Funkenschlag

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Rezension von Peter Zanow
Autor : Friedemann Friese

Bild von 'Funkenschlag'

Verlag : 2 F-Spiele
Spieler : 2 - 6 Spieler
Alter : ab 14 Jahre
Dauer : ca. 2 Stunden
Bewertung nach Schulnoten
Spielreiz Interaktion Komplexität Spielzeit Anleitung Material Note

  
Einleitung

 
Jeder Spieler repräsentiert einen Konzern, der mittels Kraftwerken Strom produziert und durch Erschließung eines Stromnetzes Städte versorgt.

Während des Spiels ersteigert man Kraftwerke und kauft Rohstoffe zur Stromgewinnung. Gleichzeitig muss darauf geachtet werden, den Ausbau des Stromnetzes voranzutreiben, um eine wachsende Anzahl an Städten mit Strom versorgen zu können. ( Pressetext )

Spielausstattung

1 doppelseitig bedruckten Spielplan(Deutschland und USA)
132 Holzhäuschen in 6 Farben
84 Holzmarker für die Rohstoffe
Spielgeld
5 Übersichtskarten
43 Kraftwerkskarten

Der Aufbau Die Rohstoffe Die Kraftwerke müssen mit Rohstoffe versorgt werden

Das Spiel

Vorbereitung:
 
Es wird eine vorgegebene Ausstattung an Rohstoffe auf dem Spielplan gestellt.
Von den Kraftwerken werden die Nummern 3-10 offen auf den Tisch gelegt, sortiert nach aktuellen Markt und zukünftigen Markt.
Die restlichen Kraftwerke werden gemischt, unter diesem Stapel kommt die Stufe 3 Karte.
Jeder Spieler erhält die 22 Häuschen in seiner Farbe und 50 Elektro.
Die Zugreihenfolge wird ausgelost, später wird sie bestimmt.

Spielablauf :

Das Spiel läuft in 5 Phasen, bis jemand alle Städte angeschlossen hat, dann hat derjenige gewonnen, der die meisten Städte mit Energie versorgen kann(das muss nicht derjenige sein, der das Spiel beendet hat!!).

Phase 1 = Reihenfolge festlegen

Bester Spieler ist derjenige, der die meisten Städte angeschlossen, bei Gleichstand, derjenige mit der höchsten Hausnummer der Kraftwerke.

Phase 2 = Kraftwerke kaufen

Der beste Spieler darf sich ein Kraftwerk aus dem aktuellen Markt aussuchen und mindestens den aufgedruckten Preis bieten. Die anderen Spieler können der Reihe nach höher bieten oder passen.
Wenn ein Kraftwerk verkauft wurde, wird sofort ein neues gezogen und entsprechend seiner Nummer eingeordnet.
Dies geht solange, bis jeder Spieler einmal die Möglichkeit hatte, ein Kraftwerk zu kaufen.

Phase 3 = Rohstoffe kaufen

Beim schlechtesten Spieler beginnend, darf jeder sich Rohstoffe für seine Kraftwerke kaufen. Jedes Kraftwerk braucht eine bestimmte Menge an Rohstoffe, um Energie zu produzieren. Man darf max. die doppelte Menge kaufen, die ein Kraftwerk benötigt.

Phase 4 = Bauen

Wieder beim schlechtesten Spieler beginnend, kann jeder Spieler Städte an sein Netz anschließen, dazu muß man einen bestimmten Anschlußwert bezahlen (10,15 oder 20), abhängig von der Spielstufe, in der wir uns befinden und ob man als erster, zweiter oder dritter baut. Dazu kommen noch Verbindungskosten, die auf dem Spielplan zwischen zwei Städte abgedruckt sind.
Die zweite Stufe beginnt, sobal deinSpieler7Städteangeschlossenhat.Ab sofort dürfen in einer Stadt 2 Personen bauen. Die dritte Stufe beginnt, wenn die S tufe3-KartevomKraftwerksstapelgezogenwird.Nundürfenalle Städte von 3 Personen angeschlossen werden.

Phase 5 = Bürokratie

Jetzt geht es ans Geld kassieren. Man schaut, wieviele Städte man angeschlossen hat und ob diese Städte mit Energie versorgt werden können. Dazu müssen die Kraftwerke mit Rohstoffe in ausreichender Menge versorgt sein.  
Nach einem bestimmten Schlüssel bekommt man Geld ausgezahlt, wenn man die entsprechenden Rohstoffe abgegeben hat.
Danach wird der Rohstoffmarkt nach der Regel wieder aufgefüllt(dieses ist abhängig von der Spielerzahl).
Dann wird das Kraftwerk mit der höchsten Nummer unter dem Stapel gepackt und durch ein neues ersetzt.


Spielbewertung

Darf ich mitspielen ?

Ich kenne noch die Erstausgabe, wo man die Strecken noch mit Stifte auf dem Spielplan selbst einzeichnen musste.
Die Neuausgabe ist deutlich besser geworden. Es ist deutlich übersichtlicher und planbarer geworden. Die Optik reizt viel mehr zum Spielen.
Das Spiel macht trotz seiner kopflastigkeit und Fülle an Rechenmöglichkeiten viel Spaß, da doch einige Stänkermöglichkeiten vorhanden sind.
Am besten gefällt mir der Wechsel der Zugreihenfolge innerhalb einer Runde.
Sicher darf sich der Startspieler die Rosinen bei den Kraftwerken rauspicken, aber dafür muss er meistens teuer in Rohstoffe und bei den Anschlusskosten löhnen, da er in diesen Phasen letzter ist.
Ein schickes Spiel, wo die 2 Stunden gut angelegt sind. 


Ihre Bewertung nach Schulnoten

Suedpolfee
das Spiel Funkenschlag ist bereits am 2 Spieler spielbar, und dies auch sehr gut. Ich spiele es fast immer mit 2 Personen 

  Spielreiz Interaktion Komplexität Spielzeit Anleitung Material Note
Rosanski

Weitere Infos bei Luding :
http://luding.org/Skripte/GameData.py/DEgameid/15775