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Anno 1503 |
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| Rezension
von Thomas |
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1 Spielplan 90 Warenkarten 4 Heimatinseln 32 Inselkärtchen 28 Einwohnerkärtchen 14 öffentliche Gebäude 16 Wappen 8 Schiffe 1 Würfel Pressetext : Eine neue Inselwelt wird entdeckt Seit seinem Erscheinen hat das PC-Spiel ANNO 1503 eine Erfolgsgeschichte ohne Gleichen geschrieben. Klaus Teuber ist es nun auf faszinierende Art und Weise gelungen, den Spielreiz und Spielspaß von ANNO 1503 auf das Spielbrett zu übertragen und gleichzeitig eine eigenständige Spielform zu entwickeln. In ca. einer Stunde Spielzeit erleben Sie die Vielfalt und Faszination des abenteuerlichen Strategiespiels, in dem Sie die Geschicke Ihrer Heimatinsel lenken. ANNO 1503 entdecken einige kühne Seefahrer eine kleine Anzahl von fruchtbaren Inseln. In der Hoffnung auf ein Leben in Ruhm und Reichtum machen sich Pioniere zu den Inseln auf und bauen dort erste dürftige Hütten. Bei den Pionieren, die mit den vorhandenen Waren gut wirtschaften, stellt sich ein bescheidener Wohlstand ein, und bald nennen sich die Pioniere stolz "Siedler". Mit ihren Schiffen machen sich die Einwohner auf, um die umliegende Insellandschaft zu erkunden. Sie stoßen auf Inseln, auf denen Gewürz, Tabak und Baumwolle gedeihen. Der Handel mit den Waren lässt die Siedler zu wohlhabenden Bürgern und bald zu reichen Kaufleuten werden. Die Spieler besitzen auf ihrer Heimatinsel verschiedene Produktionsstätten, die bei der entsprechenden Würfelzahl die Waren Holz, Stein, Werkzeug oder Tuch produzieren. Mit diesen vier "Grundwaren" werden Schiffe gebaut, weitere Pioniere angesiedelt oder Pioniere zu Siedlern entwickelt. Sobald das eigene Dorf aus drei Einwohnern besteht, erhält der Spieler für jeden weiteren Pionier, den er einsetzt, kostenlos ein öffentliches Gebäude. Diese bringen verschiedene Vorteile. So schützt etwa die Feuerwehr vor verheerenden Bränden und die Schmiede vor den Piraten. Um die Heimatinsel weiter zu entwickeln, entdecken die Spieler mit ihren Schiffen kleine Inselkärtchen auf dem Spielplan. Denn Bürger und Kaufleute benötigen Waren, die auf den Heimatinseln nicht produziert werden können. Gewürz und Tabak gibt es nur über sogenannte Kontore, die sich unter den Inselplättchen verbergen. Um das Spiel zu gewinnen benötigt man drei von insgesamt fünf möglichen Siegpunkten. |
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Spielbewertung
Das neueste Spiel von Klaus Teuber. Wer das Computer Spiel kennt schafft den Einstieg leichter. Aber schon nach der zweiten Partie hat man die Spielmechanismen durchschaut. Ist ne gelungene Mischung aus " Die Entdecker" und "Die Siedler". Insel besiedeln, Rohstoffe sammeln(wird u.a auch durch Auswürfeln bestimmt). Es gibt 5 Möglichkeiten Siegpunkte zuerhalten. Wer als erstes 3 hat gewinnt.Spielzeit richtet sich meines erachtens nach den Mitspielern, da man nach paar Partien die Aktionen schneller durchführen wird.Fazit: Kauf wird man nicht bereuen, wenn man Spiele im Stile von Siedler mag. |
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| Weitere
Rezensionen bei Luding :
http://luding.org/Skripte/GameData.py/DEgameid/14740 |
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