Gheos

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Rezension von Peter Zanow
Autor : René Wiersma

Bild von 'Gheos'

Verlag : Z-Man Games
Spieler : 2 - 4 Spieler
Alter : ab 10 Jahre
Dauer : ca. 60 Minuten

   

     

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Einleitung

Z-Man games erschien in Essen wieder mit einem Stapel an
Neuheiten. Letztes Jahr erregte "Parthenon" doch einige positive
Aufmerksamkeit.
Wird dies mit Gheos dieses Jahr fortgesetzt?
  

Spielausstattung

 
Viele dreieckige Plättchen, einige unspektakuläre Holzsteine.
  
Das Spiel
 
Wir sind Götter zu Beginn der Zeitrechnung. Wir erschaffen die Oberfläche der Erde und bevölkern sie mit Menschen.
 
Wow, kleiner geht es nicht! Ist ja auch ein Spiel einer amerikanischen Firma, Z-Man Games, vielen vielleicht bekannt durch das recht nette „Parthenon“ und durch „Dungeonville“, welches jetzt in deutscher Fassung als „Fiese Verliese“ bei Pegasus erschienen ist. (s. auch Dungeonville )
 
Gut, vergessen wir den ganzen Schnickschnack mit Göttern und so, spielen wir einfach ein Spiel.
 
Dies kommt erstmal mit ungewöhnlichen Plättchen, in Form von Dreiecken daher.
Auf diesen sind verschiedene Symbole abgebildet, Weizen, Schwerter, Kelche, Pyramiden und/oder Tempel.



Die Plättchen ziehen wir, wie von Carcassonne bekannt und legen sie aneinander, allerdings haben wir auch die Möglichkeit ein Teil, was schon liegt, auszuwechseln.
Nun können wir auf einen unbesetzten Kontinent eine Kultur gründen oder von einer vorhandenen Kultur einen Volksstamm zu nehmen. Diese Volksstämme sind die Punktebringer im Spiel. Leider sind diese Volksstämme nicht sicher und können durch Kriege oder Völkerwanderungen wieder verschwinden.
 
Wann kommt es zum Krieg?
Wenn zwei Kulturen durch verbinden zweier Kontinente aufeinander treffen, entscheidet die Anzahl der Schwerter auf beiden Kontinenten, wer der Stärkere ist. Die schwächere Kultur verschwindet (kann später neu gegründet werden) und jeder muss die Volksstämme dieser Farbe wieder abgeben, ätsch.
 
Wann kommt es zur Völkerwanderung?
Durch ersetzen eines Plättchens kann ein Kontinent wieder getrennt werden. Falls sich darauf eine Kultur befindet, wandert sie auf den neuen Teil der mehr Weizenfelder enthält. Ist dieser Teil eine Insel, verschwindet leider die Kultur sofort mit allen schon bekannten Folgen für alle Mitspieler.
 
Wir Götter, sprich Spieler, können also schon recht gemein spielen, wenn wir wollen.
Und ich kann euch versprechen, ihr wollt.
Worum geht es letztendlich?
 
Siegpunkte zu sammeln. Dafür gibt es drei Möglichkeiten:
1. Ich spiele ein Plättchen mit einem Tempel aus und kassiere sofort so viele Punkte, wie Symbole in diesen Gebiet zu sehen sind und mit dem Symbol des Tempels übereinstimmen.
2. Ich habe dreimal die Möglichkeit, aktiv eine Wertung auszulösen. Dann bekomme ich für jeden Volksstamm soviel Punkte gutgeschrieben, wie Kelchsymbole in dem Gebiet der gleichfarbigen Kultur zu sehen sind.
3. In dem Plättchenstapel sind 8 so genannte Epochenplättchen untergemischt. Wenn solch eines gezogen wird, gibt es sofort für alle Mitspieler eine Epochenwertung. Dann bekomme jeder für jeden Volksstamm soviel Punkte gutgeschrieben, wie Pyramidensymbole in dem Gebiet der gleichfarbigen Kultur zu sehen sind.
Wenn eine bestimmte Anzahl von Epochenplättchen aufgedeckt wurde (abhängig von der Anzahl der Spieler), wird noch einmal eine Kelchwertung für alle durchgeführt und wer zum Schluss die meisten Punkte besitzt, hat gewonnen.
 



Fazit

Wer Carcassonne mag, wird dieses Spiel lieben, alle anderen auch. Man kann dieses Spiel höchst aggressiv spielen, aber es macht auch sehr viel Spaß, wenn man nur baut und sich bei dem anderen Spieler einklinkt.
 
Es hat auch ein wenig von einem Börsenspiel, welcher Kultur schließt man sich an und wird diese sich positiv entwickeln oder gleich wieder untergehen?
Den einen Punkt Abzug bekommt das Spiel wegen nicht vorhandenen Übersichtsblatt für die Symbole und dem etwas schwierig zu mischenden Dreiecksplättchen, ein Ziehsäckchen wäre hilfreich gewesen.

P.S. Sind wir nicht bei jedem Spiel Götter die durch unsere Spielzüge über das Schicksal anderer Spielfiguren entscheiden? 



Weitere Infos bei Luding :
http://luding.org/Skripte/GameData.py/DEgameid/20239

Leserbewertung

Nina Schmidt
Spielreiz 10 ( von 1=sehr schlecht bis 10= Toppspiel