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VOM
KAP BIS KAIRO von Günter Burkhardt
Ein taktisches
Familienspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren.
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| Schulnoten
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1 |
| Spielreiz |
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| Spielmaterial |
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| Spielanleitung |
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| Für
2 Spieler |
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Durch Afrika soll eine
durchgehende Eisenbahnstrecke gebaut werden. Jeder ersteigert günstige
Streckenverläufe, damit seine Route gleissparend durch die
unterschiedlichsten Landschaftsformen verlegt werden kann. Doch wer hoch
steigert hat später keine finanziellen Mittel mehr, um seine Route zu
bauen und mit der Lokomotive als erster Kairo zu erreichen.
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Spielmaterial |
4 Lokomotiven in 4 Farben
4 Tender
50 Landschaftskarten
1 Geländekarte ( zeigt die 5 Landschaftsarten )
1 Übersichtskarte
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Spielverlauf |
Jedem Spieler wird eine
Lokomotive und der farblich passende Tender zugeteilt.
Die Lokomotiven werden
an die Seite gelegt.
Darunter platzieren sich mit der Zeit Landschaftskarten, die in
einer
Versteigerungsrunde erworben werden. Dazu hat jeder Spieler 100 Pfund
zur Verfügung, die er auf einem Zettel notieren kann.
Nachdem so viele Landschaftskarten offen ausgelegt werden, wie
Spieler
teilnehmen, gibt jeder Spieler heimlich sein Gebot ab. Jeder Spieler
zieht
von seinem Pfundbestand die eingesetzten Pfund ab. Danach wird
ermittelt,
wer das höchste Angebot abgegeben hat. Dieser darf sich einer der
offenliegenden
Landschaftskarten nehmen. Die anderen Spieler nehmen in Reihenfolge
der
weiteren höchsten Angebote die übrigen Karten.
Jeder legt seine erworbene Landschaftskarte offen vor seine
Lokomotive.
In der Bauphase wird nun ermittelt, wer sein Streckennetz ausbaut
-
sprich : wer mit seiner Lokomotive vorwärts fahren kann. Jede
Landschaft
benötigt unterschiedlich viele Gleise.
Für die Savanne werden mit 6
Gleisteilen die wenigsten, für den Fluss
mit 10 am meisten benötigt.
Auf den erworbenen Landschaftskarten sind 0 - 3 Gleisteile
abgebildet,
die verwendet werden können. Jeder Spieler kann alle Gleisteile
aller
seiner offenliegenden Landschaftskarten verbauen. Zusätzlich werden
noch
Landschaftskarten vom Stapel umgedreht, die hinzugezählt werden
können.
Dies wird solange wiederholt, bis sich ein Spieler zum Bauen
entscheidet.
Weiterhin kann ein Spieler für 10 Pfund pro Gleis Gleisteile
hinzukaufen.
Hat ein Spieler sich entschieden, sein vor dem Zug liegendes
Landschaftskärtchen
zu bebauen - unter Umständen auch mit kaufen von Gleisteilen - dreht er
dieses
Landschaftskärtchen um und fährt mit seiner Lok auf die umgedrehte
Karte.
Jetzt erhalten noch alle Spieler, die mit Ihrem Zug vor einer Flusslandschaft
stehen ein Bonusgleis, was Sie später ebenfalls für Ihr
Steckennetz verwenden können.
Erst wenn ein Spieler keine offenliegenden Landschaftskarten mehr vor
seinem
Zug liegen hat, ist diese Spielphase beendet und es werden erneut
Landschaftskarten
versteigert.
Sobald ein Spieler 8 Landschaften mit seinem Zug überwunden hat,
ist er der Gewinner des Spiels.
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Der
Eindruck |
Das schöne an diesem Spiel ist, dass ein Spieler, der mit
seinem Zug noch weit
zurück liegt, auch später noch den Anschluss gewinnen kann. Da
solange gebaut
wird, bis ein Spieler keine offenliegenden Landschaften mehr
ausliegen hat, kann
ein Spieler in mehreren Baurunden noch alles bisher versäumte
aufholen.
Das Spiel ist allerdings gewöhnungsbedürftig, da das
Spielsystem nicht
gleich verständlich wird. Im Grunde geht alles um die letzte
Landschaftskarte.
Wer hier noch die meisten Pfund übrig hat, kann die benötigten
Gleisteile
einfach kaufen. Die taktischen Elemente möchte ich allerdings
nicht in dem
Maße herausstellen, wie vom Verlag angegeben ***. Sicher
bestimmt man durch
seinen Versteigerungseinsatz selbst, ob man eine Karte bekommt
oder nicht.
Richtig ist auch, dass die Karten unterschiedlich wertvoll sind
:
entsprechend der leichten Bebaubarkeit im Verhältnis der dort
abgebildeten
Gleisteile. Aber es ist halt ärgerlich, wenn man für eine sehr
gute Landschaftskarte
10 Pfund geboten hat und der Gegenspieler 11 Pfund. Damit ist
die Karte
weg und die 10 Pfund eben auch. Hier ist also auch eine Portion
Glück notwendig,
den richtigen Betrag anzusetzen und hat mit Taktik wenig zu
tun.
Alles in allem ein schönes Spiel.
Preis - Leistungsverhältnis = sehr gut. '

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