Chinesische Mauer                                                      zurück zur Übersicht

  
Autor : Reiner Knizia

Chinesische Mauer
Ein spannendes Kartenspiel um den Bau der chinesischen Mauer.

Verlag : Kosmos
Spieler : 2 - 5 Spieler
Alter : ab 10 Jahre
Dauer : ca. 30 Minuten
Bewertung nach Schulnoten
Spielreiz Interaktion Komplexität Spielzeit Anleitung Material Note

 
Einleitung
 
Der chinesische Kaiser "Qin Shi Huang Di" befiehlt den Bau der größten Befestigungsanlage der Menschheitsgeschichte. Jeder Spieler versucht seine Rivalen im Kampf um die Bauabschnitte auszustechen. Dabei ist genaues Planen und Taktik gefragt, denn nur wer beim Bau eines Mauerabschnitts die richtigen Karten zur richtigen Zeit spielt, kann die wichtigen Ruhmespunkte gewinnen.
( Pressetext )

Spielausstattung

100 Karten ( 5 verschiedenfarbige Kartensätze )
36 Ruhmeskärtchen
1 Spielregel

Das Spiel                                                     
 
36 Ruhmeskärtchen haben die Werte 1 - 8.
Davon werden zwei Ruhmeskärtchen pro Spieler offen in die Tischmitte ausgelegt.
Bei 5 Spielern werden nur 4 x 2 Kärtchen ausgelegt. 
Immer zwei Kärtchen bilden einen Bauabschnitt, indem Spielkarten angelegt werden.
 
Jeder Spieler erhält den gleichen Kartensatz. Darin sind Mauern, Tore, ein Wachturm,
ein Adliger, Kämper, zwei Reiter und ein Drache. Alle Karten haben Werte von 1 - 3.

Jeder Spieler mischt seinen Kartensatz und nimmt davon fünf Karten auf die Hand. 
Die übrigen Karten legt er als Nachziehstapel verdeckt vor sich hin. 

Wer an der Reihe ist, macht drei Aktionen :

1. Aktion

Der Spieler prüft, ob er in einem Bauabschnitt mehr Kartenpunkte liegen hat, 
als alle anderen Spieler. Ist dies der Fall, kommt es zur Wertung.

2. Aktion

Der Spieler muss sich für eine der folgenden Aktionen entscheiden : 

a) Eine Karte oder mehrere gleichartige Karten aus der Hand offen 
    an einen Bauabschnitt auslegen. 

b) Eine Karte vom eigenen Nachziehstapel ziehen. 

3. Aktion 

Der Spieler hat erneut die Möglichkeiten, wie in der 2. Aktion.

Karten auslegen 


Der Spieler legt seine Karte ( seine gleichartigen Karten ) an einen Bauabschnitt.
Die erste Karte eines Bauabschnittes legt er direkt neben die beiden dort liegenden
Ruhmeskärtchen. Weitere Karten werden immer rechts von der letzen Karte des 
Bauabschnittes ausgelegt. 

Ein Spieler kann in einer Aktion immer mehrere Karten spielen, wenn die gespielten
Karten identisch sind ( also zum Beispiel : 2 Torkarten oder 4 Mauerkarten ).
 
Wertung 

Kommt ein Spieler an die Reihe und stellt in der 1. Aktion fest, dass er an einem 
oder mehreren Bauabschnitten mehr Kartenpunkte liegen hat, als alle anderen 
Spieler, kommt es zu Wertung. 

Liegen noch beide Ruhmeskärtchen dieses Bauabschnittes aus, nimmt sich der 
Spieler eines der beiden Kärtchen und legt es auf eine seiner ausliegenden Karten,
innerhalb des gleichen Bauabschnittes.

