Emerald

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Autor : Rüdiger Dorn

eme.gif (13746 Byte)

Verlag : Abacus Spiele
Spieler : 2 - 5 Spieler
Alter : ab 10 Jahre
Dauer : ca. 45 Minuten
  Anteil Bemerkung Note Bewertung

Spielspass

           
Spielreiz 30 %  ja 2 0,60
Einfluss 15 %  Gold oder Edelsteine ? 2 0,30
Interaktion  8 %  nehme ich ihm die Goldkarte weg ? 4 0,32
Komplexität  4 %  leichte Regeln  2 0,08
Spielzeit 2 %  angemessen 2 0,04
Wartezeit 1 %  manchmal muss überlegt werden 3 0,03
  

60 %

      1,37

Spielanleitung

           
Spielanleitung  12 %  viele Bilder 2 0,24
Fragen 8 %  Startaufstellung missverständlich 3 0,24
   20 %      0,48

Spielausstattung

     
Material 10 %  schönes Material  2 0,20
Hilfsmittel 7 %  keine notwendig 1 0,07
Spielkasten 3 %  keine Fächer  5 0,15
   20 %      0,46

Gesamtnote

  

 gut

   2,27

Preis - Leistung

   

gut

   45,28
Preis - Leistung : 2,27 x 19,95 Euro = 45,28
  
Einleitung 

In einem Nest aus Gold und Edelsteinen fühlt sich Emerald, das frisch geschlüpfte Drachenbaby, am wohlsten. Klar,
dass die stolze Mama aufpasst, besonders da sie weiß, dass Ritter in der Nähe ihr Glück suchen. Denn in den Bergen der Gegend finden sie reichlich Gold und Edelsteine. Und so bewacht der Drache den Eingang vor der Höhle, um unerbittlich jeden Ritter aufzuspüren der zu nahe kommt. Trotzdem gelingt es dem einen oder anderen verwegenen Ritter in die Höhle vorzudringen, um sich einen Teil des Drachenschatzes zu holen.
 
Spielausstattung
1 Spielplan
1 Würfel ( 1 - 3 )
1 Drache
1 Leiste für die Drachenwache
25 Ritter ( 5 in fünf Spielfarben )
24 Edelsteinkarten
25 Goldkarten
4 Bonuskarten
4 Drachenschatz - Karten
1 Bonuskarte ( 4 verschiedene Edelsteine )
Das Spiel
 
Auf vier verschiedenen Starttürmen steht jeweils eine Spielfigur des Spielers. 
Eine Spielfigur wird immer so weit gezogen, wie die Anzahl der Spielfiguren,
die auf dem Ausgangsfeld standen. Ziehe ich also eine Spielfigur von einem 
Feld weg, auf dem noch zwei andere oder eigene Spielfiguren standen, darf 
ich drei Felder weit ziehen ( die zu bewegende Spielfigur zählt mit ).
Der Spieler kann immer einen oder zwei Ritter in seinem Zug bewegen. 
 
Zuerst betreten die Spielfiguren Wiesenfelder. 
Anschließend folgen die Höhlenfelder, die direkt in die Schatzkammer führen. 
Oberhalb der Höhlenfelder befinden sich Edelsteinkartenstapel, von denen 
die oberste Edelsteinkarte aufgedeckt ist. Unterhalb der Höhlenfelder befinden 
sich Goldkarten. Wird ein Höhlenfeld erreicht, kann der Spieler sich entweder
eine angrenzende Edelstein- oder Goldkarte nehmen. 
Eine der Karten muss er nehmen. 
Die neun Höhlenfelder werden aber von Emerald bewacht. 
Dazu wird eine Holzleiste über die ersten vier Höhlenfelder gelegt. 
Betritt ein Spieler mit seiner Spielfigur eines der vier Höhlenfelder, 
bewegt sich durch Würfelwurf der Drache Emerald. Kommt Emerald auf 
ein Feld, auf dem eine Spielfigur steht, kann der Spieler den Drachen mit 
einer seiner Goldkarten bestechen. Ansonsten wandert die Spielfigur in den 
Drachenhimmel. Immer wenn sich der Drache bewegt hat, wird die Holzleiste 
um ein Feld verschoben. Dadurch bewegt sich Emerald immer mehr in Richtung 
Schatzkammer, da er nur innerhalb der vier Felder der Holzleiste bewegt wird.
 
Hinter den Höhlenfeldern liegen vier Felder der Schatzkammer. 
Erreicht ein Spieler mit seiner Spielfigur eines dieser Felder, erhält er 
eine Drachenschatz - Karte, die fünf Punkte Wert ist. 
Sind alle vier Drachenschatz - Karten verteilt, oder hat nur noch ein 
Spieler einen Ritter im Spiel, ist das Spiel beendet. 
 
Jetzt kommt es zur Schlusswertung. 
Dazu zählen alle Goldkarten ( 1 bis 5 Goldstücke ),
Drachenschatz - Karten ( 5 Goldstücke ), 
Edelsteinkarten ( jeweils jede Karte 1 Goldstück )
Bonuskarten. 
 
Es gibt 5 verschiedene Bonuskarten. 
"4 verschiedene Edelsteine" erhält der Spieler, der von allen vier 
Edelsteinsorten eine Karte besitzt. Diese Karte erhält er sofort, 
wenn die Voraussetzungen erfüllt sind und kann diese Karte auch 
nicht mehr verlieren. 

Weiterhin erhält jeder Spieler eine Bonuskarte einer Edelsteinsorte, 
wenn er am Spielende am meisten Karten davon besitzt. 
 
2 Spieler
 
Bei 2 Spielern spielt jeder Spieler mit zwei Farben. 
Kommt der Spieler an die Reihe, muss er sich für eine Farbe entscheiden.  
 
 
Spielbewertung 
 
Das Spiel macht Spaß und ist ein typisches Familienspiel. 
Die einzelnen Spielelemente erscheinen aber nicht neuartig. 
Bis auf die Bewegungsform des Drachen ( Holzleiste ), sind keine
größeren neuen Spielelemente vorhanden. 
 
Trotzdem hat das Spiel eine "gut" Note verdient. 
Die Vielzahl der Möglichkeiten, Siegpunkte ( Gold ) zu gewinnen, 
macht den Spielverlauf spannend und dies macht doch wohl ein 
gutes Spiel aus.