Dicke Luft in der Gruft                             zurück zur Übersicht

Autor : Norbert Proena

Verlag : Zoch Verlag
Spieler : 2 - 6 Spieler
Alter : ab 6 Jahre
Dauer : ca. 20 Minuten
Bewertung nach Schulnoten
Spielreiz Interaktion Komplexität Spielzeit Anleitung Material Note

  
Pressetext

 
"Dicke Luft in der Gruft" ist ein verzwicktes Merkspiel für gedächtnisstarke Gruselfreunde. Bei der von Norbert Proena entwickelten und von Zoch meisterlich umgesetzten Spielidee, tummeln sich blutsaugende Vampire auf einer fast tischgroßen Spielfläche mit insgesamt 60 Grüften und Sargdeckeln. Sie wetteifern darum, bei Tagesanbruch in einem der Gräber des Friedhofs zu liegen. Zur Ruhe betten darf sich ein Vamp allerdings nur, wenn die aufgedeckte Gruft leer ist und der farbige Grabdeckel mit der Farbe des Vampirs übereinstimmt. Ist ein Grab beim Aufdecken besetzt, lässt dies das lichtscheue Gesindel kalt erschauern. Ist das Grab leer, aber die Farbe stimmt nicht, darf zur Abschreckung eine Knoblauchknolle in die Gruft gelegt werden. Gewinner des gruseligen Merkwettstreits für zwei bis sechs Kinder ab sechs Jahren ist, wer als Erster seine Vampire in den Grüften auf dem aufwändig gestalteten doppelbödigen Spielplan untergebracht hat.

Spielausstattung

1 Spielbrett
60 Vampire
66 Grabdeckel
13 Holzpflöcke
18 Knoblauchkarten


Das Spiel

60 Sargvertiefungen zeigt der Spielplan. 
Darüber werden 60 Grabdeckel gelegt, deren Rückseite 6 verschiedene 
Farben zeigen. In den gleichen Farben gibt es Vampirkärtchen, die zu 
Anfang des Spiels gleichermaßen an alle Spieler verteilt werden. 
Anfangs liegen diese vor dem Spieler verdeckt. Er dreht dann zwei mal zwei
Kärtchen offen um - einmal links und einmal rechts der Kärtchenreihe.

Die Farben der beiden außenliegenden Vampirkärtchen gilt es nun unter
den verdeckt liegenden Sargdeckeln zu finden. 

Dazu dreht jeder Spieler, der an der Reihe ist, einen Sargdeckel um. 
Ist die Farbe identisch mit einem der außen liegenden Vampire, legt der 
Spieler den Vampir in seinen neuen Schlafplatz. Stimmt die Farbe nicht, 
kann er einen seiner drei Knoblauchknollen, die er zu Anfang des Spiels
erhalten hat, hineinlegen.

Aber noch andere Konstellationen sind während des Spiels möglich. 
Er deckt einen Sargdeckel auf und darin liegt schon ein Vampir. 
Der Spieler muss einen der hölzernen Holzpflöcke zu sich nehmen. 
Hat er davon drei Stück, legt er diese wieder zurück in die Spielmitte und
erhält von jedem Mitspieler einen zusätzlichen Vampir aus deren Auslage.

Öffnet der Spieler einen Sargdeckel, in dem sich schon eine Knoblauchknolle
befindet, erhält der Spieler zwei Vampire des Spielers, dem die Knoblauchknolle
gehört. Einen Vampir von jedem Spieler bekommt er, wenn die Knoblauchknolle
seine eigene war. Dafür darf der Spieler diese wieder zurück nehmen und 
später erneut einsetzen. 

Zusätzlich gibt es Sargdeckel mit einer Ratte. Wer diesen aufdeckt, löst
eine Rattenplage aus. Bei einer Rattenplage dürfen alle Deckel geöffnet 
werden, die rings um die Rattengruft angeordnet sind. Wird dies dem 
Spieler zu "gefährlich" kann er das Recht auch an die Mitspieler abgeben. 
Manchmal löst eine Rattenplage eine weitere Rattenplage aus. 

Wer zuerst seine Vampire unterbringen konnte, gewinnt das Spiel. 

Spielbewertung
 
Eigentlich kann man unbeschwert ein Spiel kaufen, wenn dort "Zoch-Verlag"
steht. Seit vielen Jahren zeichnet sich der Zoch-Verlag mit guten Spielen und 
ansprechendem Spielmaterial aus. Dies ist auch bei diesem Spiel nicht anders. 
Da ich kein Memory-Fan bin, gibt es bei Spielreiz nur eine 2. Die Gesamtnote
von 1 begründe ich mit den Bewertungen der anderen Mitspieler, die alle 
großen Spaß an diesem Spiel hatten.

Weitere Infos bei Luding :
http://luding.org/Skripte/GameData.py/DEgameid/15659