Herr der Ringe 

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Autor : Reiner Knizia

knizia.jpg (18458 Byte)

Verlag : Kosmos
Spieler : 2 - 5 Spieler
Alter : ab 10 Jahre
Dauer : 60 -  90 Minuten

 
Seit Jahren sammele ich Spiele. Seit Jahren erhoffe ich mir von
den neu erworbenen Spielen, dass endlich einmal ein Spiel auf
den Markt komme, das mich voll einnimmt, das mir all das bietet,
was mir noch keines der Spiele geboten hat. Das "Superspiel",
das Spiel, von dem ich nicht so schnell loslassen kann.
Es sollte ein Spiel sein, das man erlernen muss – nein, nicht
die Regeln - das Spiel selbst. Man solle Erfahrungen sammeln
können, immer neu beansprucht werden, wo sich Glück und
Können die Waage halten, schön ausgestattet und wenn möglich,
auch noch ein nachvollziehbares, schönes Thema. Ein Spiel also,
was es nie geben wird – so dachte ich zu mindestens, bis ich 
das Spiel : "Herr der Ringe" das erste Mal spielte. 

Und trotzdem wird es Leser geben, die anderer Meinung sind.
Leser, die das Spiel ganz anderes bewerten wie ich. 
Warum dies so ist, werde ich ebenfalls versuchen in dieser 
Rezension ( bei Bewertung ) zu erklären.  

Für Spieler, die das Spiel schon kennen und nur die Bewertung lesen wollen hier>

Einleitung 

Reiner Knizia, einer der weltweit führenden Spiele-Erfinder, schuf 
jetzt eine kongeniale, spielerische Umsetzung des großen Fantasy-Klassikers 
"Der Herr der Ringe" von J.R.R.Tolkien. 

Reiner Knizia ließ sich für die äußerst spannende spielerische Entwicklung in 
"Der Herr der Ringe" etwas ganz Besonderes einfallen: 

Vier verschiedene, der Tolkien'schen Dramaturgie folgende Spielpläne. 
So entsteht bei den Spielern wirklich das Gefühl, immer wieder neuen Abenteuern, Gefahren und Herausforderungen entgegenzugehen.
 
Ihr Weg führt vom Auenwald über Trollhöhen, durch die Nebelberge und den Düsterwald über die Ebene von Celebrant und schließlich wieder hinaus nach Gorgoroth im Lande Mordor. Auch das Spiel kulminiert in der Frage: Siegt am Ende die Gemeinschaft oder etwa doch der Dunkle Herrscher?

Die Spielausstattung


1 Hauptspielplan (57x20 cm), 2 doppelseitige Spielpläne mit 4 Abenteuern (57x28,5 cm), 1 Sauronfigur, 5 Hobbitfiguren, 6 Positionssteine, 60 Hobbitkarten, 35 Sonderkarten, 5 Charakterkarten, 5 Gandalfkarten, 23 Ereigniskärtchen, 11 Lebensplättchen, 32 Schilde, 1 Ring, 1 Würfel, 1 Ergebnisblatt

Das Spiel
 

Beginnen wir mit dem Hauptspielplan. 
 



auf das Bild klicken, um das Bild größer zu sehen.

Der Hauptspielplan zeigt in unteren Bereich eine Bewegungsleiste ( die Finsternisanzeige ), auf der die Spielfiguren und die Sauronfigur zu sehen sind. Die Spieler, als auch Sauron, beginnen an verschiedenen Enden. Trifft ein Spieler mit seiner Spielfigur auf einer der Felder die Sauronfigur, scheidet der Spieler aus. 

Beim ersten Abenteuer wird empfohlen, Sauron auf das letzte Feld ( Feld 15 )
zu setzen. Für Fortgeschrittene Spieler startet Sauron schon auf dem Feld 12. 
Wahnsinnige :-) versuchen es mit dem Startfeld 10.

Oberhalb der Bewegungsleiste befindet sich eine Aktionsleiste, auf der ein Positionsstein steht. Feld für Feld wird dieser Positionsstein auf dieser Aktionsleiste vorgerückt. 
Die Felder der Aktionsleiste geben vor, ob Aufgaben zu erfüllen sind und welches Spielabenteuer als nächstes ausgeführt werden soll. 

Das erste Feld dieser Aktionsleiste heißt : BEUTELSAND.
Dort beginnt das gesamte Abenteuer. Schrittweise ist aufgeführt, welche Aktionen die Spieler vollziehen müssen. 

