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Herrscher der Drachen zurück zur Übersicht |
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| Rezension von Matthias Zimmermann | |||||||||||||||||||||
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Einleitung „Herrscher der Drachen“ ist ein Fantasy-Strategie Spiel mit Rollenspielelementen und jeder Menge Hintergrundstorie. …allerdings steht es in der Macht eines DragonLords, unsere Heere und Flotten unbesiegbar zu machen! Feinde sammeln sich auf allen Seiten. Dies ist unsere verzweifelste Stunde. Wir müssen nach Vigrond – in die Einöde – ziehen und uns auf die schicksalhafte Suche machen: die Suche nach den DragonLords. Wir müssen unser Volk retten, die anderen Königsländer erobern, die Kristallsplitter sammeln und zum Kristall der Macht vereinen. Mögen die Götter sie segnen, unsere Suche nach den DragonLords. Spielausstattung Großes Spielbrett Ca. 200 detaillierte Miniaturen (Orks, Elfen, Barbaren, Zwerge & DragonLords) 4 Referenzkarten 20 Questkarten 78 Spielkarten (Schätze, Gefährten, Weissagungen, Spruchrollen) 8 Würfel verschiedene Plastik- & Pappchips (Könige, Zauberer, Gold, Schätze, Werkzeuge) Regelwerk ![]() Das Spiel Zu Beginn des Spiels wählt jeder Spieler eines der vier Völker aus, mit dem er spielen möchte. Barbaren, Zwerge, Orks und Elfen stehen zur Auswahl. Jedes Volk hat eigene, besondere Fähigkeiten, wie z.B. den Schleichangriff der Elfen. Nun erhält jeder Spieler 25 Armeeeinheiten + ein Schiff, einen Königsmarker, zwei Köder, einen Zauberer, Werkzeug und Gold. Die Einheiten werden jetzt nach dem Uhrzeigersinn auf den Ländern des Spielfeldes verteilt. Ist dies geschehen, werden verdeckt die Königsmarker, Zauberer und Köder auf dem Spielfeld verteilt (Auf der Rückseite sind die Marker gleich, so dass es nicht ersichtlich ist, wo der König, Zauberer usw. liegt). Bevor das Spiel richtig startet, bekommt jeder Spieler noch Mana, drei Spruchrollen und zwei Zauberformeln.* ![]() Nun geht es richtig los. Die Spieler sind nacheinander am Zug. Ein Spieler macht seine Aktionen nach einer vorgegeben Reihenfolge: 1. Einheiten kaufen – Um für Verstärkung zu sorgen, kann der Spieler sein Gold dazu verwenden Truppen zu kaufen. Ein Schiff kostet bspw. 10 Gold, eine Zwergen Armeeeinheit 3 Gold. 2. Seebewegung – Eigene Schiffe können Einheiten von einem Hafen zum Anderen Transportieren. Anführer können in dieser Phase teleportieren (Auf dem Spielfeld gibt es Länder mit Teleportalen) 3. Abenteuer – In dieser Phase wird die Abenteuergruppe bewegt. Neben dem „normalen Spiel“ kann man eine Abenteuergruppe (bestehend aus bis zu sechs Einheiten) in die Einöde schicken um Abenteuer zu bestehen. In der Einöde hat man u.a. die Möglichkeit einen Drachen zu zähmen und so einen DragonLord (Verstärkung für die eigenen Truppen) zu bekommen. Des Weiteren kann man einen Talisman kaufen, Gefährten hinzu gewinnen, Mana, Spruchrollen und Zauber bekommen, Tränke, Elixiere oder den Stein des Drachen kaufen sowie Schätze durch das bestehen von Abenteuern finden um somit seine Einheiten zu im Kampf zu verstärken. 