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Emerald |
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| Autor : |
Rüdiger Dorn |

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| Verlag : |
Abacus Spiele |
| Spieler : |
2 - 5 Spieler |
| Alter : |
ab 10 Jahre |
| Dauer : |
ca. 45 Minuten |
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Anteil |
Bemerkung |
Note |
Bewertung |
|
Spielspass |
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| Spielreiz |
30
% |
ja |
2 |
0,60 |
| Einfluss |
15
% |
Gold
oder Edelsteine ? |
2 |
0,30 |
| Interaktion |
8
% |
nehme
ich ihm die Goldkarte weg ? |
4 |
0,32 |
| Komplexität |
4
% |
leichte
Regeln |
2 |
0,08 |
| Spielzeit |
2
% |
angemessen |
2 |
0,04 |
| Wartezeit |
1
% |
manchmal
muss überlegt werden |
3 |
0,03 |
| |
60 % |
|
|
1,37 |
|
Spielanleitung |
|
|
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|
| Spielanleitung |
12
% |
viele
Bilder |
2 |
0,24 |
| Fragen |
8
% |
Startaufstellung
missverständlich |
3 |
0,24 |
| |
20
% |
|
|
0,48 |
|
Spielausstattung |
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| Material |
10
% |
schönes
Material |
2 |
0,20 |
| Hilfsmittel |
7
% |
keine
notwendig |
1 |
0,07 |
| Spielkasten |
3
% |
keine
Fächer |
5 |
0,15 |
| |
20
% |
|
|
0,46 |
|
Gesamtnote |
|
gut |
|
2,27 |
|
Preis
- Leistung |
|
gut
|
|
45,28 |
|
Preis - Leistung :
2,27 x 19,95 Euro = 45,28 |
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|
Einleitung
In einem Nest aus Gold und
Edelsteinen fühlt sich Emerald, das frisch geschlüpfte Drachenbaby, am
wohlsten. Klar,
dass
die stolze Mama
aufpasst, besonders da sie weiß,
dass
Ritter in der Nähe ihr Glück suchen. Denn in den Bergen der
Gegend finden sie reichlich Gold und Edelsteine. Und so bewacht der
Drache den Eingang vor der Höhle, um unerbittlich jeden Ritter aufzuspüren
der zu nahe kommt. Trotzdem gelingt es dem einen oder anderen verwegenen
Ritter in die Höhle vorzudringen, um sich einen Teil des
Drachenschatzes zu holen.
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| Spielausstattung |
| 1 Spielplan |
| 1 Würfel ( 1
- 3 ) |
| 1 Drache |
| 1 Leiste für
die Drachenwache |
| 25 Ritter ( 5
in fünf Spielfarben ) |
| 24
Edelsteinkarten |
| 25 Goldkarten |
| 4 Bonuskarten |
| 4
Drachenschatz - Karten |
| 1 Bonuskarte
( 4 verschiedene Edelsteine ) |
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| Das
Spiel
|
Auf vier verschiedenen Starttürmen steht jeweils eine Spielfigur des
Spielers.
Eine Spielfigur wird immer so weit gezogen, wie die Anzahl der
Spielfiguren,
die auf dem Ausgangsfeld standen. Ziehe ich also eine Spielfigur von
einem
Feld weg, auf dem noch zwei andere oder eigene Spielfiguren standen,
darf
ich drei Felder weit ziehen ( die zu bewegende Spielfigur zählt mit ).
Der Spieler kann immer einen oder zwei Ritter in seinem Zug
bewegen.
Zuerst betreten die Spielfiguren Wiesenfelder.
Anschließend folgen die Höhlenfelder, die direkt in die Schatzkammer
führen.
Oberhalb der Höhlenfelder befinden sich Edelsteinkartenstapel, von
denen
die oberste Edelsteinkarte aufgedeckt ist. Unterhalb der Höhlenfelder
befinden
sich Goldkarten. Wird ein Höhlenfeld erreicht, kann der Spieler sich
entweder
eine angrenzende Edelstein- oder Goldkarte nehmen.
Eine der Karten muss er nehmen.
Die neun Höhlenfelder werden aber von Emerald bewacht.
Dazu wird eine Holzleiste über die ersten vier Höhlenfelder
gelegt.
Betritt ein Spieler mit seiner Spielfigur eines der vier
Höhlenfelder,
bewegt sich durch Würfelwurf der Drache Emerald. Kommt Emerald
auf
ein Feld, auf dem eine Spielfigur steht, kann der Spieler den Drachen
mit
einer seiner Goldkarten bestechen. Ansonsten wandert die Spielfigur in
den
Drachenhimmel. Immer wenn sich der Drache bewegt hat, wird die
Holzleiste
um ein Feld verschoben. Dadurch bewegt sich Emerald immer mehr in
Richtung
Schatzkammer, da er nur innerhalb der vier Felder der Holzleiste bewegt
wird.
Hinter den Höhlenfeldern liegen vier Felder der Schatzkammer.
Erreicht ein Spieler mit seiner Spielfigur eines dieser Felder, erhält
er
eine Drachenschatz - Karte, die fünf Punkte Wert ist.
Sind alle vier Drachenschatz - Karten verteilt, oder hat nur noch
ein
Spieler einen Ritter im Spiel, ist das Spiel beendet.
Jetzt kommt es zur Schlusswertung.
Dazu zählen alle Goldkarten ( 1 bis 5 Goldstücke ),
Drachenschatz - Karten ( 5 Goldstücke ),
Edelsteinkarten ( jeweils jede Karte 1 Goldstück )
Bonuskarten.
Es gibt 5 verschiedene Bonuskarten.
"4 verschiedene Edelsteine" erhält der Spieler, der von allen
vier
Edelsteinsorten eine Karte besitzt. Diese Karte erhält er sofort,
wenn die Voraussetzungen erfüllt sind und kann diese Karte auch
nicht mehr verlieren.
Weiterhin erhält jeder Spieler eine Bonuskarte einer
Edelsteinsorte,
wenn er am Spielende am meisten Karten davon besitzt.
2 Spieler
Bei 2 Spielern spielt jeder Spieler mit zwei Farben.
Kommt der Spieler an die Reihe, muss er sich für eine Farbe
entscheiden.
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Spielbewertung
Das Spiel macht Spaß und ist
ein typisches Familienspiel.
Die einzelnen Spielelemente erscheinen aber nicht neuartig.
Bis auf die Bewegungsform des Drachen ( Holzleiste ), sind keine
größeren neuen Spielelemente vorhanden.
Trotzdem hat das Spiel eine "gut" Note verdient.
Die Vielzahl der Möglichkeiten, Siegpunkte ( Gold ) zu gewinnen,
macht den Spielverlauf spannend und dies macht doch wohl ein
gutes Spiel aus.

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