Einleitung
DiskWars ist das Spiel großer Schlachten,
geheimnisvoller Magie und tapferer Helden. DiskWars ist schnell zu
lernen, leicht zu spielen und für beliebig viele Mitspieler spielbar.
Mit den Streitkräften - Sets erhält man eine große Zahl an Kämpern
und Zaubersprüchen, um die eigene Streitmacht aufzubauen.
In epischen Fantasy - Schlachten oder kleineren Gefechten geht es um
Ruhm und Ehre.
Das Spiel
| In einer Schachtel
befinden sich eine Reihe von Streitkräften und Zaubersprüche.
Auf den Streitkräfte Scheiben stehen oben drei Werte, die den
Angriffs- Gegenangriffs- und Vitawert angeben. Im unteren
Bereich befinden sich zwei weitere Zahlen : der Bewegungswert
und die Rekrutierungskosten. |
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Weiterhin sagt die Randfarbe der Scheibe
aus, welche Gesinnung die Streitmacht besitzt. Die geht von Gut bis
Böse und keine Gesinnung. Goldene Ränder zeigen Champions, die nur mit
gleichgesinnten agieren können. Zuerst werden alle notwendigen Scheiben
in einem Stapel zusammen geführt. Dies sind die Verstärkungen, die im
Laufe des Spiels ins Land eingebracht werden. Die Reihenfolge dieses
Stapels darf nachher nicht mehr verändert werden. Dann wird das
Zauberbuch zusammen gestellt. Auch diese werden in einem Stapel zusammen
gelegt. Hier ist die Reihenfolge egal, da alle ausgewählten
Zaubersprüche genutzt werden dürfen. Jeder Spieler besitzt noch eine
Landscheibe, die er vor sich auf den Tisch legt. Dort werden die
Streitkräfte postiert und dort kommen auch die Verstärkungen an.
Eine Spielrunde besteht aus mehreren Spielphasen : Verstärkung, Aktivierung,
Fernkampf, Nahkampf und Scheiben vom Spielfeld nehmen. Verstärkungen
werden ins Spiel gebracht, indem sie zum Teil auf die eigne Landscheibe
gelegt werden. In der Aktivierungsphase können nun die Scheiben bewegt
werden. Eine Einheit wird bewegt, in dem sie für jeden Bewegungspunkt
einmal und den Durchmesser der Scheibe in eine beliebige Richtung über
die Kante gedreht wird. Kann eine Scheibe also zum Beispiel drei
Bewegungspunkte marschieren, kann sie bis zu dreimal über die Kante
"gerollt" werden und erreicht damit ein neues Gebiet auf dem
Spielfeld. Da die Scheiben auch unterschiedlich groß sind, werden durch
Bewegung auch unterschiedlich große Strecken bewältigt.
Erreicht die Scheibe eine
andere gegnerische Scheibe so, dass sie diese teilweise berührt, kann
diese Scheibe angegriffen werden. In jedem Kampf wird der Angriffs- oder
Gegenangriffswert einer Einheit mit der Vita der anderen Einheit
verglichen. Wenn der Angriffs- oder Gegenangriffswert der Vita der
anderen Einheit entspricht oder ihn gar überschreitet, erhält sie eine
Wunde. Die meisten Einheiten sind dadurch vernichtet; nur wenige
Einheiten können mehr als eine Wunde ertragen.
Da es verschiedene Szenarien gibt, die gespielt werden können, ist ein
Spiel dann beendet, wenn ein Spieler das Ziel dieses Szenarios erreicht
hat.
Da es nicht die Aufgabe einer Rezension ist, eine Spielanleitung
abzuschreiben, beende ich hiermit die Vorstellung dieses Spiels. Die
Vielzahl der Regeln : Zaubersprüche, Fernkampf usw., können in diesem
Rahmen nicht alle vermittelt werden.
Bewertung :
DiskWars ist für Spieler, die gerne diese Art Spiel spielen, ideal.
Eine Vielzahl von Ausbausets und Szenarien lassen keine Langweile
aufkommen. Die Spielregeln erscheinen erstmals recht kompliziert, sind
aber schnell gelernt und umsetzbar.
Mittlerweile gibt es auf der Webseite vom Amigo Verlag eine eigne
Abteilung für DiskWars Spieler. Somit sind auch immer neue Szenarien
oder Spielregelveränderungen leicht abzufragen. DiskWars Turniere,
die bundesweit angeboten werden, runden das Bild ab.

| Bewertung
nach Schulnoten |
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Stefan |
| Spielreiz |
Interaktion |
Komplexität |
Spielzeit |
Anleitung |
Material |
Note |
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Ich liebe Diskwars, obwohl ich kaum noch
meine Armee ausbauen
kann weil es nirgendwo mehr verkauft wird :-( |
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