Drachenland
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2 - 4 Spieler ab 9 Jahre, Dauer : 45
Minuten
Autor : Reiner Knizia
Verlag : Ravensburger |
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1 |
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| Spielanleitung |
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| Für
2 Spieler |
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Aufregung im Drachenland !
Die in den zahlreichen Vulkanen versteckten Schätze sind in
Gefahr.
Die Drachen bitten die Zwerge, Elfen, Menschen und Zauberer um
Hilfe.
Da die Zeit drängt - die Vulkane stehen kurz vor dem Ausbruch -
machen sich die
Gruppen sofort auf den Weg. Jeder möchte erfolgreicher sein als
der andere. So
entwickelt sich ein spannender Wettstreit, in den auch immer die
geheimnisvolle
Macht des Schicksalsturms eingreift, wodurch die einzelnen
Helfer manchmal auch zu spät am gewünschten Ort sind.
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Spielmaterial |
1 Spielplan
12 Spielfiguren
12 weiße Zauberringe
4 Sichtschirme
2 Würfel
1 Schicksalsturm
Schätze :
18 Dracheneier, 57 Edelsteine in Rot, Grün, Blau und
transparent,
28 Ereignisplättchen ( Bootsmann, kleiner Drache, schnelle
Schritte, neu würfeln,
Königsdrache, Ring und magische Hand )
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Spielverlauf |
Jeder Spieler führt eine Gruppe von drei Spielfiguren in drei
verschiedenen Farben,
aber mit der gleichen Figurenform.
Nachdem jeder seinen Sichtschirm aufgebaut hat und noch drei
Plättchen :
"kleiner Drache", "Bootsmann" und "neu
würfeln" erhalten hat, geht das Abenteuer los.
Fasziniert schweifen die Blicke der Spieler über das
Drachenland.
Vulkane, ausgestattet mit Dracheneiern, verdeckt liegenden
Ereignisplättchen und
Edelsteinen, sind über das ganze Drachenland verteilt und mit
einem Labyrinth von
Steinplatten untereinander verbunden. Noch wuchtiger erscheint
der Würfelturm, der
es auch dem geschicktesten Abenteurer nicht ermöglicht, sein
Schicksal zu beeinflussen.
Der Start des Abenteuers beginnt mit dem Eintritt ins
Drachenland.
Während der erste Abenteuer mit einer seiner Spielfiguren noch
zögerlich
das erste Feld einer der drei Eingänge im Drachenland betritt,
sind die folgenden
Spieler mit zwei, drei und vier Feldern schon mutiger.
Während bis jetzt noch alles wie geplant verlaufen ist, mischt
sich nun das
Schicksal des Spielers nachhaltig in den Spielverlauf ein. Dazu
wirft der Spieler
zwei Würfel, die mit 1 bis 4 Bewegungspunkten ausgestattet
sind, in den
Schicksalsturm. Danach setzt er jeden einzelnen Würfel für die
Bewegung
eines seiner Spielfiguren ein. Wird dadurch ein Vulkan erreicht,
deckt er erst
einmal das verdeckt liegende Ereignisplättchen um. Damit endet
die Bewegungsphase.
Das Ziel des Spiels ist aber nicht, "frische Luft" zu
schnappen, sondern Schätze
aufzunehmen und dies kann der Abenteurer nun vollziehen. Die
Auswahl ist groß
und die Entscheidung schwer. Entweder nimmt er alle Edelsteine
in der Farbe,
die seine Spielfigur zeigt, einen transparenten Edelstein oder
ein Drachenei.
Nimmt er das Drachenei auf, darf er sich zusätzlich das
Ereignisplättchen nehmen,
wenn es sich dabei nicht um einen Königsdrachen oder
Ringplättchen handelt.
Stand der Abenteurer mit seiner Spielfigur schon vorweg auf
einem Vulkan, kann
er auch einfach einen der beiden Würfel verfallen lassen und
erneut Schätze aufnehmen.
In der Hoffnung, dass die anderen Abenteurer mit sich selbst
genug zu tun haben
und sich die aufgenommenen Schätze nicht behalten können,
werden die Edelsteine
und Dracheneier hinter dem Sichtschirm versteckt.
