Hoppladi Hopplada  
    Autor : Markus Knopf
    Verlag : Zoch Spiele Verlag
    2  - 7 Spieler
Geht noch was? Na ja, die Frage scheint berechtigt, wenn den
Vielzahl von Würfelspielen, die es auf dem Markt gibt, ein weiteres
folgen will. Geht noch was? Gibt es wirklich noch eine Möglichkeit,
ein anständiges Würfelspiel zu veröffentlichen, das auch neue
Spielelemente beinhaltet und nicht einfach Bekanntes wiederholt?
Geht noch was? Es geht!

Sieben Würfel, mit gleichartigen Würfelseiten, stehen zur Verfügung.
Auf einem Würfel gibt  es Hasen, Ställe und Mohrrüben.
Nach jedem Würfelwurf muss mindestens ein Hase gewürfelt
worden sein, damit der Spieler weiterspielen darf. Und aufregend
nach Cant Stop Manier, verliert der Spieler auch alle Punkte,
wagt es sich zu weit vor.

Wer gleich zwei Einzelhasen mit einem Wurf würfelt, der darf
diese übereinander stapeln und erhält dafür gleich zehn Punkte.
Einzelhasen? Es gibt zwei verschiedene Würfelseiten mit Hasen.
Eben den Einzelhasen und einen Doppelhasen mit Stall.
Doppelhasen zählen einfache zwei Punkte und können aber
auch als Stall verwendet werden.

Ställe werden seitlich extra gelegt und multiplizieren die Punktzahl.
Da gibt es noch Dreierställe, Viererställe und Fünferställe.
Klar ist, dass ein Stall langsam aufgebaut werden muss.
Soll ja auch schön werden. Also kann der Spieler seinen Stall
immer nur um eine Stufe pro Würfelwurf aufwerten. Erst diesen
Doppelhase als Doppelstall. Dann darauf den Dreierstall. Dann
den Viererstall .... usw.

Also nochmal: Doppelhasen kann der Spieler entweder als
zwei Hasen oder als Grundfundament eines Stalles einsetzen.

Hat ein Spieler alle Würfel in Hasen und Ställe verwenden können,
darf er alle heraus gelegten Hasen an sich nehmen und noch mal würfeln.
Und damit der Spieler sich nicht behalten muss, wie viele Hasen er
schon gewürfelt hat, wird die Anzahl der bisher heraus gelegten Hasen
einfach auf einer kleinen Zahlentafel mit Holzklötzchen ein.

Würfelt der Spieler dann aber keinen Hasen, dann verliert er alle
bisherigen Punkte und die Holzklötzchen werden von der Zahlen-
tafel entfernt. Der nächste Spieler beginnt wieder bei Null und
erhält alle sieben Würfel.

Aber der Spaß geht erst richtig los, wenn ein Spieler seine Punkte
notieren will, denn dann hat der nachfolgende Spieler die
Möglichkeit, weiter zu würfeln und die Punkte des vorherigen
Spielers zu übernehmen. Hat der Spieler dann das Glück, erneut
einen Hasen zu würfeln und will ebenfalls seine Punkte gutschreiben
lassen, kann wieder der nachfolgende Spieler versuchen, noch mehr
Punkte zu holen. So können mehrere Spieler an dem guten Wurf
des vorherigen Spielers teilnehmen und schön absahnen.

Allerdings ..... ist dies immer mit erhöhten Risiko verbunden.
Denn meistens bleiben nur wenige Würfel übrig, mit denen
noch gewürfelt werden kann.

Die Punktzahl richtet sich immer nach der Anzahl der Hasen,
die mit der Ausbaustufe des Stalls multipliziert werden.

Sollte ein Spieler nur Mohrrüben würfeln, gilt dies, als ob
er einen gültigen Wurf gewürfelt hätte. Er stellt seine bisherigen
gewürfelten Punkte der Hasen auf der Zahlentafel ein und
kann mit seinen Hasen weiter würfeln. Der Nachteil ist, dass
die Würfel mit den Mohrrüben nicht mehr gewürfelt werden dürfen.

Wer zuerst 333 Punkte erzielt, gewinnt das Spiel.

Bewertung:

Ein schönes Spiel, eine schöne Ausstattung, eine katastrophale
Spielanleitung. Mit keinem Wort wird in der Spielanleitung darauf
eingegangen, dass wenn ein Spieler keinen Hasen würfelt und
schon Hasen auf der Zählleiste eingetragen hatte, diese Zählleiste
wieder auf Null gestellt wird. Kann sich der Leser zwar denken,
wird aber nicht erklärt.

Noch schlimmer ist die Erklärung der Mohrrüben.
Wir nehmen einmal an, dass ein Spieler zwei Einzelhasen in
einem Wurf gewürfelt und damit 10 Punkte bekam und noch
einen Doppelhasen als Hasen und einen Doppelhasen als
Stall einsetzte. Das heißt, er hat jetzt 12 Hasen gewürfelt
und einen Doppelstall - also 24 Punkte erreicht und bisher
wurden vier Würfel heraus gelegt. Der Spieler würfelt nun
mit den restlichen drei Würfel und würfelt drei Mohrrüben.
Jetzt ist richtig: Der Spieler konnte alle Würfel verwenden.
Dies heißt, er notiert seine 12 Hasen auf der Zählleiste und
kann die drei Hasenwürfel erneut würfeln. Die Mohrrüben
lässt er liegen.

Dies ist in der Anleitung so nicht erklärt und führt zu
komplizierten Regelauslegungen und Missverständnissen.

Doch wer es sich leichter machen will, der schaut einfach
einmal bei SpieLama.de nach. Dort gibt es einen schönen
kleinen Regelfilm.

Aber lieber nun zum Spiel selbst. Ein schönes, lustiges
Spiel, dass alle Spieler mit einbindet und spannende Ärgerrunden
verspricht. Die Zielpunktzahl von 333 Punkten erscheint zu
wenig, denn lieber will der Spieler doch noch einmal sein
Glück versuchen und so wird kurzerhand auf 1000 Punkte
erhöht.
 
 
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