Herr der Ringe Teil 2

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BRUCHTAL.

Auch hier gibt es wieder drei Aufgaben zu erfüllen. 

1. In Elronds Haus.

Bruchtal - Sonderkarten verteilen. 

Sonderkarten ? hier muss wieder etwas erklärt werden.

Die Sonderkarten : 

Es gibt einmal weiße und graue Sonderkarten, die ganz normale Hobbitkarten sind, aber meistens mehrere Symbole auf einer Karte haben und es gibt gelbe Sonderkarten. 

Die gelben Sonderkarten dürfen - wenn auf der Hand - von jedem beliebigen Spieler zu jeder Zeit ausgespielt und für jeden beliebigen Spieler eingesetzt werden ( soweit es nicht anders auf der Karte steht ).

Es gibt acht verschiedene Sonderkarten : 

Miruvor  Ein Spieler darf einem anderen Spieler eine Karte geben. 
Gürtel Ein Spieler muss nicht würfeln.
Mithril Ein Würfelergebnis wird nicht ausgeführt.
Athelas Fehlen Lebensplättchen, muss der Spieler nicht vorrücken.
Zauberstab Ein aufgedecktes Ereigniskärtchen wird nicht ausgeführt, wenn es sich 
dabei um eine Sonneuhr mit drei weiteren Dingen handelt. 
Phiole Der Spieler deckt kein weiteres Ereigniskärtchen auf.
Elessar Der Spieler setzt seine Spielfigur ein Feld zurück.
Lemras Ein Spieler zieht so viele Karten, bis er sechs Handkarten besitzt. 

Auf den Sonderkarten steht, welchem Ort sie zugehören. Dies wurde am Spielanfang
entsprechend vorbereitet und nach Orten sortiert. In Bruchtal gibt es insgesamt 12 
Sonderkarten, die aber nicht alle verteilt werden. Je nach Spieleranzahl werden nur
zwei bis vier Karten an jeden verteilt. Überzählige Sonderkarten kommen in die
Spielschachtel und sind aus dem Spiel. 

2. Der Rat von Elrond

Jeder Spieler gibt verdeckt eine Karte an den folgenden Spieler weiter.
Dabei sollte berücksichtigt werden, welche Karten für die nächsten Aufgaben
verlangt werden und ob diese Karten bei allen Spielern vorhanden sind. 

Dazu gilt eine Grundregel : 
Alle Spieler dürfen sich untereinander erzählen, welche Karten sie besitzen
und lebhaft darüber diskutieren, welche Karten sie in den nächsten Runden
einsetzen müssen oder wollen. Aber niemals dürfen die Karten untereinander
gezeigt werden !

3. Die Gemeinschaft des Ringes

Jeder Spieler gibt eine Karte mit einem Freundschaftssymbol ( Hände ) ab, 
sonst muss der Spieler würfeln. 

Damit ist auch Bruchtal erledigt und er Positionsstein auf dem Hauptspielplan wird
ein weiteres Feld vorgesetzt und kommt auf MORIA.

MORIA

Moria ist einer der vier Spielplänen, auf denen Abenteuer erlebt werden. 
Die weiteren Spielpläne sind : Helms Klamm, Kankras Lauer und Mordor. 

Wie sieht so ein Abenteuer - Spielplan aus ?

Ganz oben auf der Ereignistafel steht neben dem Name "Moria" ein 
Positionsstein. Ebenso wird auf das erste Feld jeder Aktionsleiste und der 
Hauptaktionsleiste ein Positionsstein gestellt. 

Jetzt  beginnt das eigentlich Spiel erst richtig. 
Wie sieht im folgenden der Spielzug eines Spielers aus ?
Es beginnt immer der Ringträger, dann folgen die anderen Spieler im Uhrzeigersinn. 

1. Ereigniskärtchen aufdecken
2a. Karten ausspielen
2b. Keine Karten ausspielen
3. Bevor der andere Spieler an die Reihe kommt. 


Spielmotor von "Herr der Ringe" sind unter anderem die Ereigniskärtchen. 
Diese 23 Kärtchen werden zu Anfang eines jeden Abenteuers ( Moria, Helms Klamm, Kankras Lauer und Mordor ) neu gemischt und verdeckt als Stapel neben den Spielplan gelegt. Es gibt sechs verschiedene Arten von Ereigniskärtchen : 

Ring Der Hobbit des Ringträgers geht einen Schritt auf der Finsternisanzeige in Richtung Sauron 
Sauronzeichen und zwei Punkte Entweder ist ein Spieler bereit, zwei Felder auf der Finsternisanzeige in Richtung Sauron zu laufen, oder der aktive Spieler setzt Sauron ein Feld vor. 
Sonnenuhr Das nächste Ereignis des Abenteuerspielplans tritt ein. Nach erfolgtem Ereignis deckt der aktive Spieler ein weiteres Ereigniskärtchen um. 
Sonnenuhr und drei Karten Wenn die Spieler gemeinsam drei beliebige Karten auf den Ablagestapel ablegen, geschieht nichts, 
sonst tritt das nächste Ereignis ein. Danach deckt der aktive Spieler das nächste Ereigniskärtchen um. 
Sonnenuhr und drei Symbole  Wenn die Spieler gemeinsam insgesamt 1 Hobbitkarte, 1 Lebensplättchen und 1 Schild ablegen, geschieht nichts. Andernfalls tritt das nächste Ereignis ein. Danach deckt der Spieler auf jedem Fall ein weiteres Ereigniskärtchen um. 
Aktionssymbole  Dies ist ein Kärtchen, auf dem eines der Symbole Freundschaft, Reise, Versteck oder Kampf abgebildet ist. 

