Einleitung
Die Gerüchteküche brodelt. Klatsch und Tratsch machen die Runde und
jeder versucht, die Gerüchte der anderen zu entlarven. Da geht z.B. das
Gerücht um, dass sich Erna in der Kur einen Kurschatten zugelegt hat
oder beim Autorennen mal wieder ein Reifen vergessen
wurde.... Doch welches Gerücht stimmt wirklich ?
Das Spiel
Auf 61 Spielkarten - eine davon ist eine
Abdeckkarte - werden zehn verschiedene Symbole abgebildet. Die Karten
werden gemischt und eine Karte - ohne dass sie
von den Spielern erkannt werden kann - wird verdeckt unter die
Abdeckkarte abgelegt.
Die anderen Karten werden an alle Spieler verteilt.
Nun beginnt das Gerüchteraten. Ein Spieler beginnt, der einen anderen
Spieler nach einem bestimmten Symbol fragt. Dazu nennt er das Symbol und
die Anzahl Karten,
die er beim befragten Spieler vermutet. Dieser gibt ihm die Karten, wenn
beide
Angaben stimmen. Sollte er mehr oder weniger Karten dieses Symbols
besitzen,
behält der Spieler die Karten und sagt entsprechend : "mehr"
oder "weniger".
Dies ist auch dann der Fall, wenn der "Frager" zum Beispiel
nach einer Karte des
Symbols "Computer" fragt und der andere Spieler keine Karte
dieses Symbols besitzt.
Mit einem "weniger" ist die Sachlage schnell geklärt.
Dann ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe. Musste ein
Spieler
Karten abgeben, ist dieser sofort an der Reihe. Kann ein Spieler alle
sechs Karten
eines Symbols von den Mitspielern bekommen, legt er diese offen vor sich
ab.
Dafür erhält er am Spielende 3 Punkte pro ausliegendem Symbol.
Irgendwann fällt den Spielern ein Symbol auf, von dem es nur fünf
Karten in der
Runde gibt. Dies ist das Symbol, dass unter der Abdeckkarte liegt. Wer
glaubt,
dieses Symbol zu kennen, klopft auf den Tisch. Danach legen alle Spieler
die
Karten des Symbols auf den Tisch. Liegen sechs Karten auf dem Tisch, hat
sich
der "Klopfer" geirrt und muss fünf Minuspunkte hinnehmen.
Zusätzlich erhalten
die anderen Spieler für jede Karte - die sie besitzen - dieses Symbols
einen Punkt.
Liegen nur fünf Karten aus, muss folglich die sechste Karte unter der
Abdeckkarte
liegen. Das Gerücht wurde also entdeckt und der "Klopfer"
erhält dafür zehn
Punkte. Dann ist das Spiel sofort beendet. Jeder Spieler notiert seine
Punkte
und wer nach mehreren Runden die meisten Punkte besitzt, gewinnt das
Spiel.
Bewertung :

Mittlerweile ist man daran gewöhnt, dass Adlung im Regelfall schöne
Spiele auf
dem Markt bringt. Auch mit diesem Spiel hat Adlung wieder ein
Volltreffer gelandet.
Schnell erklärt, schnell eingepackt, spannendes Spiel.
In unseren Testrunden war das Spiel für Kinder ab 7 Jahren und
Erwachsene
gleichermaßen interessant. Bei sieben Mitspieler, ist es allerdings nur
schwer die
Übersicht zu behalten. Die optimale Spieleranzahl liegt wohl bei vier
oder fünf Spielern.
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| Positiv : |
- spannender Spielverlauf
- sinnvolle Punktwertung
- gut mit Kindern spielbar
- kleine Verpackung, leicht überall mitzunehmen |
| Negativ : |
- keine Leinenkarten, nutzen sich
dadurch schneller ab
- bei mehr als 4 - 5 Spielern unübersichtlicher Spielverlauf |
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