Rückkehr der Helden                                        zurück zur Übersicht 

Autor :
Lutz Stepponat
Verlag :
Pegasus Spiele GmbH
Spieler : 
1 - 4 Spieler
Alter : 
ab 10 Jahre
  
Einleitung

Rückkehr der Helden ist mehr als ein Spiel, es ist deine Geschichte! Du bist als Spieler ein talentierter, allerdings unerfahrener Charakter. Dies soll sich im Laufe des Abenteuers ändern. Du erlebst die Geschichte deines Helden. Dieses Spiel ist dein Tor in die phantastische Welt der Elfen, Zwerge, Magier, Krieger und Priester!

Erlebe aufregende Abenteuer in der Hauptstadt und Umgebung, kaufe auf den Märkten von Zenda ein, kämpfe gegen Riesen, Trolle oder andere finstere Wesen. Am Ende besiege den grausamen Namenlosen in seinem Turm und kehre zurück als Held!

Rückkehr der Helden ist dein Schüssel zu vielen tollen Abenteuern!

(Pressetext)

Spielausstattung :

  • 16 Gebietskarten
  • doppelseitige Heldenbögen
    weibliche/männliche Helden
  • 10 Spielfiguren + Aufsteller
  • 4 Herrenhäuser
  • 60 Erfahrungswürfel
    in drei Farben aus Holz
  • 30 Goldstücke aus Holz
  • 5 sechsseitige Würfel
  • 23 Lebenspunkte
    aus roten Glassteine
  • 4 Halbedelsteine
  • 8 Heldentaten-Karten
  • 6 Namenlose-Karten
  • 33 Zahlenplättchen
  • 122 Spielmarken
  • 1 Stoffbeutel
  • Regelheft + Einstiegsspiel
  • Inklusive Solo- Spielvariante!
Das Spiel
  
Kurzübersicht

Auf 16 verschieden zusammenstellbaren Gebietskarten werden 32 Aufgaben, Begegnungen und Gegner verdeckt verteilt. Du beginnst deine dir noch unbekannte Welt zu erforschen. Dadurch kommen neue Informationen ins Spiel, die dir helfen Schätze und magische Gegenstände zu finden. Doch sei auf der Hut, denn die Diener des Namenlosen lauern überall.

Die Spieler haben die Möglichkeit eine der 8 Heldentaten zu vollbringen und anschließend einen der 6 Namenlosen herauszufordern und zu besiegen. Die Entwicklung des Charakters, die Steigerung seiner Werte und das Sammeln von Erfahrung, wird auf verständliche Art und Weise auf dem Heldenbogen dargestellt.

Die Herausforderungen werden mit Strategie und ein wenig Würfelglück entschieden. Rückkehr der Helden ist ein einfaches Spiel für die ganze Familie, das unendlich viele Spielmöglichkeiten bietet.

(Pressetext)
 

Spielablauf

Ziel des Spiels ist es den Namenslosen zu besiegen. Doch dazu später mehr. 

Welchen Charakter nehme ich denn ?
Fünf verschiedene Charaktere - jeweils in der Rolle eines Helden ( eine Seite )
oder einer Heldin ( Rückseite ) stehen zur Verfügung. Jeder Charakter hat natürlich 
auch unterschiedliche Voraussetzungen. Da sind einmal die Fähigkeiten : 
Magie, Fernkampf und Nahkampf. Aber auch der Startwert für das Gold oder die 
Bewegungsmöglichkeiten sind unterschiedlich. Zusätzlich haben die Charaktere 
noch Sondereigenschaften - aber wie auch immer, ein echter Held kann jeden 
Charakter zum Erfolg führen. 
 
Nachdem die 16 Gebietskarten zufällig in einem 4 x 4 Felder großem Spielplan 
zusammengebaut wurden, stellt jeder Spieler noch sein Haus ( Startfeld ) auf 
eines der Eckkarten. Daneben kommt die Spielfigur und das Spiel kann beginnen. 



