VOM KAP BIS KAIRO von Günter Burkhardt

Ein taktisches Familienspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren.
Adlung - Spiele                                          
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Schulnoten :  6 5 4 3 2 1
Spielreiz             
Spielmaterial             
Spielanleitung             
Für 2 Spieler             
 
Durch Afrika soll eine durchgehende Eisenbahnstrecke gebaut werden. Jeder ersteigert günstige Streckenverläufe, damit seine Route gleissparend durch die unterschiedlichsten Landschaftsformen verlegt werden kann. Doch wer hoch steigert hat später keine finanziellen Mittel mehr, um seine Route zu bauen und mit der Lokomotive als erster Kairo zu erreichen.
 

Spielmaterial 

 
4 Lokomotiven in 4 Farben
4 Tender
50 Landschaftskarten
1 Geländekarte ( zeigt die 5 Landschaftsarten )
1 Übersichtskarte
      

Spielverlauf


Jedem Spieler wird eine Lokomotive und der farblich passende Tender zugeteilt.
Die Lokomotiven werden an die Seite gelegt. 
Darunter platzieren sich mit der Zeit Landschaftskarten, die in einer 
Versteigerungsrunde erworben werden. Dazu hat jeder Spieler 100 Pfund
zur Verfügung, die er auf einem Zettel notieren kann. 

Nachdem so viele Landschaftskarten offen ausgelegt werden, wie Spieler 
teilnehmen, gibt jeder Spieler heimlich sein Gebot ab. Jeder Spieler zieht 
von seinem Pfundbestand die eingesetzten Pfund ab. Danach wird ermittelt, 
wer das höchste Angebot abgegeben hat. Dieser darf sich einer der offenliegenden
Landschaftskarten nehmen. Die anderen Spieler nehmen in Reihenfolge der 
weiteren höchsten Angebote die übrigen Karten. 

Jeder legt seine erworbene Landschaftskarte offen vor seine Lokomotive. 
In der Bauphase wird nun ermittelt, wer sein Streckennetz ausbaut - 
sprich : wer mit seiner Lokomotive vorwärts fahren kann. Jede Landschaft 
benötigt unterschiedlich viele Gleise. 
Für die Savanne werden mit 6 Gleisteilen die wenigsten, für den Fluss 
mit 10 am meisten benötigt. 
 
Auf den erworbenen Landschaftskarten sind 0 - 3 Gleisteile abgebildet, 
die verwendet werden können. Jeder Spieler kann alle Gleisteile aller 
seiner offenliegenden Landschaftskarten verbauen. Zusätzlich werden noch 
Landschaftskarten vom Stapel umgedreht, die hinzugezählt werden können. 
Dies wird solange wiederholt, bis sich ein Spieler zum Bauen entscheidet. 
Weiterhin kann ein Spieler für 10 Pfund pro Gleis Gleisteile hinzukaufen. 

Hat ein Spieler sich entschieden, sein vor dem Zug liegendes Landschaftskärtchen
zu bebauen - unter Umständen auch mit kaufen von Gleisteilen - dreht er dieses
Landschaftskärtchen um und fährt mit seiner Lok auf die umgedrehte Karte. 
Jetzt erhalten noch alle Spieler, die mit Ihrem Zug vor einer Flusslandschaft 
stehen ein Bonusgleis, was Sie später ebenfalls für Ihr Steckennetz  verwenden können. 

Erst wenn ein Spieler keine offenliegenden Landschaftskarten mehr vor seinem 
Zug liegen hat, ist diese Spielphase beendet und es werden erneut Landschaftskarten
versteigert. 

Sobald ein Spieler 8 Landschaften mit seinem Zug überwunden hat, 
ist er der Gewinner des Spiels. 
   

Der Eindruck

 
Das schöne an diesem Spiel ist, dass ein Spieler, der mit seinem Zug noch weit 
zurück liegt, auch später noch den Anschluss gewinnen kann. Da solange gebaut 
wird, bis ein Spieler keine offenliegenden Landschaften mehr ausliegen hat, kann 
ein Spieler in mehreren Baurunden noch alles bisher versäumte aufholen.

Das Spiel ist allerdings gewöhnungsbedürftig, da das Spielsystem nicht 
gleich verständlich wird. Im Grunde geht alles um die letzte Landschaftskarte. 
Wer hier noch die meisten Pfund übrig hat, kann die benötigten Gleisteile 
einfach kaufen. Die taktischen Elemente möchte ich allerdings nicht in dem 
Maße herausstellen, wie vom Verlag angegeben ***. Sicher bestimmt man durch 
seinen Versteigerungseinsatz selbst, ob man eine Karte bekommt oder nicht. 
Richtig ist auch, dass die Karten unterschiedlich wertvoll sind : 
entsprechend der leichten Bebaubarkeit im Verhältnis der dort abgebildeten 
Gleisteile. Aber es ist halt ärgerlich, wenn man für eine sehr gute Landschaftskarte 
10 Pfund geboten hat und der Gegenspieler 11 Pfund. Damit ist die Karte 
weg und die 10 Pfund eben auch. Hier ist also auch eine Portion Glück notwendig, 
den richtigen Betrag anzusetzen und hat mit Taktik wenig zu tun.   

Alles in allem ein schönes Spiel. 
Preis - Leistungsverhältnis = sehr gut. '