Dungeon Twister                                                           zurück zur Übersicht

 
Autor : Christophe Boelinger

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Verlag : Pro Ludo
Spieler : 2 Spieler ( Erweiterung auf 4 Spieler )
Alter : ab 12 Jahre
Dauer : ca. 45 Minuten
Bewertung nach Schulnoten
Spielreiz Interaktion Komplexität Spielzeit Anleitung Material Note


Einleitung
 
In Dungeon Twister übernehmen die Spieler die Führung einer Gruppe verschiedener Charaktere, die im Verlies eines reichen und mächtigen Zauberers gefangen wurden. Zu seiner reinen Belustigung hat er die Spieler dort hinein teleportiert - nur um zuzusehen, wie sie versuchen, seinem infernalischen Labyrinth zu entkommen, und sich dabei gegenseitig umbringen. Er wird hart, hier unten zu überleben...
 
Den Spielern stehen dabei verschiedene Figuren und Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung. Der Labyrinthaufbau ändert sich nach jedem Spiel, da es von den Spielern verdeckt und somit zufällig aufgebaut wird.
 
Wer als erstes 5 Siegpunkte errungen hat, gewinnt das Spiel.

Spielausstattung

1 Spielregel
8 quadratische Hallen
2 Startzonen
2 Sichtschirme
2 Bögen mit je 8 Figuren und 6 Objekten
2 x 8 Figuren aus Karton und 16 Sockel
2 Kartensets ( 16 Karten pro Spieler : Kampfkarten, Sprungkarten, Aktionskarten )
Mehrere Marker ( offene oder zerstörte Gitter )
Marker um die Aktionen zu zählen
 
Dungeon Twister


Das Spiel

Alle beiden Spieler verfügen über das gleiche Spielmaterial.
Dazu gehören 8 Spielfiguren ( Plättchen oder Aufsteller ) und 
ein Kartenset. Das Kartenset beinhaltet 9 Kampfkarten mit den 
Werten 0 - 6, 3 Sprungkarten und 4 Aktionskarten. 

Die Aktionskarten haben die Werte von 2 bis 5 und geben an, wie viele
Aktionen ein Spieler in der Runde machen kann. So kann er seine 
Figuren bewegen, über Fallgruben springen, Gegenstände einsetzen, 
Kämpfen und mehr. Jede dieser Aktionen verbraucht einen Aktionspunkt und
wenn alle Punkte der ausgespielten Aktionskarte verbraucht sind, kommt 
der Gegenspieler an die Reihe. 

Eine Sprung- oder Kampfkarte wird nach dem anwenden aus dem Spiel 
genommen. Aktionskarten kommen zurück auf die Hand, wenn der Spieler 
alle eingesetzt hat.

Acht große Hallenkarten werden verdeckt gemischt und in zwei Reihen 
zu je 4 Karten ausgelegt : das Labyrinth. Die acht Spielfiguren und sechs
Objekte, die jeder Spieler gleichermaßen besitzt, werden nun auf dem 
Labyrinth verteilt. Vor dem Labyrinth liegt auf jeder Seite eine Startzone, 
auf der vier Spielfiguren verdeckt verteilt werden müssen. Die restlichen 
Spielfiguren und Objekte werden verdeckt auf die Hallenkarten gelegt. 
Nachdem jeder Spieler seine vier Spielfiguren in der Startzone aufgedeckt
hat, beginnt das Spiel. 

Im Labyrinth erlebt der Spieler vielerlei Ereignisse. Sein vorrangiges 
Ziel ist es aber, fünf Siegpunkte zu bekommen. Jede Spielfigur, die er 
auf der anderen Seite des Labyrinthes herausziehen kann, bringt einen 
Siegpunkt. Jede geschlagene Spielfigur des Gegners einen weiteren. 
Wer das Objekt "Schatz" oder den Goblin herauszieht, erhält zwei Siegpunkte.

Treffen zwei oder mehr gegnerische Spielfiguren im Labyrinth aufeinander, 
kann es zum Kampf kommen. Dabei addiert man die aufgedruckten Kampfwerte 
auf den Spielfiguren und die dazu eingesetzten Kampfkarten. Wer das 
höhere Ergebnis besitzt, gewinnt den Kampf. Die unterlegenen Spielfiguren 
sind "verletzt" und werden umgedreht. Sie können sich nicht mehr bewegen, 
nicht mehr angreifen - aber sie können sich verteidigen : mit dem Wert 0.
Wer eine Kampfkarte "0" spielt, erhält diese wieder auf die Hand zurück.

Angrenzende Spielfiguren können verdeckte Hallenkarten aufdecken. 
Die daraufliegenden Plättchen werden vom aktiven Spieler verteilt. 
Nur eigene Objekte, die dort liegen, werden vom Gegenspieler verteilt. 

Viele Dinge gibt es noch zu berichten : Hallenkarten können um 90 Grad 
gedreht werden ( wenn die eigene Spielfigur auf einem Rotationsfeld steht ),
Fallgruben werden mit Sprungkarten übersprungen ( außer die Figur hat ein
Seil dabei oder es ist die Diebin ), Gitter, die den Weg versperren, können 
geöffnet und sogar vom Krieger zerstört werden... und vieles mehr !

Spezialfähigkeiten der Objekte und der Spielfiguren und die verschiedenen 
Kombinationen der Hallenaufbauten bedürfen vielerlei taktischer Überlegungen.
Die Diebin zum Beispiel kann auf einer Fallgrube stehen bleiben und alle 
Spielfiguren dieses Spielers können dann über diese Fallgrube gehen - auch 
ohne Sprungkarte. Fremde Spielfiguren versperren immer den Weg und müssen 
entweder beseitigt werden oder es muss ein anderer Weg gewählt werden. 
Der Zauberer kann aber auch über fremde Figuren "fliegen"... und so weiter....

Wer zuerst die fünf Siegpunkte erreichte, gewinnt das Spiel. 

Spielbewertung
 
"Dungeon Twister" ist für mich eines der besten Zweipersonen-Spiele, 
die ich je gespielt habe. Jeder Spieler hat in seiner Runde eine große 
Anzahl an Einflussmöglichkeiten. Das Spiel beansprucht den Spieler total. 
Es bietet großen Spielspass und stellt eine echte Herausforderung an die 
Spieler. In Frankreich schon jetzt der große Hit, versucht nun Pro Ludo 
dieses Spiel auch in Deutschland einzuführen. Kein Zweifel, dass dies
gelingen wird. 
 
Die Spielausstattung ist sehr gut, die Spielregel lässt Fragen offen. 
Im Netz gibt es aber eine komplette Anleitung in Deutsch : 
http://files.boardgamegeek.com/viewfile.php3?fileid=10185

Ausbausets sind schon zu erhalten und es besteht kein Zweifel, dass 
weitere folgen werden. Das Spiel kann auch für 3 bis 4 Spieler erweitert 
werden. Offizielle Seite : http://www.dungeontwister.de/


 
Weitere Infos bei Luding : 
http://luding.org/Skripte/GameData.py/DEgameid/19313