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Elasund zurück zur Übersicht |
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| Rezension von
Peter Zanow |
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Einleitung „Elasund“ heißt der Ort, an dem zwei bis vier Spieler als sesshaft werdende Wikinger ihre erste Stadt errichten wollen. In dem interaktiven Spiel errichten die Spieler größere und kleinere Gebäude. Aber die lukrativen Bauplätze sind rar, und hie und da müssen, zum Ärger ihrer Besitzer, kleinere Häuschen größeren Gebäuden weichen. Besonders gefährdet sind jene Häuser, die in der Nähe des künftigen Bauplatzes für die große Kirche stehen. Ist es da nicht besser, seine Arbeitskraft lieber in den Aufbau der Stadtmauer zu stecken? Oder in die Errichtung eines großen Handelsimperiums? - „Elasund“ bietet, in bester Teuber-Manier, eine Reihe von ganz unterschiedlichen Siegstrategien. ( Pressetext ) ![]() "Abenteuer auf Catan" geht in die zweite Runde. Nach dem eher mässigen "Candamir" war ich doch etwas zwiespältig an "Elasund" herangegangen, aber ich wurde dann doch sehr positiv überrascht, aber ich will nicht vorgreifen! Spielausstattung Spielmaterial: 1 Regelheft, 1 Spielplan, 40 Siegpunktsteine und 4 Zählsteine in 4 Farben, 2 Würfel, 1 Handelsschiff, 37 Gebäude, davon 16 in den Spielerfarben und 21 neutrale, 9 Kirchenkärtchen, 36 Stadtmauerteile, 9 pro Spielerfarbe, 90 Spielkarten, davon 51 Gold und 39 Machtkarten, 2 Stadttore, 4 Zugübersichtskarten in 4 Farben, 20 Baubriefe in 4 Farben Das Spielmaterial fällt, wie eigentlich üblich in der Catan-Reihe, sehr üppig aus. Positiv fällt auf, dass die Gebäude sehr schön gezeichnet sind. Negativ ist die ungeschickte Wahl der Machtkartenfarben. Da sie auch als Spielerfarben genutzt werden, führt dies manchmal zu Verwirrung. ![]() Das Spiel Für "Siedler von Catan"-Spieler wird der Ablauf keinerlei Probleme bereiten. Man würfelt mit 2 sechsseitigen Würfel die Reihe aus in der das Schiff anlandet. Wer in dieser Reihe gebaut hat, bekommt Erträge in Form von Gold und/oder Machtkarten. Danach darf der würfelnde Spieler bauen, bis zu 2 Sachen (Gebäude, Teil der Stadtmauer und/oder Teil der Kirche). Bedingung sind Gold und eine Anzahl von Baubriefen(abhängig vom zu bauenden Gebäude). Dann kann man einen Baubrief einsetzen, diesen muss man entsprechend seinem Zahlenwert bezahlen und ihn dann normalerweise in die Reihe legen, in der das Schiff gelandet ist. Alternativ kann man in dieser Phase auch 2 Gold kassieren. Zu guter Letzt kann man noch mit Hilfe der Machtkarten Bonusaktionen durchführen. Ziel ist es, als Erster seine 10 Siegpunktsteine auf dem Spielfeld unterzubringen. Diese legt man auf gebaute Gebäude, auf die Kirchenteile, ab und zu auf die Stadtmauer und durch Überbauen von besonders markierte Handelsfelder bewegt man seinen Zählstein auf der Handelspunktleiste. Dort gibt es dann ab und zu auch die Möglichkeit einen Siegpunktstein abzulegen. So einfach, so langweilig. ![]() Aber nun gibt es noch vielerlei Feinheiten zu beachten: Große Gebäude dürfen kleine Gebäude überbauen, was zum Abriss der kleinen Gebäude führt, mit allen Konsequenzen: Man bekommt seinen Siegpunktstein zurück und wenn man mit diesem Gebäude ein Handelsfeld überbaut hat, werden auch diese Punkte wieder abgezogen, was unter Umständen zu weiteren Verlust eines Siegpunktsteins führen kann. Bei einer gewürfelten 7 tauchen Seeräuber auf. Das Schiff wird in einer Reihe für jeden Siegpunktstein eine Karte klauen, wenn man als Würfelnder Türme in der Stadtmauer errichtet hat, bekommt man von diesem Raub auch etwas ab. Die Kirchenteile reissen immer ab, egal wie groß das überbaute Gebäude ist. Die Machtkarten ermöglichen vielerlei Möglichkeiten sich an den Grundregeln etwas vorbeizumogeln, z.B. kann man sich durch Abgabe von 2 gleichfarbigen Machtkarten einen Baubrief in eine beliebigen Reihe setzen. Erwähnte ich schon, dass man gegnerische Baubriefe nutzen darf, solange der Wert der eigenen Baubriefe höher ist und ich den Gegner seinen Brief entsprechend seines Werts auszahle? Spielbewertung Aber jetzt höre ich lieber auf, denn den Rest sollt ihr ja selbst herausfinden, denn von mir gibt es eine uneingeschränkte Kaufempfehlung. Lange gab es keinen Klaus Teuber mit so hohem Stänker-Faktor, die Personenzahl spielt keine Rolle (die Stadtmauer reguliert die Spielfeldgröße entsprechend der Personenzahl) und die Spieldauer liegt bei 90-120 Minuten im Bereich des Machbaren. Also viel Spaß damit.
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