Jambo

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Autor : Rüdiger Dorn

Bild von 'Jambo'

Verlag : Kosmos
Spieler : 2 Spieler
Alter : ab 12 Jahre
Dauer : ca. 30 Minuten
Bewertung nach Schulnoten
Spielreiz Interaktion Komplexität Spielzeit Anleitung Material Note

"Jambo" heißt "Hallo" in der Suaheli-Sprache. So begrüßen geschäftstüchtige
Händler ihre kauffreudige Kundschaft. Schon vor Jahrhunderten gab es im Herzen Afrikas eine blühende Handelskultur. Von weit her kamen Waren,
wurden gehandelt und zu Gold gemacht. Als Händler versuchen die Spieler durch geschickten Ein- und Verkauf gute Geschäfte zu machen.

Es gewinnt, wer am Spielende das meiste Gold verdient hat.

Spielmaterial :
112 Spielkarten
2 große Marktstände
5 kleine Marktstände
40 Warenkarten
22 Gegenstände
29 Personen
14 Tiere
52 Goldchips
36 Waren ( Schmuck, Fell, Tee, Seide, Früchte, Salz )
4 Aktionsmarker

Das Spiel ist für zwei Spieler.
"Jambo" lebt von den zahlreichen Karten und ihrem cleveren Einsatz
zur richtigen Zeit. Zu Anfang besitzt jeder Spieler einen großen Marktstand.
Dies ist eine Spielkarte mit sechs Ablagefelder für die Waren.

Vom Spielkartenstapel nimmt sich der Spieler, der an der Reihe ist,
eine Karte. Er entscheidet, ob er die Karte behält oder auf den Ablagestapel
legt.
 
Jedes Ziehen einer Karte kostet 1 Aktion und jeder Spieler hat 5 Aktionspunkte
zur Verfügung. Entweder nutzt er alle 5 Aktionspunkte um Karten zu ziehen,
oder er behält sich noch Aktionspunkte für die 2. Phase. Der Spieler darf auch
gleich mit der 2. Phase beginnen.

Die 2. Phase : Karten ausspielen.

Jedes Ausspielen einer Karte kostet einen Aktionspunkt.
Warenkarten können zum Ein- oder Verkauf eingesetzt werden.
Beim Einkauf nimmt man die Waren, die auf der Karte abgebildet sind und
zahlt dafür einen angegebenen Preis. Die Waren nimmt man in Form von
Warencounters, die auf die leeren Felder des Marktstandes gelegt werden.

Auf dem großen Marktstand sind sechs Plätze vorhanden. Wer das 6. Feld
belegen muss, zahlt dafür zusätzlich 2 Gold. Seinen Marktplatz kann man
aber auch durch das Auslegen von kleinen Marktständen erweitern, die
als Spielkarten ebenfalls gezogen werden.

Mit Warenkarten kann auch verkauft werden. Dazu müssen aber alle
dort angegebenen Waren auf den Marktständen vorhanden sein.
Es gilt also, die richtigen Waren einzukaufen um sie auch verkaufen zu können.
Der Preis den der Spieler für den Verkauf erhält, ist ebenfalls auf der Karte
angegeben.

Weiterhin kann der Spieler Gegenstände, Personen und Tiere ausspielen.
Gegenstände sind für das ganze Spiel gültig und werden vor den Spieler
abgelegt. Die Nutzung eines Gegenstandes kostet einen Aktionspunkt
und bringt grundsätzlich Vorteile für den Spieler. Die Anzahl der Gegenstände
ist auf drei begrenzt.
 
Personen und Tiere haben ebenfalls Einfluss auf den Spielverlauf.
Das Ausspielen einer solchen Karte kostet einen Aktionspunkt.
Die Karte kommt danach auf den Ablagestapel.

Nur wer seine Aktionspunkte zielgerichtet einsetzt und alle vorhandenen
Möglichkeiten nutzt um den größten Profit zu erzielen, wird das Spiel
gewinnen. Dies ist der Spieler, der am Ende seines Zuges mehr als
60 oder mehr Gold besitzt.

Bewertung :

Die wunderschöne Grafik dieses Spiels lässt einen für kurze
Zeit in die Tiefen von Afrika versinken. Das Spiel ist sehr gut 
zu spielen und macht einfach Spass. Ein tolles zwei Personen 
Spiel.


Note Kommentar
  Moni
Jambo ist toll !
Es stimmt! Jambo macht einfach Spaß und ist so kurz, daß man es mehrmals spielen kann. Sehr spannend ist der Einsatz der Gegenstände, Personen und Tiere. Eigentlich möchte man alle legen, darf aber nur 3. Und durch das auswählen der Karten ist es auch möglich an seine Waren zu kommen. Obwohl... es könnten mehr Warenkarten sein. Sonst fast perfekt.


Weitere Infos bei Luding :

http://luding.org/Skripte/GameData.py/DEgameid/16088