Anno 1503

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Rezension von Thomas
Autor : Klaus Teuber

Bild von 'Anno 1503'

Verlag : Kosmos Verlag
Spieler : 2 - 4 Spieler
Alter : ab 10 Jahre
Dauer : ca. 60 Minuten
Die Schulnoten
Spielreiz Interaktion Komplexität Spielzeit Anleitung Material Note


1 Spielplan
90 Warenkarten
4 Heimatinseln
32 Inselkärtchen
28 Einwohnerkärtchen
14 öffentliche Gebäude
16 Wappen
8 Schiffe
1 Würfel

Pressetext :


Eine neue Inselwelt wird entdeckt

Seit seinem Erscheinen hat das PC-Spiel ANNO 1503 eine Erfolgsgeschichte ohne Gleichen geschrieben. Klaus Teuber ist es nun auf faszinierende Art und Weise gelungen, den Spielreiz und Spielspaß von ANNO 1503 auf das Spielbrett zu übertragen und gleichzeitig eine eigenständige Spielform zu entwickeln. In ca. einer Stunde Spielzeit erleben Sie die Vielfalt und Faszination des abenteuerlichen Strategiespiels, in dem Sie die Geschicke Ihrer Heimatinsel lenken.

ANNO 1503 entdecken einige kühne Seefahrer eine kleine Anzahl von fruchtbaren Inseln. In der Hoffnung auf ein Leben in Ruhm und Reichtum machen sich Pioniere zu den Inseln auf und bauen dort erste dürftige Hütten. Bei den Pionieren, die mit den vorhandenen Waren gut wirtschaften, stellt sich ein bescheidener Wohlstand ein, und bald nennen sich die Pioniere stolz "Siedler". Mit ihren Schiffen machen sich die Einwohner auf, um die umliegende Insellandschaft zu erkunden. Sie stoßen auf Inseln, auf denen Gewürz, Tabak und Baumwolle gedeihen. Der Handel mit den Waren lässt die Siedler zu wohlhabenden Bürgern und bald zu reichen Kaufleuten werden.

 
Die Spieler besitzen auf ihrer Heimatinsel verschiedene Produktionsstätten, die bei der entsprechenden Würfelzahl die Waren Holz, Stein, Werkzeug oder Tuch produzieren. Mit diesen vier "Grundwaren" werden Schiffe gebaut, weitere Pioniere angesiedelt oder Pioniere zu Siedlern entwickelt. Sobald das eigene Dorf aus drei Einwohnern besteht, erhält der Spieler für jeden weiteren Pionier, den er einsetzt, kostenlos ein öffentliches Gebäude. Diese bringen verschiedene Vorteile. So schützt etwa die Feuerwehr vor verheerenden Bränden und die Schmiede vor den Piraten.

Um die Heimatinsel weiter zu entwickeln, entdecken die Spieler mit ihren Schiffen kleine Inselkärtchen auf dem Spielplan. Denn Bürger und Kaufleute benötigen Waren, die auf den Heimatinseln nicht produziert werden können. Gewürz und Tabak gibt es nur über sogenannte Kontore, die sich unter den Inselplättchen verbergen. Um das Spiel zu gewinnen benötigt man drei von insgesamt fünf möglichen Siegpunkten.
Spielbewertung 

Das neueste Spiel von Klaus Teuber. Wer das Computer Spiel
kennt schafft den Einstieg leichter. Aber schon nach der
zweiten Partie hat man die Spielmechanismen durchschaut. Ist
ne gelungene Mischung aus " Die Entdecker" und "Die Siedler".
Insel besiedeln, Rohstoffe sammeln(wird u.a auch durch
Auswürfeln bestimmt). Es gibt 5 Möglichkeiten Siegpunkte
zuerhalten. Wer als erstes 3 hat gewinnt.Spielzeit richtet
sich meines erachtens nach den Mitspielern, da man nach paar
Partien die Aktionen schneller durchführen wird.Fazit: Kauf
wird man nicht bereuen, wenn man Spiele im Stile von Siedler
mag.


 
Weitere Rezensionen bei Luding : 
http://luding.org/Skripte/GameData.py/DEgameid/14740