DISKWARS

Zurück zur Übersicht 

Autor : Tom Joly und 
Christian T. Peterson

Verlag : Amigo Verlag
Spieler : 2+ Spieler
Alter : ab 10 Jahren
Dauer : ca. 45 Minuten

Einleitung 

DiskWars ist das Spiel großer Schlachten, geheimnisvoller Magie und tapferer Helden. DiskWars ist schnell zu lernen, leicht zu spielen und für beliebig viele Mitspieler spielbar. Mit den Streitkräften - Sets erhält man eine große Zahl an Kämpern und Zaubersprüchen, um die eigene Streitmacht aufzubauen. 

In epischen Fantasy - Schlachten oder kleineren Gefechten geht es um Ruhm und Ehre.  

Das Spiel 

In einer Schachtel befinden sich eine Reihe von Streitkräften und Zaubersprüche. Auf den Streitkräfte Scheiben stehen oben drei Werte, die den Angriffs- Gegenangriffs- und Vitawert angeben. Im unteren Bereich befinden sich zwei weitere Zahlen : der Bewegungswert und die Rekrutierungskosten. 

Weiterhin sagt die Randfarbe der Scheibe aus, welche Gesinnung die Streitmacht besitzt. Die geht von Gut bis Böse und keine Gesinnung. Goldene Ränder zeigen Champions, die nur mit gleichgesinnten agieren können. Zuerst werden alle notwendigen Scheiben in einem Stapel zusammen geführt. Dies sind die Verstärkungen, die im Laufe des Spiels ins Land eingebracht werden. Die Reihenfolge dieses Stapels darf nachher nicht mehr verändert werden. Dann wird das Zauberbuch zusammen gestellt. Auch diese werden in einem Stapel zusammen gelegt. Hier ist die Reihenfolge egal, da alle ausgewählten Zaubersprüche genutzt werden dürfen. Jeder Spieler besitzt noch eine Landscheibe, die er vor sich auf den Tisch legt. Dort werden die Streitkräfte postiert und dort kommen auch die Verstärkungen an. 

Eine Spielrunde besteht aus mehreren Spielphasen : Verstärkung, Aktivierung, Fernkampf, Nahkampf und Scheiben vom Spielfeld nehmen. Verstärkungen werden ins Spiel gebracht, indem sie zum Teil auf die eigne Landscheibe gelegt werden. In der Aktivierungsphase können nun die Scheiben bewegt werden. Eine Einheit wird bewegt, in dem sie für jeden Bewegungspunkt einmal und den Durchmesser der Scheibe in eine beliebige Richtung über die Kante gedreht wird. Kann eine Scheibe also zum Beispiel drei Bewegungspunkte marschieren, kann sie bis zu dreimal über die Kante "gerollt" werden und erreicht damit ein neues Gebiet auf dem Spielfeld. Da die Scheiben auch unterschiedlich groß sind, werden durch Bewegung auch unterschiedlich große Strecken bewältigt. 

Erreicht die Scheibe eine andere gegnerische Scheibe so, dass sie diese teilweise berührt, kann diese Scheibe angegriffen werden. In jedem Kampf wird der Angriffs- oder Gegenangriffswert einer Einheit mit der Vita der anderen Einheit verglichen. Wenn der Angriffs- oder Gegenangriffswert der Vita der anderen Einheit entspricht oder ihn gar überschreitet, erhält sie eine Wunde. Die meisten Einheiten sind dadurch vernichtet; nur wenige Einheiten können mehr als eine Wunde ertragen. 

Da es verschiedene Szenarien gibt, die gespielt werden können, ist ein Spiel dann beendet, wenn ein Spieler das Ziel dieses Szenarios erreicht hat. 

Da es nicht die Aufgabe einer Rezension ist, eine Spielanleitung abzuschreiben, beende ich hiermit die Vorstellung dieses Spiels. Die Vielzahl der Regeln : Zaubersprüche, Fernkampf usw., können in diesem Rahmen nicht alle vermittelt werden. 


Bewertung :

DiskWars ist für Spieler, die gerne diese Art Spiel spielen, ideal. Eine Vielzahl von Ausbausets und Szenarien lassen keine Langweile aufkommen. Die Spielregeln erscheinen erstmals recht kompliziert, sind aber schnell gelernt und umsetzbar. 

Mittlerweile gibt es auf der Webseite vom Amigo Verlag eine eigne Abteilung für DiskWars Spieler. Somit sind auch immer neue Szenarien oder Spielregelveränderungen leicht abzufragen.  DiskWars Turniere, die bundesweit angeboten werden, runden das Bild ab. 


Bewertung nach Schulnoten

Stefan

Spielreiz Interaktion Komplexität Spielzeit Anleitung Material Note

Ich liebe Diskwars, obwohl ich kaum noch meine Armee ausbauen
kann weil es nirgendwo mehr verkauft wird :-(