1. Es fängt damit an, dass jeder Spieler 6 Hobbitkarten erhält. 

Die Hobbitkarten :

Diese Karten zeigen fünf verschiedene Symbole : 
Freundschaft ( Hände ) , Reise ( Füße ) , Versteck ( Baum ) , Kampf  ( Schwert ) und Jokersymbol ( Stern ). 



( wer diese Karte einsetzt muss anschließend noch würfeln - schwarzes Viereck )

Bei einigen Karten sind Symbole der gleichen Art auch mehrfach vorhanden. 

Auf den Abenteuerspielplänen sind Aufgabenleisten vorhanden, die jeweils eines dieser Symbole zeigen. Wird eine solche Karte gespielt, darf ein dort stehender Positionsstein um ein Feld auf dieser Leiste vorgerückt werden. Bei einem Jokersymbol, darf der Spieler sich die Aufgabenleiste frei auswählen - dazu aber später mehr. 

Weiß-Grau-Regel
Es gibt weiterhin zwei Farben von Hobbitkarten : weiße und graue. 
Ein Spieler darf immer bis zu zwei Hobbitkarten spielen. Dann muss aber die eine
Karte weiß und die andere Karte grau sein. Dies ist die Weiß-Grau-Regel. 
Nur Pippin macht da eine Ausnahme - auch dazu später mehr. 

Die sechs Karten für jeden Spieler wurden verteilt. 
Die nächste Aufgabe heißt :

2. Reisevorbereitungen

Der Ringträger kann würfeln, um vier Hobbitkarten zu ziehen und zu verteilen. 

Der Ringträger ?
Dazu müssen wir etwas über die Charaktere wissen. 

Es gibt fünf verschiedene Charaktere : 

Frodo : 
kann alle weißen Hobbitkarten ( mit einem Aktionssymbol ) als Joker benutzen.
Er muss sich allerdings an die Weiß-Grau-Regel halten.
Am Anfang ist Frodo immer der Ringträger. Später wechselt der Ringträger eventuell
- aber dazu später mehr.

Sam : 
erleidet höchstens einen Schaden, wenn er würfeln muss; er muss also höchstens einen Schritt in die Dunkelheit gehen ( also einen Schritt in Richtung Sauron ) oder nur eine Karte abgeben. 

Pippin : 
muss sich nicht an die Weiß-Grau-Regel halten, sondern darf in seinem Zug auch zwei gleichfarbige Karten ausspielen. 

Merry : 
muss nicht wie die anderen Spieler am Ende jedes Abenteuers drei verschiedene Lebensplättchen vorweisen, sondern nur zwei verschiedene. ( Lebensplättchen> )

Dick : 
darf nach jedem gespielten Abenteuer ( moria, heims klamm, kankras Lauer )
zwei zusätzliche Hobbitkarten vom Stapel ziehen. 

Von oben nach unten werden die Charakter je nach Spieleranzahl bei den Spielvorbereitungen verteilt. Bei zwei Spielern gibt es also Frodo und Sam, 
bei drei Spielern kommt Pippin doch dazu usw.... 

Aber wir sind ja noch bei den Reisevorbereitungen, bei denen der Ringträger 
bis zu vier Hobbitkarten zusätzlich verteilen kann. 

Dazu muss er würfeln. Will er dies nicht, passiert nichts weiter, es werden 
keine zusätzlichen Hobbitkarten gezogen. Würfelt er, hat dies verschiedene
Auswirkungen : 

Der Würfel :

Öfter einmal wird der Spieler oder die Spieler dazu aufgefordert, zu würfeln. 
Der Würfel zeigt folgende Abbildungen : 

Sauron - Die Sauronspielfigur bewegt sich ein Feld auf die Spieler zu. 
1 -3 Punkte - Der Spieler rückt 1 - 3 Felder Richtung Sauron 
2 Karten - Der Spieler muss zwei beliebige seiner Handkarten abgeben. 
leeres Feld - Nicht geschieht !

Nachdem die Entscheidung von den Spielern getroffen wurde, ob die Reisevorbereitung gemacht wird, geht es zur dritten Aufgabe : 

3. Die Nazgül erscheinen. 

Einer gibt 2 Baumsymbole von seinen Handkarten ab, sonst wandert Sauron ein Feld in Richtung Spieler. 

Nachdem dies auch erledigt wurde, endet die erste Aufgabe "Beutelsand". Der Positionsstein wird auf dem Hauptspielplan um ein Feld vorgerückt : nach BRUCHTAL.

  
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