| "Jambo" heißt
"Hallo" in der Suaheli-Sprache. So begrüßen
geschäftstüchtige Händler ihre kauffreudige Kundschaft. Schon vor Jahrhunderten gab es im Herzen Afrikas eine blühende Handelskultur. Von weit her kamen Waren, wurden gehandelt und zu Gold gemacht. Als Händler versuchen die Spieler durch geschickten Ein- und Verkauf gute Geschäfte zu machen. Es gewinnt, wer am Spielende das meiste Gold verdient hat. Spielmaterial : 112 Spielkarten 2 große Marktstände 5 kleine Marktstände 40 Warenkarten 22 Gegenstände 29 Personen 14 Tiere 52 Goldchips 36 Waren ( Schmuck, Fell, Tee, Seide, Früchte, Salz ) 4 Aktionsmarker Das Spiel ist für zwei Spieler. "Jambo" lebt von den zahlreichen Karten und ihrem cleveren Einsatz zur richtigen Zeit. Zu Anfang besitzt jeder Spieler einen großen Marktstand. Dies ist eine Spielkarte mit sechs Ablagefelder für die Waren. Vom Spielkartenstapel nimmt sich der Spieler, der an der Reihe ist, eine Karte. Er entscheidet, ob er die Karte behält oder auf den Ablagestapel legt. Jedes Ziehen einer Karte kostet 1 Aktion und jeder Spieler hat 5 Aktionspunkte zur Verfügung. Entweder nutzt er alle 5 Aktionspunkte um Karten zu ziehen, oder er behält sich noch Aktionspunkte für die 2. Phase. Der Spieler darf auch gleich mit der 2. Phase beginnen. Die 2. Phase : Karten ausspielen. Jedes Ausspielen einer Karte kostet einen Aktionspunkt. Warenkarten können zum Ein- oder Verkauf eingesetzt werden. Beim Einkauf nimmt man die Waren, die auf der Karte abgebildet sind und zahlt dafür einen angegebenen Preis. Die Waren nimmt man in Form von Warencounters, die auf die leeren Felder des Marktstandes gelegt werden. Auf dem großen Marktstand sind sechs Plätze vorhanden. Wer das 6. Feld belegen muss, zahlt dafür zusätzlich 2 Gold. Seinen Marktplatz kann man aber auch durch das Auslegen von kleinen Marktständen erweitern, die als Spielkarten ebenfalls gezogen werden. Mit Warenkarten kann auch verkauft werden. Dazu müssen aber alle dort angegebenen Waren auf den Marktständen vorhanden sein. Es gilt also, die richtigen Waren einzukaufen um sie auch verkaufen zu können. Der Preis den der Spieler für den Verkauf erhält, ist ebenfalls auf der Karte angegeben. Weiterhin kann der Spieler Gegenstände, Personen und Tiere ausspielen. Gegenstände sind für das ganze Spiel gültig und werden vor den Spieler abgelegt. Die Nutzung eines Gegenstandes kostet einen Aktionspunkt und bringt grundsätzlich Vorteile für den Spieler. Die Anzahl der Gegenstände ist auf drei begrenzt. Personen und Tiere haben ebenfalls Einfluss auf den Spielverlauf. Das Ausspielen einer solchen Karte kostet einen Aktionspunkt. Die Karte kommt danach auf den Ablagestapel. Nur wer seine Aktionspunkte zielgerichtet einsetzt und alle vorhandenen Möglichkeiten nutzt um den größten Profit zu erzielen, wird das Spiel gewinnen. Dies ist der Spieler, der am Ende seines Zuges mehr als 60 oder mehr Gold besitzt. Bewertung : Die wunderschöne Grafik dieses Spiels lässt einen für kurze Zeit in die Tiefen von Afrika versinken. Das Spiel ist sehr gut zu spielen und macht einfach Spass. Ein tolles zwei Personen Spiel.
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