Einleitung
In Dungeon Twister übernehmen die Spieler die Führung
einer Gruppe verschiedener Charaktere, die im Verlies eines reichen und mächtigen
Zauberers gefangen wurden. Zu seiner reinen Belustigung hat er die Spieler
dort hinein teleportiert - nur um zuzusehen, wie sie versuchen, seinem
infernalischen Labyrinth zu entkommen, und sich dabei gegenseitig umbringen.
Er wird hart, hier unten zu überleben...
Den Spielern stehen dabei verschiedene Figuren und Ausrüstungsgegenstände
zur Verfügung. Der Labyrinthaufbau ändert sich nach jedem Spiel, da es von
den Spielern verdeckt und somit zufällig aufgebaut wird.
Wer als erstes 5 Siegpunkte errungen hat, gewinnt das Spiel.
Spielausstattung
1 Spielregel
8 quadratische Hallen
2 Startzonen
2 Sichtschirme
2 Bögen mit je 8 Figuren und 6 Objekten
2 x 8 Figuren aus Karton und 16 Sockel
2 Kartensets ( 16 Karten pro Spieler : Kampfkarten, Sprungkarten,
Aktionskarten )
Mehrere Marker ( offene oder zerstörte Gitter )
Marker um die Aktionen zu zählen

Das
Spiel
Alle beiden Spieler verfügen über das gleiche Spielmaterial.
Dazu gehören 8 Spielfiguren ( Plättchen oder Aufsteller ) und
ein Kartenset. Das Kartenset beinhaltet 9 Kampfkarten mit den
Werten 0 - 6, 3 Sprungkarten und 4 Aktionskarten.
Die Aktionskarten haben die Werte von 2 bis 5 und geben an, wie viele
Aktionen ein Spieler in der Runde machen kann. So kann er seine
Figuren bewegen, über Fallgruben springen, Gegenstände einsetzen,
Kämpfen und mehr. Jede dieser Aktionen verbraucht einen Aktionspunkt und
wenn alle Punkte der ausgespielten Aktionskarte verbraucht sind, kommt
der Gegenspieler an die Reihe.
Eine Sprung- oder Kampfkarte wird nach dem anwenden aus dem Spiel
genommen. Aktionskarten kommen zurück auf die Hand, wenn der Spieler
alle eingesetzt hat.
Acht große Hallenkarten werden verdeckt gemischt und in zwei Reihen
zu je 4 Karten ausgelegt : das Labyrinth. Die acht Spielfiguren und sechs
Objekte, die jeder Spieler gleichermaßen besitzt, werden nun auf dem
Labyrinth verteilt. Vor dem Labyrinth liegt auf jeder Seite eine
Startzone,
auf der vier Spielfiguren verdeckt verteilt werden müssen. Die
restlichen
Spielfiguren und Objekte werden verdeckt auf die Hallenkarten gelegt.
Nachdem jeder Spieler seine vier Spielfiguren in der Startzone aufgedeckt
hat, beginnt das Spiel.
Im Labyrinth erlebt der Spieler vielerlei Ereignisse. Sein vorrangiges
Ziel ist es aber, fünf Siegpunkte zu bekommen. Jede Spielfigur, die er
auf der anderen Seite des Labyrinthes herausziehen kann, bringt einen
Siegpunkt. Jede geschlagene Spielfigur des Gegners einen weiteren.
Wer das Objekt "Schatz" oder den Goblin herauszieht, erhält zwei
Siegpunkte.
Treffen zwei oder mehr gegnerische Spielfiguren im Labyrinth
aufeinander,
kann es zum Kampf kommen. Dabei addiert man die aufgedruckten Kampfwerte
auf den Spielfiguren und die dazu eingesetzten Kampfkarten. Wer das
höhere Ergebnis besitzt, gewinnt den Kampf. Die unterlegenen
Spielfiguren
sind "verletzt" und werden umgedreht. Sie können sich nicht mehr
bewegen,
nicht mehr angreifen - aber sie können sich verteidigen : mit dem Wert 0.
Wer eine Kampfkarte "0" spielt, erhält diese wieder auf die Hand
zurück.
Angrenzende Spielfiguren können verdeckte Hallenkarten aufdecken.
Die daraufliegenden Plättchen werden vom aktiven Spieler verteilt.
Nur eigene Objekte, die dort liegen, werden vom Gegenspieler verteilt.
Viele Dinge gibt es noch zu berichten : Hallenkarten können um 90 Grad
gedreht werden ( wenn die eigene Spielfigur auf einem Rotationsfeld steht ),
Fallgruben werden mit Sprungkarten übersprungen ( außer die Figur hat ein
Seil dabei oder es ist die Diebin ), Gitter, die den Weg versperren,
können
geöffnet und sogar vom Krieger zerstört werden... und vieles mehr !
Spezialfähigkeiten der Objekte und der Spielfiguren und die
verschiedenen
Kombinationen der Hallenaufbauten bedürfen vielerlei taktischer
Überlegungen.
Die Diebin zum Beispiel kann auf einer Fallgrube stehen bleiben und alle
Spielfiguren dieses Spielers können dann über diese Fallgrube gehen -
auch
ohne Sprungkarte. Fremde Spielfiguren versperren immer den Weg und
müssen
entweder beseitigt werden oder es muss ein anderer Weg gewählt werden.
Der Zauberer kann aber auch über fremde Figuren "fliegen"... und so
weiter....
Wer zuerst die fünf Siegpunkte erreichte, gewinnt das Spiel.
Spielbewertung
"Dungeon Twister" ist für mich eines der besten
Zweipersonen-Spiele,
die ich je gespielt habe. Jeder Spieler hat in seiner Runde eine große
Anzahl an Einflussmöglichkeiten. Das Spiel beansprucht den Spieler
total.
Es bietet großen Spielspass und stellt eine echte Herausforderung an die
Spieler. In Frankreich schon jetzt der große Hit, versucht nun Pro Ludo
dieses Spiel auch in Deutschland einzuführen. Kein Zweifel, dass dies
gelingen wird.
Die Spielausstattung ist sehr gut, die Spielregel lässt Fragen offen.
Im Netz gibt es aber eine komplette Anleitung in Deutsch :
http://files.boardgamegeek.com/viewfile.php3?fileid=10185
Ausbausets sind schon zu erhalten und es besteht kein Zweifel, dass
weitere folgen werden. Das Spiel kann auch für 3 bis 4 Spieler erweitert
werden. Offizielle Seite : http://www.dungeontwister.de/

Weitere Infos bei Luding :
http://luding.org/Skripte/GameData.py/DEgameid/19313
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