Die Gesamtzahl seiner Kartenwerte in diesem Bauabschnitt reduziert sich dadurch
um den Wert des ausgesuchten Ruhmeskärtchens. Beispiel : Ein Spieler hat zwei 
Mauerkarten ( Wert 1 ) und eine Torkarte ( Wert 2 ) im Bauabschnitt liegen. Er hat 
mehr Punkte als alle anderen Spieler in diesem Bauabschnitt. Es liegen die zwei 
Ruhmeskärtchen 7 und 3 aus. Der Spieler nimmt sich Ruhmeskärtchen 7 und legt
es auf seine Mauerkarte. Damit reduziert sich der Wert dieses Bauabschnittes für 
den Spieler um Minus 7 - also er hat dann 4 - 7 = Minus 3 als neuen Wert. 
Der Spieler kann natürlich in Phase 2 und 3 seinen Wert noch verbessern. 
Aus diesem Grund könnte ein Spieler auch anstatt des Ruhmeskärtchen 7 das 
Ruhmeskärtchen 3 nehmen, um seine Punkte in diesem Bauabschnitt nicht so 
stark zu reduzieren.

Liegt nur noch ein Ruhmeskärtchen aus, nimmt der Spieler dies sofort zu sich 
und legt es verdeckt vor sich hin. Das andere Ruhmeskärtchen, was schon auf 
einer Karte liegt, nimmt der Spieler an sich, dem die Karte gehört. 

Dann werden alle Karten dieses Bauabschnittes weggelegt und zwei neue 
Ruhmeskärtchen werden gezogen und bilden den Beginn eines neuen 
Bauabschnittes.

Kartenbedeutungen

Einige Karten bieten noch zusätzliche Möglichkeiten. 
Wer einen Adlingen legt, verursacht, dass jede Karte dieses Bauabschnittes
nur einen Punkt zählt - unabhängig welchen Wert die Karte hat. 
Kämpferkarten sind besonders stark, wenn sie im Verbund liegen. 
Je mehr Kämpfer in einem Bauabschnitt liegen, je größer der Wert der einzelnen
Karte. Würden alle fünf Kämpfer eines Spielers in einem Bauabschnitt liegen, 
haben sie zusammen einen Wert von 15. Wie ärgerlich, wenn sich in diesem Bauabschnitt
ein Adliger einmischt, der diese fünf Kämper auf gerade mal 5 Punkte reduzieren würde. 

Zwei Reiterkarten hat jeder Spieler. Reiterkarten können in Phase 2 ausgelegt werden 
und zählen nicht als Aktion - können also zusätzlich ausgelegt werden. 

Die Drachenkarte erlaubt es dem Spieler, eine gegnerische Karte zu überdecken:

Spieleende

Wird bei einer Wertung des letzte Ruhmeskärtchen erobert, endet das Spiel sofort. 
Hat ein Spieler keine Karten mehr, kommen alle anderen Spieler noch einmal an 
die Reihe und danach werden alle Bauabschnitte ( außer bei Wertungsgleichstand )
gewertet. 

Wer dann die Ruhmeskärtchen mit dem höchsten Gesamtwert erobern konnte, 
gewinnt das Spiel. 

 

Bewertung :
 
 
Die "Chinesische Mauer" ist ein gutes Spiel mit allerhand taktischen Möglichkeiten.
Es lässt sich auch gut mit zwei Personen spielen, ist aber besser mit drei oder 
mehr Personen spielbar. Spielelemente aus dem Kniziaklassiker "Pirat" bringen 
reichlich Spannung. Die Spielzeit mit 30 Minuten lässt auch mehrere Spielpartien 
hintereinander zu, ohne das Langweile aufkommt. Ein "echter Knizia" ! 

Die Spielanleitung ist ausreichend illustriert und es bleiben keine Fragen offen.
Die Spielausstattung ist dem Verkaufspreis von ca. 10 Euro angemessen und lässt keine 
Wünsche offen. Rundum ein gelungenes Spiel.
  

Bewertung nach Schulnoten

Markus Beer

Spielreiz Interaktion Komplexität Spielzeit Anleitung Material Note

Ein eher belangloses und langweiliges Spielchen (besonders zu zweit).

Weitere Infos bei Luding :
http://luding.org/Skripte/GameData.py/DEgameid/19540