Gerüchte Küche 

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Autor : Hartmut Witt

Verlag : Adlung Spiele
Spieler : 3 - 7 Spieler
Alter : ab 7 Jahren
Dauer : 10 - 20 Minuten

Einleitung 

Die Gerüchteküche brodelt. Klatsch und Tratsch machen die Runde und jeder versucht, die Gerüchte der anderen zu entlarven. Da geht z.B. das Gerücht um, dass sich Erna in der Kur einen Kurschatten zugelegt hat oder beim Autorennen mal wieder ein Reifen vergessen wurde....   Doch welches Gerücht stimmt wirklich ?


Das Spiel
 

Auf 61 Spielkarten - eine davon ist eine Abdeckkarte - werden zehn verschiedene Symbole abgebildet. Die Karten werden gemischt und eine Karte - ohne dass sie
von den Spielern erkannt werden kann  - wird verdeckt unter die Abdeckkarte abgelegt.
Die anderen Karten werden an alle Spieler verteilt. 

Nun beginnt das Gerüchteraten. Ein Spieler beginnt, der einen anderen Spieler nach einem bestimmten Symbol fragt. Dazu nennt er das Symbol und die Anzahl Karten,
die er beim befragten Spieler vermutet. Dieser gibt ihm die Karten, wenn beide
Angaben stimmen. Sollte er mehr oder weniger Karten dieses Symbols besitzen,
behält der Spieler die Karten und sagt entsprechend : "mehr" oder "weniger".
Dies ist auch dann der Fall, wenn der "Frager" zum Beispiel nach einer Karte des 
Symbols "Computer" fragt und der andere Spieler keine Karte dieses Symbols besitzt.
Mit einem "weniger" ist die Sachlage schnell geklärt. 

Dann ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe. Musste ein Spieler 
Karten abgeben, ist dieser sofort an der Reihe. Kann ein Spieler alle sechs Karten
eines Symbols von den Mitspielern bekommen, legt er diese offen vor sich ab. 
Dafür erhält er am Spielende 3 Punkte pro ausliegendem Symbol.

Irgendwann fällt den Spielern ein Symbol auf, von dem es nur fünf Karten in der
Runde gibt. Dies ist das Symbol, dass unter der Abdeckkarte liegt. Wer glaubt,
dieses Symbol zu kennen, klopft auf den Tisch. Danach legen alle Spieler die 
Karten des Symbols auf den Tisch. Liegen sechs Karten auf dem Tisch, hat sich
der "Klopfer" geirrt und muss fünf Minuspunkte hinnehmen. Zusätzlich erhalten
die anderen Spieler für jede Karte - die sie besitzen - dieses Symbols einen Punkt. 

Liegen nur fünf Karten aus, muss folglich die sechste Karte unter der Abdeckkarte
liegen. Das Gerücht wurde also entdeckt und der "Klopfer" erhält dafür zehn 
Punkte. Dann ist das Spiel sofort beendet. Jeder Spieler notiert seine Punkte
und wer nach mehreren Runden die meisten Punkte besitzt, gewinnt das Spiel. 

Bewertung :


Mittlerweile ist man daran gewöhnt, dass Adlung im Regelfall schöne Spiele auf
dem Markt bringt. Auch mit diesem Spiel hat Adlung wieder ein Volltreffer gelandet. 
Schnell erklärt, schnell eingepackt, spannendes Spiel. 
In unseren Testrunden war das Spiel für Kinder ab 7 Jahren und Erwachsene 
gleichermaßen interessant. Bei sieben Mitspieler, ist es allerdings nur schwer die 
Übersicht zu behalten. Die optimale Spieleranzahl liegt wohl bei vier oder fünf Spielern. 
Positiv :
- spannender Spielverlauf
- sinnvolle Punktwertung 
- gut mit Kindern spielbar
- kleine Verpackung, leicht überall mitzunehmen
Negativ :
- keine Leinenkarten, nutzen sich dadurch schneller ab
- bei mehr als 4 - 5 Spielern unübersichtlicher Spielverlauf