Alle Gebietskarten sind durch Wege miteinander verbunden. Auf den Wegen 
sind Punkte mit Zahlen eingezeichnet. Jeder Punkt ist ein Feld für die Bewegung. 
Manche Punkte sind aber farbig und können nur gefunden werden, wenn eine Probe 
abgelegt wird. Dabei gilt es mit zwei Würfeln gleich oder weniger zu würfeln, wie 
der Wert auf dem Punkt angibt. Gelingt dies, kann man beruhigt darauf ziehen und 
seine Bewegung fortsetzen. Ansonsten stellt man sich davor und kann es in der 
nächsten Runde erneut versuchen - selbst Schuld, ein zwar wahrscheinlich etwas 
längerer Weg hätte wahrscheinlich auch zum Ziel geführt. Schafft der Charakter auch das 
nächste Mal die Probe nicht, erreicht er zwar trotzdem das Feld, muss aber stehen 
bleiben und seine Folgebewegung erst in der nächsten Runde fortsetzen. 

 helden1.jpg (84010 Byte)
 
Zu Anfang liegen auf dem Spielplan verdeckte Abenteuerkärtchen. 
Erreicht der Spieler ein solches Feld, dreht er das Kärtchen um. 
Handelt es ich um eine Begegnung, kann er sie nutzen.
Handelt es sich dabei um ein Monster, muss er kämpfen. 
Handelt es sich um eine Aufgabe, kann er sie annehmen oder weiterziehen. '
 
Fangen wir mit den Aufgaben an. 
Es gibt viele verschiedene Aufgaben : eine Person, ein Wesen oder einen 
Gegenstand finden - zu einem bestimmten Feld bringen oder auch eine Kombination 
daraus. Dabei kann es sein, dass die Person, das Wesen, der Gegenstand oder 
der Ort, zu dem man reisen oder den man finden soll, noch nicht auf dem Spielplan vorhanden ist. Dazu gibt es ein Säckchen, in dem weitere Abenteuerkärtchen 
enthalten sind. Immer wenn ein Kärtchen vom Spielplan genommen wird oder 
eine Aufgabe erledigt wurde, wird ein neues Kärtchen aus dem Säckchen gezogen 
und auf das Spielbrett gelegt. Auf dem neuen Kärtchen stehen Koordinaten, die 
genau bestimmen, wohin es gelegt werden soll. 
 
Auf dem Charakterbogen gibt es vier freie Felder und somit kann jeder vier Aufgaben gleichzeitig erledigen. 

Betritt ein Charakter ein Feld, auf dem ein Kärtchen zur Lösung einer 
Aufgabe liegt, kann nur der Spieler dies mitnehmen, der auch die Aufgabe hat. 


Hat der Charakter seine Aufgabe erledigt, kann er das entsprechende Abenteuerkärtchen 
ablegen und erhält eine Belohnung. Belohnungen gibt es in Erfahrungswürfel und 
Gold. Drei Fähigkeiten stehen zur Verfügung : Magie, Fernkampf und Nahkampf. 
Diese drei Werte sind auf dem Charakterbogen angegeben. Daneben gibt es 
acht kleine Vierecke, auf die Erfahrungswürfel der entsprechenden Fähigkeit 
gelegt werden können. Dies sind kleine Holzklötzchen, die man für erledigte 
Aufgaben erhält. Je nach Aufgabe sind dies unterschiedliche viele und auch 
unterschiedliche Fähigkeiten, die man als Erfahrungswürfel bekommt. 
 
Trifft man auf ein Monster, muss es bekämpft werden. 
In welcher Fähigkeit das Monster angegriffen werden kann, ist unterschiedlich. 
Ob in Magie, Nahkampf oder Fernkampf ..... dies ist auf dem Kärtchen jeweils 
vermerkt. Manche Monster können auch in zwei oder sogar allen drei Fähigkeiten 
angegriffen werden, dann kann sich der Spieler aussuchen, wie er es metzeln 
will. Für die ausgesuchte Stärke muss eine Probe abgelegt werden. Dazu 
sind zwei Elemente wichtig : die Grundstärke und die Anzahl der Erfahrungswürfel. 
Die Grundstärke zeigt den Wert an, den es mit Würfel zu erreichen gilt. 
Entweder gleich oder niedriger und schon ist der Kampf gewonnen. 
Um so mehr Erfahrungswürfel auf dem Charakterbogen liegen, um so mehr 
Würfel dürfen genommen werden. Werden mehr Würfel genommen, kann der 
Spieler zwei Würfel des Wurfes auswählen, die für das Ergebnis zutreffen soll. 
Hat zum Beispiel ein Spieler in einer Eigenschaft alle acht Erfahrungswürfel 
gesammelt, kann er mit fünf Würfel würfeln. Muss er dann den Wert 7 oder weniger erreichen, würfelt er mit fünf Würfel und sucht sich zwei Würfel aus. Dies macht 
die Probe also wesentlich einfacher. 

