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Sechsundsechzig für 2 Personen |
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| Sechsundsechzig gehört mit zu den besten 2 Personen-Kartenspielen. Es wurde gegen Ende des Dreißigjährigen Krieges in Paderborn erdacht und ist mittlerweile in vielen Ländern zum Standardspiel geworden. Spielvorbereitung : Es wird mit 24 Karten gespielt. Es sind die Karten : Ass, 10, König, Dame, Bube und die 7. Das Ass ist die höchste Karte und zählt 11 Augen. Die 10 ist die zweithöchste Karte und zählt 10 Augen. König = 4 Augen, Dame = 3 Augen und Bube = 2 Augen. Die 7 zählt keine Augen. Spielziel : Es gilt zuerst 66 Augen zu erreichen. Spielablauf : Der Geber teilt jedem 6 Karten verdeckt aus. Die 13. Karte kommt als offene Karte auf den Tisch - sie zeigt die Trumpffarbe. Der restliche Talon wird quer über die 13. Karte gelegt. Vorhand zieht zum ersten Stich an. Er spielt eine beliebige Karte aus. Der Geber gibt eine seiner Handkarten dazu. Es besteht zu diesem Zeitpunkt weder Farb-, Stich- oder Trumpfzwang. Es kann also eine beliebige Karte ausgespielt werden. Den Stick kann man aber nur gewinnen, wenn die höchste Karte in der angespielten Farbe - bzw. die höchste Trumpfkarte - gespielt wurde. Beispiel : Vorhand spielt die Kreuz 10 aus. Die Herz Dame wurde als 13. Karte aufgedeckt. Der Geber kann den Stich nur gewinnen, wenn er das Kreuz Ass oder eine beliebige Trumpfkarte spielt. Der Geber kann aber auch eine beliebige Kreuz oder Pik Karte spielen, gewinnt aber dadurch nicht den Stich. Wer den Stich gewinnt, nimmt die beiden Tischkarten verdeckt zu sich. Dieser Spieler zieht nun vom Talon die oberste Karte und nimmt sie zu seinen Handkarten. Anschließende nimmt der andere Spieler eine Karte vom Talon. Wer den Stich gewinnt, spielt die nächste Karte aus. Sobald die letzte Karte vom Talon aufgenommen wurde ( die 13. offenliegende Trumpfkarte ), muss Farbe bekannt werden. Wer keine Karte in der angespielten Farbe besitzt, spielt eine beliebige Karte. 13. Karte auswechseln Wer die Trumpf 7 besitzt, kann diese mit der 13. Karte auswechseln. Er nimmt diese auf die Hand und legt als Ersatz dafür die Trumpf 7 unter den Talon. Dies darf der Spieler aber erst, wenn er mindestens einen Stich gemacht hat und auch gleichzeitig am Ausspielen ist. Beispiel : Der Spieler hat einen Stich gemacht und wäre am Ausspielen. Er hat die Trumpf 7. Unter dem Talon liegt das Trumpf Ass. Er nimmt das Trumpf Ass auf die Hand und legt die Trumpf 7 unter den Talon. Danach spielt er eine Karte aus. Meldungen Wer Bube und Dame einer Farbe gleichzeitig auf der Hand hat, kann diese melden. Dies kann er wiederum nur, wenn er schon mindestens einen Stich hat und am Ausspielen ist. Er zeigt den Buben und die Dame und spielt anschließend eine der beiden Karten aus. Dafür erhält er zusätzliche Augen, die er seinem Augenkonto gleich gutschreiben kann : Bube und Dame in der Trumpffarbe = 40 Augen Bube und Dame in den anderen Farben = 20 Augen Beispiel : Herz ist Trumpf. Der Spieler hat den letzten Stich gemacht. Bisher hat er 12 Augen. Er zieht den Herz König. Da er die Herz Dame schon auf der Hand hatte, zeigt er beide Karten. Damit hat er 52 Augen und benötigt nur noch 14 Augen zum Sieg. Nachdem er das Paar gezeigt hat, spielt er die Herz Dame aus und nimmt den Herz König zurück auf die Hand. Wird die letzte Karte vom Talon gezogen ( 13. Karte ) oder der Talon abgedeckt, können keine Meldungen mehr gemacht werden. Mitzählen Die Spieler müssen ihre Punkte immer gleich mitzählen. Sobald ein Spieler 66 Augen besitzt, sagt er dies an und gewinnt damit die Runde. Er zählt seine Augen mit den Augen aus seinen Meldungen zusammen und zeigt damit dem Gegenspieler, dass er regulär gewonnen hat. Wie viel Punkte der Spieler für diese Runde erhält, hängt davon ab, wie viel Augen der Gegenspieler in diesem Moment besitzt. 1 Punkt - Der Gegner hat mehr als 33 Augen 2 Punkte - Der Gegner hat 33 oder weniger Augen 3 Punkte - Der Gegner konnte keinen Stich machen. Talon sperren Wenn ein Spieler glaubt, 66 Augen nur noch mit seinen Handkarten erreichen zu können, kann er den Talon sperren. Dies kann er auch, wenn er noch keinen Stich gemacht hat. Er muss aber am Ausspielen sein. Dazu legt er die 13. Karte auf den Talon. Jetzt werden nur noch die Handkarten gespielt - es besteht wieder Farbzwang, als wenn schon alle Talonkarten gezogen worden wären. Schafft der abdeckte Spieler die 66 Augen, erhält er normal seine Punkte. Schafft er es nicht oder erreicht der Gegenspieler vorher 66 Augen, erhält der Gegenspieler grundsätzlich 3 Punkte gutgeschrieben. Letzter Stich Sollten alle Karten gespielt worden sein und keiner konnte bisher 66 Augen erreichen, erhält der Spieler des letzten Stiches zusätzlich 10 Augen. Spielende Wer in mehreren Spielrunden zuerst mindestens 7 Punkte erreichen konnte, gewinnt das Spiel.
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