Die Spielanleitung 
Wie sollte die Spielanleitung meines neuen Spieles aussehen ?
1. Titel 
Name des Spiels, Name des Autors, Name des Grafikers
Ihre Kontaktdaten ( Adresse, Telefon-Nr., e-Mail Adresse ) 
Beispiel : "Stadt Bürgernah" von Michael Fuchs
Dieser Titel ist Ihr sogenannter Arbeitstitel, unter dem das Spiel
auch bei den Verlagen geführt wird. 
Spielöffner -
zum Beispiel :
ein taktisches Machtspiel für 2 - 4 Personen. 
 
2. Eckdaten
Spieleranzahl , Alter der Spielteilnehmer, Spieldauer 
 
3. Spielausstattung 
Welche Spielausstattung hat das Spiel.
zum Beispiel :
1 Spielplan
4 Pöppels in vier verschiedenen Farben
4 Zuordnungskarten
40 Sympathiekarten 
 
4. Spielidee
Einen kleinen Hindergrund der Spielidee.
Beispiel : Im kleinen Städtchen "Bürgernah" herrschen heftige Debatten 
darüber, wer in Zukunft über das Wohl der Bürger entscheiden soll.
Klaus Gustav von Geiz hatte in den letzten Jahren vor allem für sein
eigenes Wohl gesorgt und kurz vor der Bürgerrevuelotion standen
zum Glück neue Wahlen an. Der neue Bürgermeister soll auf jedem
Fall für mehr Bürgernähe sorgen und dafür, dass es allen besser geht.
Um dies zu erreichen, können die Auserwählten nicht nur den "üblichen"
Weg gehen. 
 
5. Spielziel 
Wer gewinnt das Spiel zum Beispiel :
Der Politiker, der das größte Vertrauen seiner Bürger gewinnen konnte,
- mit welchen Mitteln auch immer - wird zum Bürgermeister ernannt. 
 
6. Spielvorbereitung
Hier werden alle Vorbereitung erwähnt, die notwendig sind, um das 
Spiel beginnen zu können. 
Beispiel : Der Spielplan kommt in die Tischmitte. Auf das Startfeld werden
die vier Spielfiguren gestellt. Die Zuordnungskarten werden gemischt und
an jeden Spieler wird eine Karte verteilt. Spielen weniger als vier Spieler mit,
kommen die restlichen Karten in die Spielschachtel. 
Die Sympathiekarten werden als verdeckter Talon neben das 
Spielbrett gelegt. Jeder Spieler zieht nacheinander davon drei Karten, die er
auf die Hand nimmt.
 
7. Spielverlauf
Hier wird ausführlich der Spielverlauf erklärt.

Dabei ist es wichtig, genügend Abbildungen von Beispielen hinzu zu fügen.
Versuchen Sie unnötige Erklärungen zu vermeiden :
Beispiel : er setzt die Spielfigur drei Felder vor, wobei er nach jedem Feld laut mitzählt.
oder : er zieht vom Talon eine Karte und zwar so, dass die Mitspieler nicht sehen können, welche Karte er gezogen hat.
oder : er würfelt den Würfel und zieht die in Punkten angegebene Anzahl - oben auf dem Würfel mit seiner Spielfigur auf dem Spielbrett vor.
 
8. Spielende
Hier beschreiben Sie, wann das Spiel zu Ende ist.
Beispiel : Sobald ein Spieler XX Punkte erreicht hat, gewinnt er das Spiel.
oder : sobald das Zielfeld erreicht wurde, steht der Sieger fest.
 
9. Musterspiel
Eine Musterparty, ist auf jedem Fall sinnvoll. Der Redakteur vom Verlag
kann an einer Musterparty schnell erkennen, wie ausgereift oder interessant das Spiel für ihn ist.
 
10. Varianten
Geben Sie Varianten an. Wie kann das Spiel noch taktischer gespielt werden ?
Sonderregeln für 2 Spieler usw.
Testbögen
Dies gehört zwar nicht zur Spielanleitung, doch noch einmal als Hinweis :
Lassen Sie Ihr Spiel testen.... entweder von Freunden, Bekannten oder von Gruppen
aus meinem Testraum. Fügen Sie die Testergebnisse Ihrem Spielentwurf bei.