Konflikt

Ein Kartenspiel für 2 - 4 Personen

Es wird ein Rommé Spiel mit 52 Karten benötigt.
Weiterhin werden 12 Münzen benötigt, die an die Seite als Vorrat gelegt werden. Diese Münzen werden nachfolgend Freundschaftsmünzen genannt.

Die gut gemischten Karten werden in 8 Stapel zu je 6 Karten verdeckt in die Tischmitte verteilt.
Die letzten 4 Karten werden offen neben die acht Stapel gelegt.

Spielziel:

Es gilt komplette Bauwerke zu errichten.
Ein komplettes Bauwerk besteht aus vier Spielkarten
der gleichen Art ( z.B. 4 x Buben oder 4 x 2er ).
Wer zuerst bei:
2 Spielern - 7 Bauwerke
3 Spielern - 5 Bauwerke
4 Spielern - 4 Bauwerke
errichtet hat, beendet die Spielrunde.
Die Spieler erhalten Siegpunkte.
Wer nach mehreren Spielrunden die meisten
Siegpunkte erreicht hat, gewinnt das Spiel.

Spielablauf:

Es beginnt der Startspieler - danach folgen die
Spieler im Uhrzeigersinn.

Wer an der Reihe ist, wählt zwei Spielkarten.
Diese können entweder aus den vier offen liegenden
Karten oder aus einem Stapel gewählt werden.
Will der Spieler eine Karte aus einem Stapel
wählen, nimmt er einen der 8 Stapel, schaut sich
alle Karten an und wählt davon eine Karte aus.
Will er auch die zweite Karte aus einem Stapel
nehmen, kann er diese aus dem gleichen Stapel
oder einem anderen Stapel wählen. Nachdem der
Spieler eine Karte genommen hat, legt er den
Stapel wieder verdeckt zurück auf den Tisch.
Wählt der Spieler einen Stapel, MUSS er ein
oder zwei Karten aus diesem Stapel wählen.

Sobald der Spieler zwei Karten offen vor sich
liegen hat, beginnt es Konflikte auszutragen.

Konflikt:

Hat der Spieler zwei unterschiedliche Karten
gewählt ( nicht der gleichen Art ), wird für
jede einzelne Karte der Konflikt ermittelt.

Es gibt 3 Konfliktarten:

1. Kein Spieler hat eine Karte dieser Art vor
sich liegen.

Der Spieler legt die Karte offen vor sich
und bildet damit die Bauauslage seiner Bauwerke.

2. Ein anderer Spieler hat EINE Karte dieser
Art vor sich liegen.

Der Spieler "raubt" dem anderen Spieler seine
Karte - legt diese Karte zu seiner Karte und
legt beide Karten in seine Auslage.

Beispiel:
Der Spieler wählte das Herz Ass.
Sein Gegenspieler hat schon das Pik Ass vor
sich liegen. Er nimmt die Karte des Gegen-
Spielers und legt sie zu seinem Ass.
Beide Asskarten legt er anschließend in
seine Bauauslage.

3. Der Spieler wählte eine Karte, von deren
Art ein Gegenspieler schon 2 oder 3 Karten
liegen hat.

Er verschenkt seine Karte an den Gegenspieler,
der diese Karte in seiner Bauauslage hinzufügt.
Als "Gegenleistung" erhält der Spieler eine
Freundschaftsmünze aus dem Vorrat.


Beispiel:
Hans hat zwei Karten gewählt: Kreuz 4 und Pik 8.
Susanne hat vor sich schon die Pik und Herz 4
liegen. Er schenkt Susanne die Kreuz 4, die
diese Karte an ihre Pik und Herz 4 anlegt.
dafür erhält Hans eine Freundschaftsmünze aus
dem Vorrat.

Sind keine Münzen mehr im Vorrat, wird keine
Freundschaftsmünze verteilt.

Hat der Spieler zwei Karten der gleichen Art
gewählt, gibt es wieder drei Konfliktmöglichkeiten.

1. Kein Spieler hat eine Karte dieser Art vor
sich liegen.

Der Spieler legt beide Karten in seine Auslage.

2. Ein Gegenspieler hat EINE Karte dieser Art
vor sich liegen.

Der Spieler nimmt sich die Karte vom Gegen-
spieler und fügt diese seiner Auslage hinzu.

3. Ein Gegenspieler hat ZWEI Karten dieser Art
vor sich liegen.

Der Spieler nimmt beide Karten vom Gegenspieler
und legt alle vier Karten in seine Auslage.
Damit hat er ein komplettes Bauwerk errichtet.
Dafür erhält der Gegenspieler eine Freundschaftsmünze.

Bespiel eines Spielzuges:

Hans wählte 2 verschiedene Karten Pik Ass und
Kreuz Bube.

Er hat schon zwei Ass Karten in seiner Auslage.
Er legt das dritte Ass einfach zu seiner Auslage
hinzu. Susanne hat vor sich den Herz Bube
liegen. Er nimmt sich den Herz Bube und legt seinen
Kreuz Buben hinzu. Beide Karten legt Hans in seine
Auslage.

Noch ein Beispiel:

Hans nimmt sich aus zwei verschiedenen Stapel
den Herz und Kreuz König. Susanne hat vor sich
schon den Pik und Kreuz König liegen. Hans
nimmt sich die beiden Könige von Susanne und
legt alle vier Könige vor sich in seine Bauauslage.
Damit hat er ein komplettes Bauwerk errichtet.
Susanne erhält eine Freundschaftsmünze aus dem Vorrat.

Runden- und Spielende:

Hat ein Spieler die erforderliche Anzahl Bauwerke
( je nach Spieleranzahl ) errichtet, ist die
Runde beendet. Jeder Spieler erhält pro fertig-
gestelltes Bauwerk einen Siegpunkt. Weiterhin
erhält jeder Spieler für je zwei Freundschaftsmünzen
einen weiteren Siegpunkt. Der Spieler, der die
Runde beendet hat, erhält einen zusätzlichen
Siegpunkt. Die Siegpunkte werden notiert.

Alle Karten werden gemischt und eine neue Runde beginnt
indem wieder 8 Stapel und 4 Hilfskarten ausgelegt werden.
Der Startspieler wechselt im Uhrzeigersinn.
Bei 2 und 4 Spielern werden 4 Runden gespielt.
Bei 3 Spieler werden 3 Runden gespielt.
Sind alle Runden gespielt, gewinnt der Spieler der
in allen Runden die meisten Siegpunkte erreichen
konnte.