Auch den Grundwert einer Stärke kann man erhöhen. 
Dazu gibt es Lehrer ( Abenteuerkärtchen ). Für jede Fähigkeit gibt es einen eigenen 
Lehrer und wenn man darauf zieht, kann man seine Werte durch eine Probe 
verbessern. Dabei gilt es aber umgekehrt, die Probe nicht zu schaffen - oder 
anders ausgedrückt : ein höheres Ergebnis zu würfeln. Wer also mit einem 
hohen Grundwert zum Lehrer kommt, weiß schon viel und muss sich ganz 
schön anstrengen, um neues zu erfahren. Doch wer Lehrer nutzen will, muss auch 
jedes Mal ein Gold zahlen. Das ganze nennt man eine Begegnung und aufgedeckte Begegnungen bleiben immer offen liegen und können mehrfach von allen Spielern genutzt werden. 
 
Für gewonnene Kämpfe gibt es etwas : Erfahrungswürfel und Gold ! und vielleicht
gehören Sie auch zum Ziel einer Aufgabe.
 
Außer dem Abenteuer, die man durch ausliegende Kärtchen bekommt, 
gibt es noch ein großes Abenteuer ! Acht solcher großen Abenteuer stehen 
zur Verfügung und davon hat jeder Spieler zwei Stück. Dies sind Tafeln, 
auf denen genau steht, was alles zu erledigen ist und es winkt als Belohnung 
ein Edelstein und den braucht man dringend, denn nur wer den Edelstein hat, 
kann gegen den Namenslosen antreten. 
 
Am besten zeige ich Ihnen einmal eines dieser großen Abenteuer : 

Besiege die Bienen ( P3 ) danach nimm Ihnen den Honig ab ( Kampf )
und drehe die Marke um. Zusätzlich erhältst Du für den gewonnen Kampf 
einen beliebigen Erfahrungswürfel und ein Goldstück. Auf der Rückseite 
des Kärtchens ist Honig abgebildet und mit diesem kannst Du den 
Bären ( C5 ) ablenken. Auf C5 ziehen ( wenn der Bär denn auch dort schon liegt ?! )
das Honigkärtchen abgeben, das Bärenkärtchen aufnehmen und drehen. 
Den dort abgebildeten Siegelring bringe in dein Haus und erhalte dafür den 
wertvollen Edelstein. 
 
Also außer den kleinen Aufgaben gilt es zusätzlich noch eine der beiden
großen Aufgaben vollständig zu erfüllen. Da ist schon Organisation gefragt und 
nur wer seine Wege richtig wählt, wird das Spiel am Ende gewinnen. 

Wer dann nach ca. 2 - 3 Stunden absoluter Spannung genügend Kräfte und 
Erfahrungswürfel gesammelt hat und auch noch den Edelstein besitzt, kann 
im Anfall geistiger Umnachtung den Namenlosen besuchen. Den gilt es zu 
besiegen und das dies nicht einfach ist, können Sie sich vorstellen. 
 
Erstens hat er starke Werte und zweitens mehrere Leben.
Es gibt aber sechs verschiedene Namenlosen, wovon einer vorher gezogen wurde. 
Nachdem man einen Wächter - der direkt vor den Toren des Namenslosen steht, 
besiegt hat, geht es zum Endkampf. Dieser geht bis zur bitteren Neige und schafft 
man es zu gewinnen, ist man der wahre Held ! 
 
Möchten Sie noch etwas über das Spiel lesen : 
 
- im Bazar kann man Rüstungsgegenstände, Pferde und vieles mehr kaufen
- der Bettler gibt einem bei 1 und 2 einen Erfahrungswürfel oder dankbar die Hand
- der Kahn ermöglicht die Seeüberquerung auch ohne ein Gold zu zahlen
- der Kutschenmacher verkauft einem eine Kutsche mit 6 Bewegungspunkten
- die Leitsage ermöglicht ein Austausch von Gebietskarten
- der Quell des Lebens gibt Lebenspunkte, wie auch Haus, Tempel und weißes Dorf
- die Mäuse verraten die Werte des Namenlosen
- der Teleporter schickt einem auf ein beliebiges Feld
- den Schatten zu besiegen bringt Gold 
- die Turniere können in allen drei Eigenschaften Erfahrungswürfel bringen

und .... und .... und .... und wer auch einmal alleine spielen will, kann dies 
mit einer ausgeklügelten Solovariante. In dieser hat der Spieler 45 Runden 
Zeit, den Namenlosen zu besiegen und erhält danach Punkte. Ob für 
noch vorhandenes Gold oder magische Gegenstände - es gilt die Punkte 
im nächsten Spiel zu steigern. 
 
