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Ein Spiel für 2 bis 4 Personen.

Spielmaterial :

8 Straßentafeln
8 Zielfeldtafeln
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1 Sanduhr ( 1 Minute )
1 Würfel
32 Spielkarten ( Skatspiel )

Spielvorbereitung :

Legen Sie die Straßen- und Zielfeldtafeln in einem Viereck von 4 mal 4 aus.
Dabei müssen sich die Straßentafeln und Zielfeldtafeln abwechseln.
( siehe Abbildung ). Stellen Sie dann einen Spielstein ( Taxi ) an eine beliebige
Außenkreuzung. Die Skatkarten werden gemischt und als verdeckter Stapel
neben das Spielbrett gelegt. Der Würfel wird vorerst nicht benötigt.

Spielablauf :

Alle Spieler spielen gleichzeitig. Es wird die oberste Skatkarte aufgedeckt.
Die Skatkarte gibt das Zielpunktfeld an, wohin das Taxi die Pizza ausliefern soll.
Wer findet den kürzeren Weg ? Dabei gilt es die Straßenschilder zu beachten.
Die Wege zwischen den Karten bilden die Straßen. Wie in der Abbildung gezeigt
( roter Punkt ) gibt es 9 Innenkreuzungen und 16 Außenkreuzungen. Um ein
Zielfeld zu erreichen, muss jeder Spieler die Anzahl Kreuzungen berechnen,
die er für den Weg benötigt. Manchmal gibt es aber keinen direkten Weg zum
Ziel. Dann müssen Tafeln gedreht werden.

Es dürfen nur Straßentafeln ( also mit Verkehrszeichen und Ampeln ) gedreht
werden und nur im Uhrzeigersinn !

Die Sanduhr wird umgedreht. Jedem Spieler stehen eine Minute Zeit zur
Verfügung, um den richtigen Weg zu finden. Jeder Spieler darf nur ein
Angebot machen. Er nennt als erstes die Anzahl Tafeln, die er drehen will
und dann die Anzahl Kreuzungen, die er überfahren will.

Beispiel :

Der Spieler sagt, 1 Tafel, 8 Kreuzungen.
Der Spieler will eine Straßentafel drehen und kann dann mit überschreiten
von 8 Kreuzungen sein Zielfeld erreichen.

Haben alle Spieler ihr Angebot abgegeben, beginnt der Spieler, der die
wenigsten Tafeln drehen will. Gibt es da mehrere Spieler, beginnt der Spieler,
der die wenigsten Kreuzungen durchfahren will. Ist dies auch gleich, beginnt,
wer dieses Angebot zuerst ansagte.


Der Spieler der beginnt, zeigt die Richtigkeit seiner Lösung.
Dabei zeigt er nur den Weg - die Spielfigur bleibt an der Außenkreuzung stehen.
Gedrehte Tafeln werden nicht zurückgedreht ( es sei denn, die Lösung war falsch ).
Ist diese falsch, kommt der nächste Spieler an die Reihe.

Der Spieler, der die richtige Lösung zeigen konnte, erhält die Spielkarte.

Die Straßentafeln

Die Verkehrsschilder und Ampeln auf den Straßentafeln haben folgende Bedeutung :

Ampel rot / Ampel grün

Durch eine Straße, die eine rote Ampel zeigt, darf nicht hindurchgefahren
werden. Man darf aber hineinfahren um auf ein Zielpunktfeld zu kommen.
Grüne Ampeln geben den Weg frei.

Einbahnstraße

Diese Straßen können nur in eine Richtung befahren werden.

Baustelle

An einer Baustelle muss langsam gefahren werden.
Aus diesem Grund muss der Spieler einen Punkt zu seiner
Kreuzungsanzahl hinzuaddieren. Also Kreuzung - Baustelle - Kreuzung =
drei Bewegungspunkte.
 
Halteverbotsschild

Das gegenüberliegende Zielfeld kann nicht erreicht werden, da das
Taxi dort nicht halten darf. Die Tafel muss gedreht werden, damit das
Zielpunktfeld angefahren werden kann.
 
Neue Runde

Es wird gewürfelt.
Das Taxi wird um die gewürfelte Augenzahl an den Außenkreuzungen
im Uhrzeigersinn weitergezogen. Die nächste Spielkarte wird umgedreht
und die neue Runde beginnt.

Spielende

Nach 32 Runden ist das Spiel beendet.
Der Spieler mit den meisten erworbenen Spielkarten gewinnt das Spiel.