Sobald ein Ereignis " Sonnenuhr " eintritt, alleine oder deren Aufgabe nicht erfüllt werden kann, wird der Positionsstein auf der Ereignistafel um ein Feld nach unten gesetzt. Dort steht dann, welches Ereignis eintritt. Da müssen Schilde, Lebensplättchen, Hobbitkarten abgegeben werden oder bestimmte Aktionsleisten erfüllt sein. Unter "erfüllt" ist zu verstehen, dass die Positionssteine auf diesen Aktionsleisten zum Beispiel auf dem letzten Feld stehen müssen.

Der aktive Spieler dreht so lange Ereigniskärtchen um, bis eines der Symbole :
Freundschaft, Reise, Versteck oder Kampf abgebildet ist. Dann darf der Spieler
auf dieser entsprechenden Aktionsleiste ( Hauptaktionsleiste ) den Positionsstein 
um ein Feld vorrücken und anschließend noch bis zu zwei seiner Handkarten spielen.
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe.  

Die Aktionsleisten : 

Es gibt vier verschiedene Aktionsleisten : Freundschaft, Reise, Versteck und Kampf. 
Nicht auf jedem Abenteuer Spielplan sind auch alle Aktionsleisten vertreten
- dies ist nur beim letzten Abenteuer Spielplan der Fall; die anderen Spielpläne haben
drei der vier Aktionsleisten. 

Jede Aktionsleiste hat weitere Symbole abgebildet. 
Dies sind Schilde, Lebensplättchen - Symbole, Würfelsymbol und Sonderkarten. 

Schilde :

Schilde können während der Abenteuer gesammelt werden. 
Es gibt Schilde in den Werten 1 - 3.
Weiterhin gibt es besondere Schilde, die bei der Spielvorbereitung sortiert wurden. 
Dies sind 6 Schilde mit jeweils 2 x den Werten 1 - 3, die gemischt und verdeckt
neben dem Spielplan liegen. Diese Schilde erhält man, wenn auf der Aktionsleiste 
ein großes Schild abgebildet ist. 

Lebensplättchen :

Es gibt drei verschiedene Lebensplättchen : Herz, Sonne, Ring. 
Diese Plättchen liegen ebenfalls offen neben dem Spielplan.
Am Ende eines Abenteuers muss jeder Spieler von jeder Art mindestens
ein Plättchen vor sich liegen haben. Ist dies nicht der Fall, muss er pro 
fehlender Art ein Feld auf der Finsternisanzeige in Richtung Sauron rücken. 

Würfelsymbol :

Der aktive Spieler muss würfeln. 

Sonderkarten : 

Hierbei handelt es sich um weiße und graue Sonderkarten. 

Sobald der Spieler ein Symbol : Reise, Freundschaft, Versteck oder Kampf
aufgedeckt hat, setzt er den entsprechenden Positionsstein auf der Aktionsleiste
vor. Kommt ein Symbol, das nicht auf dem Spielplan vertreten ist, kann er ein
beliebigen Positionsstein einer Aktionsleiste vorsetzen. 

Anschließend darf er noch zwei seiner Handkarten spielen. Karten, die ein 
Symbol zeigen, das nicht auf dem Spielplan vertreten ist, verfallen ohne Wirkung. 
Da es auch Karten mit mehreren Symbolen gibt, wird der entsprechende Positionsstein
oftmals auch mehrere Felder vorgesetzt. Dann werden alle Ereignisse jeden Feldes
ausgenutzt. Wird zum Beispiel der Positionsstein auf der Kampf - Leiste drei Felder
vorgerückt und diese drei Felder zeigen : Schild, Schild und Ring, 
nimmt sich der Spieler ein Schild mit dem Wert 2 und einen Ring.
Schilde können jederzeit gegen andere Schilde ausgetauscht werden, ohne den
Gesamtwert der Schilde zu verändern. Hat also ein Spieler drei 1er Schilde, kann er 
diese gegen ein 3er Schild auswechseln.  

Auf das Ausspielen von Karten kann der Spieler auch verzichten. Dann kann er entweder zwei Karten vom verdeckten Hobbitkartenstapel ziehen oder ein Feld auf der 
Finsternisanzeige zurück laufen. 
 
Bevor nun der andere Spieler an die Reihe kommt, werden die aufgedeckten Ereigniskärtchen auf einen Ablagestapel gelegt. Die restlichen verdeckten 
Ereigniskärtchen bleiben liegen. Davon nimmt der nächste Spieler wieder neu
auf und führt die Anweisungen aus. Spätestens wenn alle Ereigniskärtchen 
umgedreht wurden, musste der Positionsstein auf der Ereignistafel auf das letzte
Feld rücken; da auf er Ereignistafel 6 Ereignisse stehen und die Ereigniskärtchen
6 x das vorrücken des Positionssteins erzwingen. 
  

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