| Die Spielanleitung |
| Wie sollte die Spielanleitung meines neuen Spieles aussehen ? |
| 1. Titel |
| Name des Spiels, Name des
Autors, Name des Grafikers Ihre Kontaktdaten ( Adresse, Telefon-Nr., e-Mail Adresse ) Beispiel : "Stadt Bürgernah" von Michael Fuchs Dieser Titel ist Ihr sogenannter Arbeitstitel, unter dem das Spiel auch bei den Verlagen geführt wird. Spielöffner - zum Beispiel : ein taktisches Machtspiel für 2 - 4 Personen. |
| 2. Eckdaten |
| Spieleranzahl , Alter der
Spielteilnehmer, Spieldauer |
| 3. Spielausstattung |
| Welche Spielausstattung hat
das Spiel. zum Beispiel : 1 Spielplan 4 Pöppels in vier verschiedenen Farben 4 Zuordnungskarten 40 Sympathiekarten |
| 4.
Spielidee Einen kleinen Hindergrund der Spielidee. Beispiel : Im kleinen Städtchen "Bürgernah" herrschen heftige Debatten darüber, wer in Zukunft über das Wohl der Bürger entscheiden soll. Klaus Gustav von Geiz hatte in den letzten Jahren vor allem für sein eigenes Wohl gesorgt und kurz vor der Bürgerrevuelotion standen zum Glück neue Wahlen an. Der neue Bürgermeister soll auf jedem Fall für mehr Bürgernähe sorgen und dafür, dass es allen besser geht. Um dies zu erreichen, können die Auserwählten nicht nur den "üblichen" Weg gehen. |
| 5.
Spielziel Wer gewinnt das Spiel zum Beispiel : Der Politiker, der das größte Vertrauen seiner Bürger gewinnen konnte, - mit welchen Mitteln auch immer - wird zum Bürgermeister ernannt. |
| 6.
Spielvorbereitung Hier werden alle Vorbereitung erwähnt, die notwendig sind, um das Spiel beginnen zu können. Beispiel : Der Spielplan kommt in die Tischmitte. Auf das Startfeld werden die vier Spielfiguren gestellt. Die Zuordnungskarten werden gemischt und an jeden Spieler wird eine Karte verteilt. Spielen weniger als vier Spieler mit, kommen die restlichen Karten in die Spielschachtel. Die Sympathiekarten werden als verdeckter Talon neben das Spielbrett gelegt. Jeder Spieler zieht nacheinander davon drei Karten, die er auf die Hand nimmt. |
| 7.
Spielverlauf Hier wird ausführlich der Spielverlauf erklärt. Dabei ist es wichtig, genügend Abbildungen von Beispielen hinzu zu fügen. Versuchen Sie unnötige Erklärungen zu vermeiden : Beispiel : er setzt die Spielfigur drei Felder vor, wobei er nach jedem Feld laut mitzählt. oder : er zieht vom Talon eine Karte und zwar so, dass die Mitspieler nicht sehen können, welche Karte er gezogen hat. oder : er würfelt den Würfel und zieht die in Punkten angegebene Anzahl - oben auf dem Würfel mit seiner Spielfigur auf dem Spielbrett vor. |
| 8.
Spielende Hier beschreiben Sie, wann das Spiel zu Ende ist. Beispiel : Sobald ein Spieler XX Punkte erreicht hat, gewinnt er das Spiel. oder : sobald das Zielfeld erreicht wurde, steht der Sieger fest. |
| 9.
Musterspiel Eine Musterparty, ist auf jedem Fall sinnvoll. Der Redakteur vom Verlag kann an einer Musterparty schnell erkennen, wie ausgereift oder interessant das Spiel für ihn ist. |
| 10.
Varianten Geben Sie Varianten an. Wie kann das Spiel noch taktischer gespielt werden ? Sonderregeln für 2 Spieler usw. |
| Testbögen |
| Dies gehört zwar nicht zur
Spielanleitung, doch noch einmal als Hinweis : Lassen Sie Ihr Spiel testen.... entweder von Freunden, Bekannten oder von Gruppen aus meinem Testraum. Fügen Sie die Testergebnisse Ihrem Spielentwurf bei. |