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Jeder Spieler hat ein kleines Ablegbänkchen, das mit allen sieben
Schiffsnamen
gekennzeichnet ist. Hinter die Schiffsnamen können die Spieler Ihre sieben
Bestechungskärtchen stellen - somit wird jedem Schiff ein
Bestechungskärtchen
von -1 bis +5 Fässern zugewiesen.
Vor dem Spiel wurden 6
Schatzkisten auf dem Spielbrett verteilt. Auf jeder Schatzkiste sind 4.000 bis 8.000 Dublonen
abgebildet und die jeweilige Stadt genannt, auf der die Kiste gestellt wird. Die übrigen
10 Schatzkisten werden zu je 2 Kisten in jeder folgenden Runde nachgelegt.
Die Schatzkisten haben eine Größe, die genau auf den hinteren Teil eines Schiffes
passen und so transportiert werden können.
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Nachdem alle Spieler Ihre Bestechungskärtchen
auf dem Bänkchen verteilt haben, kann die erste Runde beginnen. Nacheinander
werden alle Schiffe bewegt. Wer aber welches Schiff bewegen darf, hängt
von der Wertigkeit
der gesetzten Bestechungskärtchen ab. Begonnen wird mit der Arriba.
Wer hat das höchste Kärtchen eingesetzt ? Dies wird durch die Anzahl
Fässer
festgestellt, die auf dem Kärtchen abgebildet sind und gleichzeitig auch
die
Zugweite des Schiffs bestimmt. Da nur 6 Schiffe zur Verfügung stehen, wurde
eines der Kärtchen zur Seite gelegt. Dies kann ein Spieler zusätzlich
einsetzen,
wenn mehrere Spieler mit der gleich hohen Fässeranzahl vertreten sind.
Dann
kommt es zum Stechen und das 7. Kärtchen kann zusätzlich angerechnet
werden.
Nachdem der Spieler bestimmt ist, setzt er das Schiff pro Fass ein Feld in
eine
beliebige Richtung. Kommt er an eine Stadt, kann er das dort liegende
Schatzkärtchen auf das Schiff legen und weiter ziehen. Ziel ist es, das
Schatzkärtchen in seinen eigenen Schlupfwinkel zu bringen. Dazu sind für
jeden
Spieler auf dem Spielbrett in seiner Spielerfarbe spezielle Felder
gekennzeichnet. Gelingt dieser "Clou" nicht im gleichen Spielzug,
muss der Spieler sehen, dieses Schiff in der nächsten Runde wieder bewegen zu
können !
Aber es gibt auch andere Kombinationsmöglichkeiten. Man kann
Schatzkärtchen
auf andere Schiffe umladen ! Gelingt es einem, dieses Schiff dann später
weiter
zu ziehen - man also auch hier die Bewertung gewonnen hat - Glückwunsch !
So können auch Schatzkisten von anderen Schiffen einfach übernommen
werden und Schatzkisten getauscht werden - es bleiben also eine Vielzahl
an taktischen Möglichkeiten, sein Ziel zu erreichen.
Schatzkisten, die in einen Schlupfwinkel gebracht wurden, bringen dem
Spieler Dublonen. Dies muss nicht unbedingt der Spieler sein, der die
Schatzkiste dort hinbrachte. Weiterhin erhält man Dublonen für die Aufnahme von
Schatzkisten in einer Stadt. Immerhin bringt dies auch 2.000 Dublonen
und
bringt das Spiel somit richtig in Schwung.
Nach der ersten Runde kommen zwei weitere Schatzkärtchen auf dem
Spielplan. Alle Spieler setzen ihre Bestechungskärtchen wieder neu ein und weiter
geht´s
!
Das Spiel endet, sobald eine bestimmte Anzahl von Dublonen gewonnen wurden.
Bei 2 Spieler sind dies 62.000 Dublonen, bei drei Spieler 41.000
Dublonen und
für vier Spieler ist das Ziel 31.000 Dublonen zu gewinnen.
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Spielbewertung
Das Spiel hat eine größere Spieltiefe, als
es anfangs zu vermuten wäre.
Die Kombinationsmöglichkeiten, der unterschiedlichen Aktionen lassen
große Überlegungen zu, wie man seine Bestechnungskärtchen richtig
einsetzt.
Die Spielzeit von 30 Minuten kann auch überschritten werden, wenn
Spieler
am Tisch sitzen, die aber auch ganz genau Ihre Züge planen wollen.
Und doch werden sie dann vielleicht eines besseren belehrt, wenn ein
gewünschtes Schiff - mit einem hohen Schatzkärtchen - von einem
Mitspieler
schon beraubt wurde und nur noch die saufende Mannschaft zur Verfügung
steht.
Das Spiel ist zu empfehlen und bietet für die kalten Wintermonate den warmen
Flair der Karibik.
Weitere Infos bei Luding :
http://luding.org/Skripte/GameData.py/DEgameid/16210
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