Aufgenommene Ereignisplättchen und die Ereignisplättchen, die
schon zu
Spielbeginn ausgeteilt wurden, können während des Spielzuges
geschickt
eingesetzt werden :
Neu würfeln
Es ist wohl nur im Drachenland möglich, sein Schicksal neu
herauszufordern.
Bootsmann
Außer durch Steinplatten sind manche Vulkane auch durch
Flüsse verbunden.
Der Bootsmann bringt den Abenteurer - ohne nasse Füße - direkt
zum nächsten
Vulkan.
Schnelle Schritte
Diese Vitamintablette lässt die Spielfigur bis zu drei
Felder zusätzlich vorrücken.
kleiner Drache und Königsdrachen
Drachen im Drachenland sind wohl keine Überraschung.
Man unterscheidet den Königsdrachen und den kleinen
Drachen.
Der Königsdrachen bleibt auf dem Vulkan liegen und
berechtigt einen
Spieler mit dem Drachen auf einen beliebigen Vulkan zu fliegen,
wenn der
Drache die gleiche Farbe wie die Spielfigur besitzt. Allerdings
muss auch das
Schicksal mit einem 4er Würfel gut gelaunt sein. Diesen muss
der Spieler
für den Flug einsetzen. Bevor der Drache aber auch auf dem
richtigen Vulkan
sitzt, muss er meistens erst einmal dort hin gerufen
werden.
Auch dazu muss er einen seiner 4er Würfel einsetzen.
Wer keine 4 geschicksalt hat, kann auch nicht rufen oder
fliegen.
Der kleine Drache wird wie auch andere Ereignisplättchen
aufgenommen.
Er berechtigt durch den Einsatz anstatt eines 4er Wurfs den
Königsdrachen
zu rufen, oder mit ihm zu fliegen.
Magische Hand
Wer den Drachenrachen nicht voll genug bekommen kann, darf
sich damit
gleich noch einmal an den Schätzen bedienen.
Ring
Das Ringplättchen bleibt auf dem Vulkan liegen.
Steht ein Spieler mit seiner Spielfigur auf einem Vulkan, auf
dem ein
offenes Ringplättchen liegt, kann anstatt Schätze aufzunehmen,
einen
Zauberring über seine Spielfigur ziehen. Dazu stehen kleine
Gummiringe
zur Verfügung, die über die Spielfigur gezogen werden.
Ist eine Spielfigur am Spielende ohne Ring, darf der betroffene
Spieler
die Edelsteine dieser Farbe nicht werten.
Sobald das letzte Drachenei aufgenommen wurde, ist das Abenteuer
zu Ende.
Wer ein Drachenei und drei Edelsteine in allen drei Farben
vorweisen kann,
erreicht eine Kombination von 10 Punkten. Diese Kombination
versucht der
Spieler natürlich so oft zu erreichen, wie möglich. Fehlende
Farben können mit
transparenten Spielsteinen ausgeglichen werden. Dracheneier oder
Edelsteine,
die nicht mehr in einer solchen Kombination zusammengestellt
werden können,
werden noch mit einem Punkt pro Schatz bewertet. Wer die meisten
Abenteuerpunkte
erreichte, gewinnt das Spiel.
Bei 2 Spielern werden auf jeden Vulkan nur ein Drachenei
gelegt.
Ansonsten bleiben die Regeln weitgehend die gleichen.
Wer Varianten liebt, kann auch noch 2 Varianten in der
Spielregel finden.
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Der
Eindruck |
Drachenland konnte gefallen, ohne aber das ganz große Spiel
vorzufinden.
Da auch jüngere Abenteurer ab 9 Jahren im Drachenland
willkommen sind,
avanciert das Spiel eher zum Familienspiel und wird wohl gerade
bei den
jüngeren Spielern - von der Spielatmosphäre her - gerne
gespielt werden.
Für Vielspieler wird nicht genug Herausforderung im Spiel
vorhanden sein,
zumal der Glücksanteil wohl dominierend ist.
Somit bleibt die Erkenntnis, dass man es nie jedem recht machen
kann,
die aber von Ravensburger gewünschte Zielgruppe sicher erreicht
wird.

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