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BRUCHTAL.
Auch hier gibt es wieder drei Aufgaben zu erfüllen.
1. In Elronds Haus.
Bruchtal - Sonderkarten verteilen.
Sonderkarten ? hier muss wieder etwas erklärt werden.
Die Sonderkarten
:
Es gibt einmal weiße und graue Sonderkarten, die ganz normale
Hobbitkarten sind, aber meistens mehrere Symbole auf einer Karte haben
und es gibt gelbe Sonderkarten.
Die gelben Sonderkarten dürfen - wenn auf der Hand - von jedem
beliebigen Spieler zu jeder Zeit ausgespielt und für jeden beliebigen
Spieler eingesetzt werden ( soweit es nicht anders auf der Karte steht
).
Es gibt acht verschiedene Sonderkarten :
| Miruvor |
Ein Spieler darf einem
anderen Spieler eine Karte geben. |
| Gürtel |
Ein Spieler muss nicht
würfeln. |
| Mithril |
Ein Würfelergebnis
wird nicht ausgeführt. |
| Athelas |
Fehlen
Lebensplättchen, muss der Spieler nicht vorrücken. |
| Zauberstab |
Ein aufgedecktes
Ereigniskärtchen wird nicht ausgeführt, wenn es sich
dabei um eine Sonneuhr mit drei weiteren Dingen handelt. |
| Phiole |
Der Spieler deckt kein
weiteres Ereigniskärtchen auf. |
| Elessar |
Der Spieler setzt
seine Spielfigur ein Feld zurück. |
| Lemras |
Ein Spieler zieht so
viele Karten, bis er sechs Handkarten besitzt. |
Auf den Sonderkarten steht, welchem Ort sie
zugehören. Dies wurde am Spielanfang
entsprechend vorbereitet und nach Orten sortiert. In Bruchtal gibt es
insgesamt 12
Sonderkarten, die aber nicht alle verteilt werden. Je nach Spieleranzahl
werden nur
zwei bis vier Karten an jeden verteilt. Überzählige Sonderkarten
kommen in die
Spielschachtel und sind aus dem Spiel.
2. Der Rat von Elrond
Jeder Spieler gibt verdeckt eine Karte an den folgenden
Spieler weiter.
Dabei sollte berücksichtigt werden, welche Karten für die nächsten
Aufgaben
verlangt werden und ob diese Karten bei allen Spielern vorhanden
sind.
Dazu gilt eine Grundregel :
Alle Spieler dürfen sich untereinander erzählen, welche Karten sie
besitzen
und lebhaft darüber diskutieren, welche Karten sie in den nächsten
Runden
einsetzen müssen oder wollen. Aber niemals dürfen die Karten
untereinander
gezeigt werden !
3. Die Gemeinschaft des Ringes
Jeder Spieler gibt eine Karte mit einem Freundschaftssymbol ( Hände )
ab,
sonst muss der Spieler würfeln.
Damit ist auch Bruchtal erledigt und er Positionsstein auf dem
Hauptspielplan wird
ein weiteres Feld vorgesetzt und kommt auf MORIA.
MORIA
Moria ist einer der vier Spielplänen, auf denen Abenteuer erlebt
werden.
Die weiteren Spielpläne sind : Helms Klamm, Kankras Lauer und Mordor.
Wie sieht so ein Abenteuer -
Spielplan aus ?
Ganz oben auf der Ereignistafel steht neben
dem Name "Moria" ein
Positionsstein. Ebenso wird auf das erste Feld jeder Aktionsleiste und
der
Hauptaktionsleiste ein Positionsstein gestellt.
Jetzt beginnt das eigentlich Spiel erst richtig.
Wie sieht im folgenden der Spielzug eines Spielers aus ?
Es beginnt immer der Ringträger, dann folgen die anderen Spieler im
Uhrzeigersinn.
1. Ereigniskärtchen aufdecken
2a. Karten ausspielen
2b. Keine Karten ausspielen
3. Bevor der andere Spieler an die Reihe kommt.
Spielmotor von "Herr der Ringe" sind unter anderem die
Ereigniskärtchen.
Diese 23 Kärtchen werden zu Anfang eines jeden Abenteuers ( Moria,
Helms Klamm, Kankras Lauer und Mordor ) neu gemischt und verdeckt als
Stapel neben den Spielplan gelegt. Es
gibt sechs verschiedene Arten von Ereigniskärtchen :
| Ring |
Der Hobbit
des Ringträgers geht einen Schritt auf der Finsternisanzeige
in Richtung Sauron |
| Sauronzeichen und
zwei Punkte |
Entweder ist ein
Spieler bereit, zwei Felder auf der Finsternisanzeige in
Richtung Sauron zu laufen, oder der aktive
Spieler setzt Sauron ein Feld vor. |
| Sonnenuhr |
Das nächste Ereignis
des Abenteuerspielplans tritt ein. Nach erfolgtem Ereignis deckt
der aktive Spieler ein weiteres Ereigniskärtchen um. |
| Sonnenuhr und drei
Karten |
Wenn die Spieler
gemeinsam drei beliebige Karten auf den Ablagestapel ablegen,
geschieht nichts,
sonst tritt das nächste Ereignis ein. Danach deckt der aktive
Spieler das nächste Ereigniskärtchen um. |
| Sonnenuhr und drei
Symbole |
Wenn die Spieler
gemeinsam insgesamt 1 Hobbitkarte, 1
Lebensplättchen und 1 Schild ablegen, geschieht nichts.