 
Spielbewertung

"Die Rückkehr der Helden" heißt dieses Spiel und der Verlag hat in seiner 
Ausgabe "Pegasus News" geschrieben : Talisman war gestern ..... 
Rückkehr der Helden ist Heute !
 
Ein hoher Anspruch und besonders hoch, für einen Spieler, der 16 Jahre 
lang Talisman gespielt hat , und diese Rezension schreibt. 
Ich komme auf diesen Anspruch gleich noch einmal zurück.
 
Tun wir erst einmal so, als wenn es Talisman nicht geben würde und hier ein neues
Abenteuerspiel vorliegen würde. Dann gibt es für mich nur eine Schulnote : 
 


Diese Spiel hat alles, was man von einem Abenteuerspiel erwarten kann. 
In diesem Spiel erleben Sie wirklich ein Abenteuer und ich gehe noch weiter : 
eine eigene, immer wieder andere, Geschichte. Eine Geschichte, die Sie 
immer und immer wieder neu erzählen und erleben können. 

Wer den Namenlosen besiegt, weiß was er getan hat. 
Und wer glaubt, die Würfelerei würde einen hohen Glücksfaktor für das Spiel 
bedeuten, irrt gewaltig. Natürlich spielt das Glück eine Rolle, doch wer 
seine Züge gut vorausplant und alle Möglichkeiten des Spiels geschickt nutzt, 
wird die besten Chancen haben, dieses Spiel zu gewinnen. 
 
Die Spielzeit mit 2 - 3 Stunden ist zwar nicht jedermanns Geschmack, aber 
es lohnt sich. Und selbst wenn ein Spiel einmal nicht zu Ende geführt werden 
konnte - weil das Baby schreit - hat man doch etwas gewonnen : 
viel Spaß und eine große Packung an Spannung. 
 
Doch das Spiel hat auch einen kleinen Nachteil !
Die Spielanleitung ist zwar gut gemacht aber umfangreich. Dazu kommt noch, 
dass bei solch individuellen Spielabläufen nicht jede Situation direkt aus der 
Spielanleitung herauszulesen ist und es immer wieder Fragen gibt, die
nachgelesen werden müssen. Aber dazu haben Sie hier> schon auch gleich 
die Möglichkeit, die wichtigsten Fragen zu klären und sollte noch einmal eine 
Frage offen stehen, kann man dies immer mit dem "gesunden Abenteuerverstand"
auch direkt klären. 
 
Und nun zum Vergleich zu Talisman : 
Es fällt mir etwas schwer zuzugeben, aber "Die Rückkehr der Helden" 
ist für mich besser als Talisman. Die Spielzeit ist kürzer, der Glücksfaktor 
ist geringer und die Idee, mit einzelnen Aufgaben Erfahrungen zu sammeln, 
kommt bei "Rückkehr der Helden" besser zur Geltung als bei Talisman. 

Dazu kommt, das die Aufgaben immer ins Spiel kommen und nicht wie 
bei Talisman auch im Spielstapel bleiben können. Und alles was zur 
Aufgabe gehört, kann nur von dem Spieler gefunden werden, der auch 
die Aufgabe hat und somit kann dies nicht von anderen Spielern 
weggenommen werden. 

Diesen positiven Eindruck können auch nicht die vielen Abenteuerkärtchen und 
Ausbausets von Talisman ausgleichen und ich denke : 
Ausbausets und andere Erweiterungen sind bei "Die Rückkehr der Helden"
nur eine Frage der Zeit. 

Fazit : 
Wer Abenteuerspiele mag, sollte dieses Spiel besitzen. 
Wer keine Abenteuerspiele mag, sollte dieses Spiel mal testen und 
vielleicht damit den Zugang zu diesem Genre finden. 

Weitere Infos und Rezension bei Luding :
http://luding.org/Skripte/GameData.py/DEgameid/15041
 

Suedpolfee gutes Spiel, wenn man sich durch die Regeln gekämpft hat. Macht echt Spaß
michael zaubersprüche, ausrüstung, monster mit eigenen werten
Mauggel Das Spiel ist einfach genial!
Bison Wenn ein Spiel derart Fesseln kann, muss es ein gutes Spiel sein. Meine Frau und ich spielen dieses Spiel öfter als jedes vorherige Spiel. Spannend und einfach schön !
P. Wilhelm Gohr Die sehr gute und klare Struktur des Spieles macht es einfach eigene Spielerweiterungen zu gestalten, und läd geradezu dazu ein.