feld in einem beliebigen Netzwerk legen, oder mit einem anderen Plättchen - das schon auf dem Spielplan liegt - austauschen. Dabei spielt allerdings der Wert eines Plättchens eine entscheidende Rolle. Der Wert ergibt sich durch die "Nachbarnplättchen" - also durch die Plättchen, die mit diesem Feld verbunden sind. Für jede Übereinstimmung gibt es einen Punkt. Wenn also zum Beispiel das Plättchen : Musik, Deutschland, Rot - folgende Nachbarn hat : Musik, England, Blau und Software, Deutschland, Rot, so hat unser Plättchen einen Wert von 3 Punkten ( ein Plättchen Übereinstimmung Musik, anderes Plättchen Übereinstimmung Deutschland und Rot ).

Ein Plättchen darf nur ausgetauscht werden, wenn man mit dem neuen Plättchen einen höheren Wert erzielen kann. Ausgetauschte Plättchen können nun für einen weiteren Austausch benutzt werden, auf ein freies Feld gelegt werden oder werden in einen Offline Bereich gelegt, der sich in der Mitte des Spielplans befindet. Tauscht der Spieler zwei Mal aus, muss das genommene letzte Plättchen in den Offline Bereich gelegt werden. Anstatt eines der offenliegenden Plättchen zu nehmen, kann der Spieler auch den Offline Bereich auflösen. Dann darf er daraus ein Plättchen zurück ins Spiel bringen und die anderen Plättchen kommen aus dem Spiel.

Sind alle Felder belegt, ist das Spiel zu Ende. Am Anfang des Spiels wurden an jeden Spieler drei der Präferenzkarten verteilt, auf denen der Konzern, das Land und die Plättchenfarbe vermerkt sind, für die der Spieler Punkte erhält. Nun wird für jedes einzelne Netzwerk die Punkte ermittelt
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Ob Konzerne, Länder oder Farben, für jedes dieser  Elemente wird ermittelt, was davon am meisten vertreten ist. Bei Gleichstand gibt es keine Bewertung. Wurde zum Beispiel England am meisten in diesem Netzwerk gelegt, erhält der Spieler, der die England Präferenzkarte hat, pro England Spielstein einen Punkt. Sind alle Netzwerke ermittelt, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Vom Verlag sehr empfohlen wird die Variante für Fortgeschrittene, bei der auch noch die Größe der Netzwerke für die Punktwertung mitgerechnet werden. Weiterhin werden noch Marktanalysen durchgeführt. Wir haben nur die Grundform gespielt und die hat eine Menge Spaß gemacht. Die Fortgeschrittenen Variante mag noch kniffliger sein, doch uns reichte die Grundversion.

Bewertung : 

Die Spielausstattung ist soweit in Ordnung - halt zweckmäßig, kein bunter Schnickschnack - bis auf die Holzplättchen eben. Die Spielanleitung ist ebenfalls zweckmäßig, lässt aber auch keinerlei Fragen offen. Für mich ist dieses Spiel ein absoluter Highlight. "Café International" für Fortgeschrittene. Innerhalb der rund 40 Minuten wird es nie richtig langweilig. Das Spiel ist auch sehr gut zu zweit spielbar.