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Descent -
Erweiterung
Die Reise ins Dunkel
Rezension von Matthias
Zimmermann |
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| Autor : |
Kevin
Wilson |
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| Verlag : |
Heidelberger
Spielverlag |
| Spieler : |
2 - 5 Spieler |
| Alter : |
ab 12 Jahre |
| Dauer : |
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In
Descent: Journeys in the Dark, befinden sich die Spieler in der
bekannten Welt von Runebound.
Dabei verkörpern sie bekannte Charaktere, wie Sir Valadir, Silhouette
oder Mad Carthos. Dieses Mal befinden sie sich aber weit entfernt des
hellen Tageslichts, in einem dunklen Verlies, genannt „The Dark“.
Bewohnt von den schrecklichsten Monstern dieser Welt, wird dieses
Verlies selbst für die mutigsten Abenteurer zur Herausforderung; dort
unter der Erde bekämpfen die Helden die mysteriösen „Overlords“
und bringen möglicherweise eines der mächtigen Artefakte an die
Oberfläche.
Die Helden werden stärker und verändern sich im Laufe des Spiels und
bekommen so die Möglichkeit, die noch schrecklicheren Monster in
tieferen Verliesebenen zu bekämpfen. Ein einzigartiger Mechanismus
erlaubt es dem „Dungeon Master“ als Spieler am Spiel teilzunehmen,
es sogar zu gewinnen!! |
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- 6
Helden Charakterkarten
- 6 Plastik Heldenfiguren
- 27 Plastik Monsterfiguren
- 110 Karten
- 10 Spielplanteile
- 73 Ausstattungsmarker
- 1 Blitz Schablone
- 33 Effektmarker
- 26 Schatzmarker
- 2 Sonstige Marker |
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Die erste Erweiterung zum Grundspiel „Descent –Die Reise ins
Dunkel“ heißt „Die Quelle der Finsternis“ und kommt mit einer
Reihe von neuem Spielmaterial und einigen neuen Regeln daher.
Als neue Monster stehen den Helden nun Ferroxe, Golems und Kobolde
gegenüber. Sie sind als schön modellierte Plastikfiguren in der
Box. Aber auch neue Helden braucht das Land. Deshalb gibt es, wie
nicht anders zu erwarten, sechs neue Heldencharaktere.
Unter anderem warten Runenmeister Thorn, Laurel vom Blutwald und
Lord Hawthorne auf einen Einsatz am Schlachtfeld. Neun neue Quests
sind im Handbuch. Zusätzlich können online eigene Quests erstellt
und ein Datenpool an Quests von anderen Spielern durchforstet
werden.
Was sich sonst noch in der Erweiterungsbox findet sind u.a. neue
Ausrüstungs- & Schatzkarten, Spielplanteile, sowie Ausstattungs- &
Effektmarker.
Einige Karten aus dem Grundspiel wurden nachträglich geändert.
Hierfür liegen Ersatzkarten bei, die einfach ausgetauscht werden
können.
Um etwas genauer auf das Neue für Descent einzugehen, so gibt es
„Lava“ und „Schlamm“ als Hindernisse. „Sägeblätter, Pfeilfelder
und Felskugeln“ sind Fallen, in die die Helden tappen können. Der
„Krafttrank“ ist positiv für die Helden, während ihnen eine
„Blutung“ oder „Benommenheit“ lieber nicht widerfahren sollte. Als
neuer Vertrauter tritt „Furr der Geisterwolf“ auf. Es gibt aber
auch eine Reihe neuer Fähigkeiten, wie z.B. Blitz (dafür gibt es
eine extra Blitzschablone), Blutsauger, Eisenhaut, Fallensteller,
Schwarm oder Unaufhaltsam.
Der Overlordspieler hat in dieser Erweiterung die Möglichkeit
seinen Kartenstapel des Grundspiels durch den Einsatz von Verrat
zu modifizieren. Noch bevor eine Quest beginnt, bekommt der
Overlord einen bestimmten Betrag an Verrat (festgelegt)
zugesprochen. Nun hat er die Möglichkeit einige nicht benötigte
Karten aus dem Grundspiel gegen Karten mit Verrat (aus der
Erweiterung) auszutauschen. Es gibt drei Arten von Verrat:
Ereignisse, Fallen und Monster. Um Verrat für die Quests aus dem
Grundspiel anzuwenden ist eine Tabelle im Regelhandbuch vorhanden. |
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Die erste Erweiterung zu Descent, „Die Quelle
der Finsternis“ erfindet das Spiel nicht neu. Und das ist auch gut so! Sie
„erweitert“ das Grundspiel. Es gibt viele neue Elemente (Helden, Monster,
Ausrüstung, Schätze, Fähigkeiten…), die das Spiel noch abwechslungsreicher
und umfangreicher machen. Wer sich online etwas umschaut, bekommt die
Erweiterung schon für unter 30,- Euro. Das ist für Spielefreunde, die das
Grundspiel bereits haben, gut angelegtes Geld, denn der Spielspaß von
Descent wird durch „Die Quelle der Finsternis“ weiter wachsen.
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Bewertung
Noten 1=sehr
schlecht bis 10=sehr
gut |
Matthias
Zimmermann |
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| Noch keine
Leserbewertung vorhanden.
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