Andernfalls tritt das nächste Ereignis ein. Danach deckt der
Spieler auf jedem Fall ein weiteres Ereigniskärtchen um. |
| Aktionssymbole |
Dies ist ein
Kärtchen, auf dem eines der Symbole Freundschaft, Reise,
Versteck oder Kampf abgebildet ist. |
Sobald ein Ereignis
" Sonnenuhr " eintritt, alleine oder deren Aufgabe nicht
erfüllt werden kann, wird der Positionsstein auf der Ereignistafel
um ein Feld nach unten gesetzt. Dort steht dann, welches Ereignis
eintritt. Da müssen Schilde, Lebensplättchen, Hobbitkarten abgegeben
werden oder bestimmte Aktionsleisten erfüllt sein. Unter
"erfüllt" ist zu verstehen, dass die Positionssteine auf
diesen Aktionsleisten zum Beispiel auf dem letzten Feld stehen müssen.
Der aktive Spieler dreht so lange
Ereigniskärtchen um, bis eines der Symbole :
Freundschaft, Reise, Versteck oder
Kampf abgebildet ist. Dann darf der Spieler
auf dieser entsprechenden Aktionsleiste ( Hauptaktionsleiste ) den
Positionsstein
um ein Feld vorrücken und anschließend noch bis zu zwei seiner
Handkarten spielen.
Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe.
Die Aktionsleisten :
Es gibt vier verschiedene Aktionsleisten : Freundschaft, Reise, Versteck
und Kampf.
Nicht auf jedem Abenteuer Spielplan
sind auch alle Aktionsleisten vertreten
- dies ist nur beim letzten Abenteuer Spielplan der Fall; die anderen
Spielpläne haben
drei der vier Aktionsleisten.
Jede Aktionsleiste hat weitere Symbole abgebildet.
Dies sind Schilde, Lebensplättchen - Symbole, Würfelsymbol und
Sonderkarten.
Schilde :
Schilde können während der Abenteuer gesammelt werden.
Es gibt Schilde in den Werten 1 - 3.
Weiterhin gibt es besondere Schilde, die bei der Spielvorbereitung
sortiert wurden.
Dies sind 6 Schilde mit jeweils 2 x den Werten 1 - 3, die gemischt und
verdeckt
neben dem Spielplan liegen. Diese Schilde erhält man, wenn auf der
Aktionsleiste
ein großes Schild abgebildet ist.
Lebensplättchen :
Es gibt drei verschiedene Lebensplättchen : Herz, Sonne, Ring.
Diese Plättchen liegen ebenfalls offen neben dem Spielplan.
Am Ende eines Abenteuers muss jeder Spieler von jeder Art mindestens
ein Plättchen vor sich liegen haben. Ist dies nicht der Fall, muss er
pro
fehlender Art ein Feld auf der Finsternisanzeige
in Richtung Sauron rücken.
Würfelsymbol :
Der aktive Spieler muss würfeln.
Sonderkarten :
Hierbei handelt es sich um weiße und graue Sonderkarten.
Sobald der Spieler ein Symbol : Reise, Freundschaft, Versteck oder Kampf
aufgedeckt hat, setzt er den entsprechenden Positionsstein auf der
Aktionsleiste
vor. Kommt ein Symbol, das nicht auf dem Spielplan vertreten ist, kann
er ein
beliebigen Positionsstein einer Aktionsleiste vorsetzen.
Anschließend darf er noch zwei seiner Handkarten spielen. Karten, die
ein
Symbol zeigen, das nicht auf dem Spielplan vertreten ist, verfallen ohne
Wirkung.
Da es auch Karten mit mehreren Symbolen gibt, wird der entsprechende
Positionsstein
oftmals auch mehrere Felder vorgesetzt. Dann werden alle Ereignisse
jeden Feldes
ausgenutzt. Wird zum Beispiel der Positionsstein auf der Kampf - Leiste
drei Felder
vorgerückt und diese drei Felder zeigen : Schild, Schild und
Ring,
nimmt sich der Spieler ein Schild mit dem Wert 2 und einen Ring.
Schilde können jederzeit gegen andere Schilde ausgetauscht werden, ohne
den
Gesamtwert der Schilde zu verändern. Hat also ein Spieler drei 1er
Schilde, kann er
diese gegen ein 3er Schild auswechseln.
Auf das Ausspielen von Karten kann der Spieler auch verzichten. Dann
kann er entweder zwei Karten vom verdeckten Hobbitkartenstapel ziehen
oder ein Feld auf der
Finsternisanzeige zurück
laufen.
Bevor nun der andere Spieler an die Reihe kommt, werden die aufgedeckten
Ereigniskärtchen auf einen
Ablagestapel gelegt. Die restlichen verdeckten
Ereigniskärtchen bleiben liegen. Davon nimmt der nächste Spieler
wieder neu
auf und führt die Anweisungen aus. Spätestens wenn alle
Ereigniskärtchen
umgedreht wurden, musste der Positionsstein auf der Ereignistafel
auf das letzte
Feld rücken; da auf er Ereignistafel 6 Ereignisse stehen und die
Ereigniskärtchen
6 x das vorrücken des Positionssteins erzwingen.
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