Drachenland                                                           zurück zur Übersicht

2 - 4 Spieler ab 9 Jahre, Dauer : 45 Minuten 
Autor : Reiner Knizia
Verlag : Ravensburger
Schulnoten :  6 5 4 3 2 1
Spielreiz             
Spielmaterial             
Spielanleitung             
Für 2 Spieler             
 
Aufregung im Drachenland !
Die in den zahlreichen Vulkanen versteckten Schätze sind in Gefahr. 
Die Drachen bitten die Zwerge, Elfen, Menschen und Zauberer um Hilfe. 
Da die Zeit drängt - die Vulkane stehen kurz vor dem Ausbruch - machen sich die 
Gruppen sofort auf den Weg. Jeder möchte erfolgreicher sein als der andere. So 
entwickelt sich ein spannender Wettstreit, in den auch immer die geheimnisvolle 
Macht des Schicksalsturms eingreift, wodurch die einzelnen Helfer manchmal auch zu spät am gewünschten Ort sind. 
  

Spielmaterial 

 
1 Spielplan
12 Spielfiguren
12 weiße Zauberringe
4 Sichtschirme
2 Würfel
1 Schicksalsturm 
Schätze : 
18 Dracheneier, 57 Edelsteine in Rot, Grün, Blau und transparent, 
28 Ereignisplättchen ( Bootsmann, kleiner Drache, schnelle Schritte, neu würfeln, 
Königsdrache, Ring und magische Hand )
 

Spielverlauf

 
Jeder Spieler führt eine Gruppe von drei Spielfiguren in drei verschiedenen Farben,
aber mit der gleichen Figurenform. 
Nachdem jeder seinen Sichtschirm aufgebaut hat und noch drei Plättchen : 
"kleiner Drache", "Bootsmann" und "neu würfeln" erhalten hat, geht das Abenteuer los. 
 
Fasziniert schweifen die Blicke der Spieler über das Drachenland. 
Vulkane, ausgestattet mit Dracheneiern, verdeckt liegenden Ereignisplättchen und 
Edelsteinen, sind über das ganze Drachenland verteilt und mit einem Labyrinth von 
Steinplatten untereinander verbunden. Noch wuchtiger erscheint der Würfelturm, der 
es auch dem geschicktesten Abenteurer nicht ermöglicht, sein Schicksal zu beeinflussen. 
 
Der Start des Abenteuers beginnt mit dem Eintritt ins Drachenland. 
Während der erste Abenteuer mit einer seiner Spielfiguren noch zögerlich 
das erste Feld einer der drei Eingänge im Drachenland betritt, sind die folgenden 
Spieler mit zwei, drei und vier Feldern schon mutiger. 
 
Während bis jetzt noch alles wie geplant verlaufen ist, mischt sich nun das 
Schicksal des Spielers nachhaltig in den Spielverlauf ein. Dazu wirft der Spieler
zwei Würfel, die mit 1 bis 4 Bewegungspunkten ausgestattet sind, in den 
Schicksalsturm. Danach setzt er jeden einzelnen Würfel für die Bewegung 
eines seiner Spielfiguren ein. Wird dadurch ein Vulkan erreicht, deckt er erst 
einmal das verdeckt liegende Ereignisplättchen um. Damit endet die Bewegungsphase. 
 
Das Ziel des Spiels ist aber nicht, "frische Luft" zu schnappen, sondern Schätze 
aufzunehmen und dies kann der Abenteurer nun vollziehen. Die Auswahl ist groß 
und die Entscheidung schwer. Entweder nimmt er alle Edelsteine in der Farbe, 
die seine Spielfigur zeigt, einen transparenten Edelstein oder ein Drachenei. 
Nimmt er das Drachenei auf, darf er sich zusätzlich das Ereignisplättchen nehmen, 
wenn es sich dabei nicht um einen Königsdrachen oder Ringplättchen handelt. 
Stand der Abenteurer mit seiner Spielfigur schon vorweg auf einem Vulkan, kann 
er auch einfach einen der beiden Würfel verfallen lassen und erneut Schätze aufnehmen. 
 
In der Hoffnung, dass die anderen Abenteurer mit sich selbst genug zu tun haben 
und sich die aufgenommenen Schätze nicht behalten können, werden die Edelsteine 
und Dracheneier hinter dem Sichtschirm versteckt. 
 
