Alhambra

zurück zur Übersicht

Spiel des Jahres 2003 
sehr gut .. .......... .. schlecht
  Anteil Note Bewertung

Spielspass

          
Spielreiz 30 % 0,30
Einfluss 15 % 0,45
Interaktion  8 % 0,24
Komplexität  4 % 0,08
Spielzeit 2 % 0,02
Wartezeit 1 % 0,01
  

60 %

  1,10

Spielanleitung

        
Spielanleitung  20 % 0,40
    20 %   0,40

Spielausstattung

     
Material 10 % 0,10
Hilfsmittel 7 % 0,21
Spielkasten 3 % 0,09
   20 %    0,40

Gesamtnote

     1,90

Bild von 'Alhambra'

Autor :
Dirk Henn
Verlag :
Queen Games
Spieler : 
2 - 6 Spieler
Alter : 
ab 8 Jahre
Spieldauer : 
ca. 45 Min.
  
Einleitung
 

 
Die besten Baumeister aus ganz Europa und den arabischen Ländern wollen ihre Kunstfertigkeit unter Beweis stell. Engagieren Sie die geeignetsten Bautrupps und stellen Sie sicher, stets genug vo der passenden Währung flüssig zu haben. Denn,
egal ob Steinmetze aus dem Norden oder Gartenbauer aus dem Süden, sie alle wollen ihre "Heimat" - Währung. 

Mit Ihrer Hilfe werden Türme errichtet und Gärten angelegt. Pavillons und Arkaden gebaut. Serails und Gemächer errichtet. Wetteifern Sie mit dem Bau der Alhambra !
 
Spielausstattung :

6 Startplättchen
54 Gebäudeplättchen
1 Bauhof
1 Zähltafel
12 Zählsteine
108 Geldkarten
2 Wertungskarten
6 Reservefelder mit Übersichten
1 Stoffbeutel
1 Spielregel 
     
Das Spiel
  
Das Spiel ist relativ schnell erklärt :
Geld wird in Spielkarten ausgegeben. Davon gibt es vier verschiedene Währungen und 
somit auch vier verschiedene Farben von Spielkarten, mit den Werten 1 - 9.
Vier Stück davon liegen auf dem Tisch. Davon kann eine Karten auf die Hand genommen 
werden - eventuell sogar mehrere Karten, wenn deren Gesamtwert nicht fünf überschreitet.
 
Mit dem Geld können Gebäudeplättchen gekauft werden. Diese liegen auf einem 
Bauhof, der vier Felder in den vier verschiedenen Währungsfarben zeigt. 
Auch die Gebäudeplättchen zeigen Werte an, die es zu bezahlen gibt. 
Dazu werden die Gebäudeplättchen aus einem Beutel gezogen und jeweils auf 
ein freies Feld des Bauhofs gelegt. Der Wert des Gebäudeplättchens und die Farbe 
des Feldes im Bauhof gibt an, welche Spielkarten (Währung) gezahlt werden muss, 
um das Gebäudeplättchen zu erhalten. Hat man leider nicht gerade die passenden 
Karten auf der Hand und muss "überzahlen", hat man den Differenzbetrag leider verloren.
 
Die Gebäudeplättchen werden an ein vor sich liegendes Startkärtchen angebaut. 
Das dies "passend" geschehen muss, kennen wir schon aus anderen Spielen. 
Gebäudeplättchen, die momentan nicht passen, können auf ein Reservefeld gelegt werden und später oder auch nie eingebaut werden. 
 
Wer an der Reihe ist, kann eine der drei Möglichkeiten wählen : 

- Geld nehmen
- Gebäudeplättchen kaufen und am Ende der Spielrunde platzieren
- eigene Alhambra umbauen

Die eigene Alhambra umbauen bedeutet, das man Gebäudeplättchen vom 
Reservefeld einbauen kann, Gebäudeplättchen aus der Alhambra entfernen und 
auf das Reservefeld legen kann oder Gebäudeplättchen vom Reservefeld und 
der Alhambra austauschen kann. 
 
Normalerweise ( oder eben auch nicht ) macht der Spieler einen dieser Spielzüge.
Entscheidet sich aber der Spieler für Gebäudeplättchen kaufen und kann genau passend 
bezahlen, darf er erneut aus allen drei Möglichkeiten eine wählen. Somit kann der 
Spieler - wenn er geschickt spielt - mehrere Spielzüge hintereinander vollziehen. 
 
Am Ende des Spielzuges baut der Spieler seine gekauften Gebäudeplättchen in 
die Alhambra ein, oder er legt sie auf sein Reservefeld. 
Anschließend werden leere Felder auf dem Bauhof wieder aus dem Säckchen 
aufgefüllt und die Geldkarten wieder auf vier Karten ergänzt. 
 
Im Geldstapel befinden sich zwei Wertungskarten - gut verteilt. 
Sobald eine der Wertungskarten auftaucht, erfolgt die Wertung. 
Hierbei wird ermittelt, wer in den einzelnen Gebäudefarben die meisten Gebäudeplättchen ausgelegt hat. Die Gebäudeplättchen auf dem Reservefeld zählen 
nicht mit. Bei der ersten Wertung wird nur der erste Platz vergeben. 
Bei der zweiten Wertung der erste und zweite Platz. Bei der dritten Wertung .....
na - Sie wissen schon, die ersten drei Plätze. 
 
Hierbei gibt es kräftig Punkte, die auf einer Zählleiste dargestellt werden. 
Zusätzlich gibt es noch Zusatzpunkte für die längste Mauer jeden Spielers. 
Aus den Gebäudeplättchen sind auch Mauern abgebildet, die zusammenhängend 
Punkte bringen. 
 
Die dritte Wertung erfolgt dann, wenn kein Gebäudeplättchen mehr auf dem 
Bauhof ergänzt werden kann. Dann gewinnt der Spieler, der auf der Zählleiste 
vorne steht.  
 
Spielbewertung
 
"Alhambra"
ist eine Neuauflage des Spiels "stimmt so", was ich leider nicht kenne. 
Aus diesem Grund kann ich auch keinen Vergleich ziehen, was vielleicht sogar ein 
Vorteil ist. Das Spiel selbst hat uns gut gefallen. Durch die Vielzahl der Möglichkeiten
eines Spielzuges ist Spannung garantiert und wird es nicht zu einem langweiligen 
Warten, bis man wieder an der Reihe ist. 
 
Ob "Alhambra" mit Recht "Spiel des Jahres 2003" geworden ist, überlasse ich 
der Spielwelt. Im Vergleich zu den "Spielen des Jahres" der vergangenen Jahre 
reiht es sich aber nahtlos in die guten Spiele ein und wenn ich es so ausdrücken darf ....
es gab schon schlechtere "Spiele des Jahres".

Aber jetzt noch etwas Kritik : 
Erstens ist das Säckchen zu klein für die ganzen Plättchen und somit haben 
wir uns entschieden die Plättchen in den Deckel zu legen und zweitens ist 
die Aufteilung des Spielkastens eine Katastrophe, auf jedem Fall können nicht 
alle Teile sinnvoll untergebracht werden. 



Note Kommentar
  Helmut Lehr
Neben Tichu und Amun-Re das meistgespielteste Spiel beim
Spieletreff in Oberhof.


  
Mehr Infos auch bei Luding :

http://luding.org/Skripte/GameData.py/DEgameid/14497