4. Kampf – In der Kampfphase werden eigene Einheiten in angrenzende feindliche Länder gezogen um diese zu erobern. Seeschlachten werden in dieser Phase ebenfalls ausgetragen. Um eigene Truppen zu verstärken, können die Einheiten durch einen Gewaltmarsch, statt normal nur einem Feld, bis zu vier Felder zurücklegen. Zum Kämpfen muss ich meine Gesamtangriffsstärke ermitteln (Angriffswert+ Effekte durch Schätze, Zauberformeln, Königsländer & Anführer). Je höher die G.A.S., desto höher die Chancen den Kampf zu gewinnen. Jetzt habe ich die Möglichkeit meinem Gegner im Fernkampf zuzusetzen bzw. selbst zugesetzt zu bekommen. Im Nahkampf wird solange gekämpft, bis entweder die am Kampf beteiligten Einheiten einer Partei vernichtet sind oder der Angreifer sich zum Rückzug entscheidet. Entschieden wird der Kampf durch Würfeln. 5. Transfer – Truppen umgruppieren. Jede Einheit darf in ein angrenzendes Land, auf bzw. von einem Schiff gezogen werden. Anführer können in eigene Länder teleportieren. 6. Einkommen – Für jedes meiner Länder bekomme ich 1 Gold, für mein Königsland (Hauptstadt) 5 Gold und für jedes Goldland (gelbe Felder) 3 Gold. 7. Verstärkungen setzen – die zu Beginn meiner Aktionen gekauften Einheiten kann ich nun als Verstärkung auf das Spielfeld setzen. Nun ist der nächste Spieler mit dem Selben Aktionsablauf an der Reihe… Spielziel: Die Spieler haben die Möglichkeiten sich auf eines von verschiedenen Spielzielen zu einigen, diese sind: 1. Standard: Sieger ist, wer zuerst vier Königsländer beherrscht. 2. Spielziel auf drei Königsländer verringern (vermindert die Spielzeit) oder auf fünf bzw. sechs Königsländer erweitern (verlängert die Spielzeit). 3. Blutrausch: Finde & eliminiere alle feindlichen Könige. Bewertung Mad Man`s Magic brachte mit „Herrscher der Drachen“ die deutsche Version von „Quest for the DragonLords“ (von DragonLords Inc.) auf den Markt. Das Spiel hat auf der einen Seite etwas vom guten alten Risiko (wobei H.d.D. Risiko in allen Belangen übertrifft) und auf der anderen Seite etwas von Rollenspiel, indem man mit einer Abenteurergruppe in der Einöde versucht, seine Armee mit errungenen Schätzen, Zaubersprüchen oder einem DragonLord zu verstärken. Diese Verbindung ist meiner Meinung nach hervorragend gelungen!! Diese Komplexität bringt aber auch den einzigen Nachteil des Spiels mit sich. Der Spieleinstieg ist sehr aufwändig: die Anleitung ist 40 Seiten stark, zwar gut beschrieben und mit Bildern versehen, jedoch fehlen noch eine Art Schnelleinstieg und ein Bsp. Spiel mit Abbildungen. Hat man die Spielregeln aber erstmal verinnerlicht, kommt man in den Genuss eines tollen Fantasyspiels, dass mir eine Menge Spaß gemacht hat. Nicht nur die Strategie- & Rollenspielelemente konnten mich überzeugen, sondern auch das schicke Spieldesign und die unterschiedlichen Miniaturen. Mühe wurde sich auch zum erschaffen eines Hintergrundes zum Spiel gegeben, so sind in der Spielanleitung Einführungstexte zu den Abenteuern in der Einöde und den vorangegangenen Kriegen in der Welt der DragonLords. Dafür ebenfalls den Daumen nach oben! Vor dem Kauf des Spiels, sollte man sich bewusst sein, dass „Herrscher der Drachen“ kein schnelles Spiel für zwischendurch ist, sondern einen Spielabend ganz alleine füllt. Die angegebene Spielzeit von 2+ Stunden war bei unserem Spiel doch etwas untertrieben. Meine Empfehlung für Spielfreunde, vor allem für Strategie- & Rollenspielfans: Kaufen! Weitere Infos bei Luding : http://luding.org/Skripte/GameData.py/DEgameid/19440 |
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Leserbewertung |
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Absender Martin Die Barbaren sind leicht übermächtig, besonders in den ersten Runden, ansonsten sehr schön spielbar. Leider sind die beiden Zusatzpakete noch nicht auf deutsch erhältlich. Spielreiz : 9 ( von 1= sehr schlecht bis 10= Toppspiel ) |
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