Aufgenommene Ereignisplättchen und die Ereignisplättchen, die schon zu 
Spielbeginn ausgeteilt wurden, können während des Spielzuges geschickt 
eingesetzt werden :

Neu würfeln 
Es ist wohl nur im Drachenland möglich, sein Schicksal neu herauszufordern. 
 
Bootsmann
Außer durch Steinplatten sind manche Vulkane auch durch Flüsse verbunden. 
Der Bootsmann bringt den Abenteurer - ohne nasse Füße - direkt zum nächsten 
Vulkan. 

Schnelle Schritte 
Diese Vitamintablette lässt die Spielfigur bis zu drei Felder zusätzlich vorrücken. 
 
kleiner Drache und Königsdrachen
Drachen im Drachenland sind wohl keine Überraschung. 
Man unterscheidet den Königsdrachen und den kleinen Drachen. 
Der Königsdrachen bleibt auf dem Vulkan liegen und berechtigt einen 
Spieler mit dem Drachen auf einen beliebigen Vulkan zu fliegen, wenn der 
Drache die gleiche Farbe wie die Spielfigur besitzt. Allerdings muss auch das 
Schicksal mit einem 4er Würfel gut gelaunt sein. Diesen muss der Spieler 
für den Flug einsetzen. Bevor der Drache aber auch auf dem richtigen Vulkan 
sitzt, muss er meistens erst einmal dort hin gerufen werden. 
Auch dazu muss er einen seiner 4er Würfel einsetzen. 
Wer keine 4 geschicksalt hat, kann auch nicht rufen oder fliegen. 
Der kleine Drache wird wie auch andere Ereignisplättchen aufgenommen. 
Er berechtigt durch den Einsatz anstatt eines 4er Wurfs den Königsdrachen 
zu rufen, oder mit ihm zu fliegen. 
 
Magische Hand
Wer den Drachenrachen nicht voll genug bekommen kann, darf sich damit 
gleich noch einmal an den Schätzen bedienen. 
 
Ring
Das Ringplättchen bleibt auf dem Vulkan liegen. 
Steht ein Spieler mit seiner Spielfigur auf einem Vulkan, auf dem ein 
offenes Ringplättchen liegt, kann anstatt Schätze aufzunehmen, einen 
Zauberring über seine Spielfigur ziehen. Dazu stehen kleine Gummiringe 
zur Verfügung, die über die Spielfigur gezogen werden. 
Ist eine Spielfigur am Spielende ohne Ring, darf der betroffene Spieler 
die Edelsteine dieser Farbe nicht werten. 
 
Sobald das letzte Drachenei aufgenommen wurde, ist das Abenteuer zu Ende. 
Wer ein Drachenei und drei Edelsteine in allen drei Farben vorweisen kann, 
erreicht eine Kombination von 10 Punkten. Diese Kombination versucht der 
Spieler natürlich so oft zu erreichen, wie möglich. Fehlende Farben können mit 
transparenten Spielsteinen ausgeglichen werden. Dracheneier oder Edelsteine, 
die nicht mehr in einer solchen Kombination zusammengestellt werden können, 
werden noch mit einem Punkt pro Schatz bewertet. Wer die meisten Abenteuerpunkte
erreichte, gewinnt das Spiel. 
 
Bei 2 Spielern werden auf jeden Vulkan nur ein Drachenei gelegt. 
Ansonsten bleiben die Regeln weitgehend die gleichen. 
 
Wer Varianten liebt, kann auch noch 2 Varianten in der Spielregel finden. 

 

Der Eindruck

  
Drachenland konnte gefallen, ohne aber das ganz große Spiel vorzufinden. 
Da auch jüngere Abenteurer ab 9 Jahren im Drachenland willkommen sind, 
avanciert das Spiel eher zum Familienspiel und wird wohl gerade bei den 
jüngeren Spielern - von der Spielatmosphäre her - gerne gespielt werden. 
 
Für Vielspieler wird nicht genug Herausforderung im Spiel vorhanden sein,
zumal der Glücksanteil wohl dominierend ist. 
 
Somit bleibt die Erkenntnis, dass man es nie jedem recht machen kann,
die aber von Ravensburger gewünschte Zielgruppe sicher erreicht wird.