Einleitung
Der Puls rennt und das Diamantenfieber steigt. Kein Wunder: tiefer und tiefer dringen die
Abenteurer in die mit Diamanten gespickte Höhle und versuchen so viele Edelsteine wie möglich nach draußen zu bringen. Doch unheimliche Gefahren und übermütige Forscher treiben ihr böses Spiel in der Höhle. Jetzt heißt es flüchten oder aber alles riskieren, um mit dem größten Schatz zu gewinnen. DIAMANTEN: Stein für Stein ein riskantes Abenteuer.
( Pressetext )
Schatzsuche scheint ein gutes Thema für die Empfehlungsliste 2005
zum Spiel des Jahres zu sein.
Mit Diamant von Schmidt taucht ein zweites Spiel zu diesem Thema
auf(Neben "Boomtown").
Spielausstattung
Für das Spiel eigentlich zu viel, für den Preis
eigentlich zu
wenig, aber ich greife vor.
Es sind enthalten:
1 Spielplan
30 Höhlenkarten
90 Diamanten
8 Spielfiguren
8 Schatzkisten
5 Höhlenblocker
Das
Spiel
Der
Spielablauf ist schön einfach und übersichtlich.
Man mischt den Höhlenkartenstapel.
Jeder Spieler bekommt eine Schatzkiste und eine Spielfigur der selben Farbe.
Dann betreten wir Höhle Nummer 1. Die oberste Karte wird aufgedeckt und an
den Eingang gelegt.
Es gibt 2 Möglichkeiten:
1. Diamanten: Die Zahl auf der Karte gibt an, wieviele Edelsteine hier
gefunden wurden.
Diese werden unter den Spielern gleichmäßig aufgeteilt, eventuelle
Reste bleiben auf der Höhlenkarte liegen. Die Steine, die man
bekommt,
werden erst einmal neben die Schatzkiste gelegt !!
2. Gefahren: Es gibt 5 verschiedene Gefahren. Wenn eine Gefahr das
erste Mal
aufgedeckt wird, passiert noch nichts, außer das die Unruhe bei den
Spielern steigt.Wenn allerdings die gleiche Gefahrenkarte ein zweites
Mal
aufgedeckt wird, ist die Expedition sofort beendet und man bekommt keine
Edelsteine in die Schatzkiste.
Bevor man eine neue Höhlenkarte aufdeckt, entscheidet sich jeder gleichzeitig
und geheim, ob er die Höhle verlassen oder weitergehen will. Dazu nimmt man
seine Spielfigur und packt sie in die Faust oder nicht.
Wenn ich weitergehen möchte, sollte ich keine Figur hineinpacken. Wenn ich
lieber als Hasenfuss oder Weichei die Höhle verlassen will, dann habe ich die
Figur in der Hand und darf alle meine bisher gesammelten Figuren in
Schatzkiste packen und bekomme eventuell liegengebliebene Edelsteine auf den Höhlenkarte
dazu.
Eine Runde ist beendet, wenn eine Gefahr doppelt auftaucht oder alle zu Hause
sind.
Stapel mischen, Höhlen 1-5 läuft immer gleich ab. Wer am Ende die meisten
Edelsteine hat, gewinnt.
Spielbewertung
Nettes
Spiel, im Stile von "Cant't stop" und ähnliches. Macht Spaß, man fühlt
sich munter und kurz unterhalten.
Aber liebe Firma Schmidt-Spiele, was hat euch eigentlich zu dieser
Riiiesen-Kiste mit diesem üüüberteuerten Preis geritten (25-28€).
Spielplan unnötig, kann weg; Als Spielfiguren hätten simple Mädn-Steine genügt;
Als Schatzkiste hätte eine Karte mit dem Bild einer solchen vollkommen genügt.
Man hätte dieses Spiel locker in die Nimm-mich-mit-Serie (15-20€) oder noch
besser in die Bring-mich-mit-Serie(ca. 7€) packen können.
Hier habt ihr die Chance auf einen Kracher wirklich vertan.

Weitere Infos bei Luding :
http://luding.org/Skripte/GameData.py/DEgameid/18635
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